Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота

Разработчики
  • CD Projekt RED
  • Saber Interactive
Издатель CD Projekt RED
Локализатор CD Projekt RED
Часть серии Ведьмак
Даты выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One

19 мая 2015

Nintendo Switch

15 октября 2019

PlayStation 5, Xbox Series X/S

14 декабря 2022

Бюджет игры
  • 30 млн $(разработка)
  • 35 млн $ (реклама)
Последняя версия
  • 4.03 (12 мая 2023)
Жанр action/RPG
Создатели
Руководитель Конрад Томашкевич
Сценаристы
  • Борис Пугач-Мурашкевич
  • Марчин Блаха
Композиторы
  • Марчин Пшибылович
  • Миколай Строинский
Технические данные
Платформы
  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
Движок REDengine 3
Режим игры однопользовательский
Языки русский язык присутствует
Системные

требования

минимальные

Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD CPU Phenom II X4 940;

Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870;

6 ГБ оперативной памяти;

Операционная система Windows 7/8 (8.1)/10;

Звуковая карта, совместимая с DirectX;

40 ГБ свободного места на жёстком диске

рекомендуемые

Процессор Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD CPU AMD FX-8350 4 ГГц;

Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 770 или AMD GPU Radeon R9 290;

8 Гб оперативной памяти.

Управление клавиатура и мышь, геймпад

О игре The Witcher 3 Wild Hunt

«Ведьмак 3: Дикая Охота» представляет собой фэнтези игру, основанную на славянских мифах и легендах, главным героем которой является ведьмак по имени Геральт – специалист в охоте на чудовищ. В ходе игры Геральт сталкивается с загадочной и очень опасной силой, известной как Дикая Охота, которая преследует его приёмную дочь Цири. Сюжет игры в деталях основан на книгах Анджея Сапковского, однако он также имеет связь и с событиями  предыдущих игр серии. Отличительной особенностью «Ведьмака 3» является открытый мир, в котором игроку предоставляется возможность использовать боевые и детективные навыки Геральта для выполнения заданий и исследования окружающей среды. Основным квестом игры является многоуровневая история с 36 возможными концовками, которая дополняется множеством второстепенных миссий. Разработка игры заняла три с половиной года и потребовала значительного бюджета, сравнимого с бюджетами крупных западных AAA-игр. Создатели игры стремились продемонстрировать способность европейских студий к созданию качественных ролевых игр.

Предыстория игрового мира.

События игры происходят в вымышленном мире — Неверленде, на супер континенте под названием Большая Земля, являющимся средоточием большей части мировой суши. Малая Земля представляет собой группу отдалённых  островов — Скеллиге, где происходят некоторые события игры. Население земель Неверленда состоит из представителей нескольких старших рас: эльфов, краснолюдов, гномов, низушков и нимф. Интересы разных народов редко пересекались, поэтому долгое время они жили в мире, спокойствии и гармонии друг с другом, но всё изменилось после глобального катаклизма: Сопряжения сфер – явления в ходе которого, параллельные миры по непонятным причинам столкнулись с Неверлендом, образовав разрывы пространства и времени в виде порталов, через которые в Неверленд проникли чужаки из иных миров. В силу отсутствия знаний о причинах и природе катаклизма, месте и времени открытия очередного портала, а также из-за огромных размеров континента, старшие расы были не способны предотвратить или хотя бы контролировать прибытие гостей из параллельных миров, а о том, чтобы отправить их обратно домой не было и речи.  Как выяснилось впоследствии, большинство чужеземцев оказались различными враждебными чудовищами: утопцами, вампирами, оборотнями, троллями, вивернами, сиренами и многими другими. Но, среди них были и дружелюбные на первый взгляд создания – люди. Некоторые чудовища, как и люди оказались разумны и с ними можно было мирно сосуществовать, но большинство были примитивными, жаждущими крови хищниками. Несмотря на множество явных неприятностей, которые принесло Сопряжение сфер, был и один позитивный эффект: катаклизм даровал способность творить магию, что впоследствии привело к появлению разных магических искусств, школ и течений. Удостоверившись, что люди не представляют прямой опасности, старшие расы позволили им спокойно жить, сосредоточившись на решении проблем с монстрами, что стало огромной ошибкой. Люди в рекордные сроки заселили континент,  построили собственные города и даже стали претендовать на равенство со старшими расами. Но это было незначительной сложностью в сравнении с чудовищами, которых, несмотря на усилия старших рас так и не удалось обуздать. За несколько поколений, их численность возросла до угрожающих размеров и сами они стали значительно крупнее, сильнее, быстрее, выносливее и смертоноснее людей и старших рас и представляли существенную опасность даже для хорошо вооружённого отряда. Жители Неверленда нуждались в новом оружии, которое позволило бы дать отпор кровожадной, не знающей жалости и пощады нечисти. Таким оружием стали ведьмаки — сверхлюди, созданные чародеями-алхимиками из числа людей с помощью мутагенных эссенций, синтезированных в процессе изучения чудовищ и знаний и опыта полученных от эльфов. Ведьмаки обладали усиленными рефлексами, реакцией, силой и скоростью, что позволяло им успешно сражаться с монстрами. Но и сами ведьмаки стали монстрами в глазах тех, кого были призваны защищать. Их боялись, презирали, изгоняли  и оплёвывали везде, куда бы они не пришли. Процесс превращения человека в ведьмака имел тяжёлые последствия: они не могли иметь детей. Это часто вызывало душевные переживания и сожаления, хотя считалось, что ведьмаки бесчувственны. Таким ведьмаком с непростой судьбой и является Геральт из Ривии — главный герой игры  Ведьмак 3: Дикая Охота.

Сюжет

Белому Волку снится сон о счастливой жизни с Йеннифэр и Цири, который превращается в кошмар. По пробуждении, Геральт продолжает  путешествие по Темерии вместе со своим другом и наставником – Весемиром к месту встречи с Йеннифэр – возлюбленной седовласого охотника за нечистью. В корчме деревни Белый Сад – оговорённом месте встречи, друзья выясняют, что чародейка не явилась на встречу и начинают беспокоиться. В попытке выяснить, видел ли кто-то Йеннифэр, Геральт отправляется в находящийся неподалёку Нильфгаардский гарнизон. Сержант гарнизона сообщает, что видел чародейку, но скажет, куда она направилась, если ведьмак поможет усмирить терроризирующего жителей деревни грифона, который усугубляет и без того тяжёлое положение людей, находящихся в эпицентре военного конфликта. Посчитав, что лишние деньги не помешают и не имея иного выбора Белый Волк    принимает заказ. Однако, вскоре после его выполнения, выясняется, что в этом не было особого смысла, поскольку волшебница прибывает в деревню лично в сопровождении нильфгаардского эскорта и приглашает Геральта отправиться вместе с ней в Вызиму на аудиенцию к Эмгыру вар Эмрейсу – императору Нильфгаарда и родному отцу Цири. От Императора Белый Волк узнает о возвращении Цириллы. Наследницу престола преследуют всадники Дикой Охоты, с которой Гвинблейд когда то имел дело. Эмгыр поручает Геральту отыскать Цири и привезти к нему. Оставшись наедине, Геральт пытается обнять чародейку, но она холодно отталкивает его предлагая ознакомиться с положением дел: имперской разведке удалось обнаружить три следа девушки: в Велене, Новиграде и на Скеллиге. Для увеличения эффективности поисков, герои разделяются: Йеннифэр отправляется на Скеллиге, а Геральт в Велен. Последний раз сероволосую ведьмачку видели в болотистой местности Велена, во Вроницах – крепости Кровавого Барона – наместника императора и самопровозглашённого владыки Велена. Барон, соглашается помочь, но при условии, что ведьмак отыщет его жену и дочь, которые пропали после семейного конфликта. Поиски заходят в тупик, но старая знакомая – чародейка Кейра Мец сообщает, что в Велене был некто, также разыскивающий Цири и возможно обладающий сведениями о её местонахождении — эльфийский маг Аваллак’х. Попытка встретиться с магом так же терпит неудачу. Следующей ниточкой к месту нахождения пропавшей становятся Хозяйки Леса — ведьмы, с Кривоуховых топей. Само собой делиться сведениями просто так они не собираются и просят Белого Волка оказать им «услугу». После получения доказательства выполненной работы, ведьмы рассказывают, что держали Цири под стражей, планируя получить награду за её сдачу Дикой Охоте, но девушка смогла вырваться из плена. Перед уходом, Белый Волк обращает внимание на женщину с точно такими же отметинами на руках, какие получила супруга барона во время побега из его крепости. После этого он возвращается в Велен к барону и сообщает, что его пропавшая без вести супруга Анна, теперь служит Хозяйкам. В благодарность барон рассказывает, что Цири, с которой он успел подружиться, гостила у него какое-то время, а затем отправилась в Новиград – крупнейший портовый город мира.

Следуя за Цириллой, Геральт обнаруживает, что в Новиграде орудует  Церковь Вечного Огня — жестокая религиозная секта, которая «очищает город от грешников», отправляя на костёр всех, кто имеет отношение к магии. Первым делом, ведьмак едет к Трисс Меригольд – бывшей возлюбленной и давней подруге, но вместо неё обнаруживает мародёров, обыскивающих квартиру чародейки. “Объяснив” бандитам, что воровать – нехорошо, ведьмак выясняет, что Меригольд вероятно заранее сменила место жительства, дабы не быть пойманной стражей после начала гонений волшебников. По предположению главаря бандитов, волшебница скрывается в Гнилой Роще – секретном квартале города, контролируемом Королём Нищих – покровителем воров, попрошаек и членом Большой Четвёрки – криминального синдиката контролирующего преступный мир Новиграда. Стража не может беспрепятственно попасть туда, поэтому чародеи находятся в относительной безопасности. Геральт находит волшебницу и после небольшой помощи и душевной беседы она рассказывает, что не встречала Цири, но помочь в  поиске может онейромантка Карина Тилли. Карину Белый Волк находит в недавно купленном доме банкира, в котором якобы завелись привидения. Следуя своему призванию ведьмак помогает девушке решить проблему с домом и получить награду. В благодарность, Тилли с помощью своего дара показывает Геральту встречу Цири с их давним общим другом – Лютиком. Следующий шаг очевиден: нанести визит старому другу. Но радостную встречу и весёлые посиделки приходится отложить, так как выясняется, что бард пропал. Геральд застаёт лишь Золтана Хивая, вышвыривающего облюбовавших дом поэта нищих из-за долгого отсутствия хозяина. Предположив, что бард вляпался в очередные неприятности из-за очередной пассии героям ничего не остаётся, кроме как найти и выручить его. Долгое и кропотливое расследование, потребовавшее применения всех аспектов детективного чутья ведьмака, приводит к неутешительному результату: трубадур находится в казематах храмовой стражи. Штурм – чистое самоубийство, так как тюрьма находится на Храмовом Острове под храмом Вечного Огня – неприступной крепостью, охраняемой фанатиками. Ввиду полученных в ходе расследования сведений о предстоящей казни поэта, времени на разработку плана побега – не остаётся. Выход только один: Калеб Менге – командир храмовой стражи, должен отдать приказ о переводе заключённого в тюрьму Оксенфурта. Тогда появится возможность без труда освободить барда в процессе конвоирования. Вот только Менге – мёртв. Его в порыве ярости жестоко убила Трисс, отомстив за всех невинных магов, которых он отправил на костёр. Узнав, что может помочь ведьмаку найти его дочь, которая и для неё стала почти сестрой, волшебница предложила опасную и рискованную авантюру, в ходе которой добровольно сдалась в плен охотникам на ведьм в обмен на возможность получения сведений о месте заключения Лютика. После чего сожгла штаб храмовой стражи вместе с их командиром. Кажется, теперь и без того “сомнительный” план вызволения трубадура вовсе утратил смысл, однако Меригольд подкинула интересную идею: обратиться за помощью к старому товарищу – доплеру Дуду. Его способности принимать облик и имитировать голос любого человека как нельзя лучше подходят для дела. Но и здесь не всё так просто: из-за гонений чародеев и неприятностей с криминалом Дуду скрывается. А найти того, кто лучше всех умеет прятаться и не хочет, чтобы его нашли – сложная задача. Для решения которой требуется нестандартный подход. Присцилла – одна из пассий Лютика, с которой Геральт познакомился в ходе поисков барда, предлагает сыграть на привязанности доплера к театральной труппе Ирэн Ренар, которая стала для него семьёй. И на любви к постановкам труппы. Для этого Присцилла совместно с Ирэн разрабатывает новую пьесу с зашифрованным посланием для доплера, а для большего драматизма и убедительности отдаёт Геральту одну из главных ролей. Хитрость сработала: Дуду пришёл на премьеру под видом стражника и даже немного поучаствовал в представлении, после чего присоединился к команде. Освобождение поэта проходит по плану и после трогательной встречи с друзьями, Лютик рассказывает зачем к нему обратилась Цири. Ей требовалась помощь чародея с ремонтом филактерия – магического артефакта. Из-за гонений, связаться с магами простым путём не представлялось возможным и она была вынуждена пойти к Лютику, так как он был знаком с Ублюдком Младшим – криминальным авторитетом и вторым членом большой четвёрки специализирующимся на азартных играх и подпольных боях. Ублюдок согласился помочь, но взамен потребовал принести казну Сиги Ройвена – он же Сигизмунд Дийкстра – бывший глава реданской разведки, хитрый и расчётливый политик, талантливый стратег планирующий сместить с трона короля Радовида, третий член большой четвёрки специализирующийся на шпионаже и сборе информации. Ограбление хранилища Сиги прошло успешно, но в последнюю минуту, когда все ценности были погружены в лодку появилась храмовая стража во главе с Менге и героям пришлось спасаться бегством. Преследователи загнали Лютика и Цири в Храм Вечного Огня и героям ничего не оставалось, кроме как дать бой страже и фанатикам. В ходе сражения, Цири спасаясь от арбалетного болта телепортировалась в неизвестное место, а Лютика арестовали. Два следа из трёх не дали желаемого результата, но оказались частями мозайки, составляющей общую картину поиска седовласой ведьмачки. На континенте ведьмака больше ничего не держало, а значит пришло время отправиться на малую землю. Перед отплытием Геральт может помочь Лютику осуществить мечту превратив унаследованный от Ублюдка Старшего бордель “Шалфей и Розмарин” в прекрасное кабаре “Хамелеон”, управляющим которого станет Золтан Хивай. Оказать поддержку эльфу Эйвару Хаттори – лучшему во всём Новиграде мастеру — оружейнику в возрождении любимого дела, которому мешает Тесак — четвёртый член большой четвёрки контролирующий пригород и доки, завышая цены на поставки железной руды. Но самое главное – посодействовать Трисс Меригольд в спасении чародеев, алхимиков и травников от охотников за колдуньями работающими на Церковь Вечного Огня, посадив тех на корабль отплывающий из Новиграда. Трисс будет очень благодарна за помощь, что может пробудить давно забытые романтические чувства к волшебнице в душе Геральта и будет отражено в одной из концовок истории.

Далее Геральт отправляется на Скеллиге, где присоединяется к Йеннифэр в расследовании необычного магического взрыва уничтожившего половину леса, к которому может быть причастна Цири. Расследование как выяснилось долгое время стояло на месте из — за траура по случаю смерти короля Брана – правителя островов и запрета друидов опосающихся более серьёзных последствий. Но приезд Геральта всё меняет. После аудиенции у Краха ан Крайта – ярла — наместника острова и старого друга Гвинблейда было получено разрешение продолжить расследование. Во время банкета в честь праздника избрания нового правителя, чародейка и ведьмак пробираются в лабораторию Мышовура — лидера друидов и «одалживают» маску Уробороса – магический артефакт призванный помочь Йен в расследовании. Прибыв на место взрыва, чародейка невзирая на предостережения друида использует маску, спровоцировав мощный шторм у берегов Ард Скеллига. Мышовур обрушивается на чародейку с проклятиями и ругательствами, но она не видит ничего ужасного в содеянном. К тому же усилия были приложены не зря: герои выясняют, что магический взрыв стал следствием первой схватки Цири и  Аваллак’ха с Дикой Охотой после их возвращения в Неверленд, что вынудило их бежать в Велен через портал, который из-за сбоя перенёс их в разные точки провинции, из-за чего знающий и искал девушку, что отчасти побудило его обратиться к Кейре. Узнав о преследовании юной ведьмачки призрачными всадниками, Друид рассказывает о деревне Лофотен на отдалённом острове Хиндарсфьялль, которая недавно подверглась нападению таинственных всадников  похожих на Дикую Охоту и принесших с собой снег, холод и стужу посреди лета.

Тем временем вопрос о преемнике короля вызывает всё больше сомнений и недовольства. Борьба за трон разгорается всё сильнее и грозит перерасти в войну кланов. Дабы не допустить большего кровопролития Геральт помогает одному из детей Краха занять трон Скеллиге. Это может быть Хьялмар или Керис. Прибыв в деревню Геральт и Йеннифэр находят тело одного из местных жителей, который последним видел Цири. Волшебница использует магию мёртвых — запрещённую технику, позволяющую ненадолго вернуть к жизни мертвеца, чтобы допросить. Для оживления трупа требуется много энергии, и самым подходящим источником на острове является Роща Фреи – красивый сад являющийся святилищем местных друидов. Воскрешение проходит успешно, но из — за чёрной магии роща погибает, обратив на чародейку гнев местных жителей. В ходе разговора со Скяллем, – так звали покойного, герои узнают, что он спас Цири, когда та израненная и обессиленная выпала из портала на берегу острова. Он отнёс её в деревню где жил с матерью и сестрой. Там Цири в ходе лечения и заботливого ухода постепенно вновь набралась сил. Но удача достигла своего предела и за девушкой явилась Дикая Охота. Скяль помог девушке покинуть деревню и отвлёк на себя внимание призрачных всадников, позволив беглянке уйти от преследования, после чего её след вновь затерялся. Пролить свет на судьбу Цири может Ума – маленькое уродливое, но добродушное создание, которое появилось на берегу острова вскоре после очередного исчезновения ведьмачки и может быть с ней связано. Геральт ранее уже встречал Уму во время визита к Кровавому Барону, но не придал значения уродцу. Йеннифэр просит Белого Волка как можно быстрее вновь отправиться в Велен и любым способом забрать Уму у Барона, так как подозревает, что на нём лежит проклятие, а сама направляется к императору Эмгыру с отчётом. Перед отъездом, Йеннифэр просит Геральта помочь ей в очень важном личном деле имеющем для неё особое значение. В ходе приключения, чувства и страсть между влюблёнными могут воспылать с новой силой, либо угаснуть окончательно, что будет иметь значение для одной из концовок истории.

Вернувшись во Вроницы Геральт забирает Уму в Каэр Морхен – крепость ведьмаков ныне находящуюся в упадке. Там он встречается с Весемиром, братьями по оружию: Ламбертом и Эскелем и активно наводящей “свои порядки”, в ходе подготовки к процессу Йеннифэр, которая прибыла для того, чтобы расколдовать уродца. Так как чародейка не спешила рассказывать, что именно собирается делать, Весемир, подозревая недоброе, проявляет настойчивость и забирает Уму в горы, дабы попытаться снять заклятие самостоятельно, но терпит неудачу. Йеннифэр отметив благородные, но лишённые смысла намерения старого ведьмака, рассказывает, что собирается подвергнуть уродца упрощённому аналогу ведьмачьего испытания травами с использованием самых сильных экстрактов эликсиров, чем шокирует и вызывает гнев ведьмаков. Чародейка парирует, что ожидала такой реакции, потому и затягивала с посвящением в свои планы. Она объясняет, что планирует провести лишь первый этап испытания травами, “размягчив” организм Умы и открыв его таким образом для дальнейших изменений, что упростит процесс снятия чар и увеличит вероятность позитивного исхода. Несмотря на опасность для жизни уродца, герои не имея иного выхода вынуждены пойти на риск, и впервые за последние полвека в стенах Каэр Морхена применяются мутагенные отвары. Из — за невозможности детально точного повторения испытания волшебница вынуждена магически поддерживать жизнь Умы до полного завершения процесса. После долгих усилий, Йеннифэр удаётся снять проклятие. Уродец оказывается Аваллак’хом — эльфийским магом и Знающим Aen Elle, который ранее искал Цири. Знающий превозмогая боль, рассказывает, что ему удалось встретиться с девушкой на острове Хиндарсфьялль и передать сообщение о месте и времени следующей встречи перед тем как её забрал Скяль, но всадники Дикой Охоты вышли на след девушки раньше, чем он ожидал. Во время спасения из деревни Лофотен, пока отвлекали преследователей, ему удалось перехватить девушку и отправить её на Остров Туманов – тайное место защищённое магией, которое на какое-то время способно скрыть её присутствие. Намереваясь увести погоню от Острова Туманов, Аваллак’х возвращается на Хиндарсфьялль, но исчерпав все силы в сопротивлении проклятию, которое на него наложили призрачные всадники при их последней встрече на Скеллиге, превращается в Уму. Произнося последние слова, Знающий сотворяет светлячка, который укажет путь к Цири и теряет сознание. Геральт намеревается немедленно отправиться на остров за своей любимой дочерью, но Весемир останавливает его и советует не торопиться. Старый ведьмак подмечает, что как только Белый Волк заберёт её с острова, за ней тут же явятся призрачные всадники. Он предлагает воспользоваться этим и привести Цириллу в Каэр Морхен, чтобы, как следует подготовившись, дать отпор врагу при эффекте неожиданности и превратить его из охотника в добычу. Ведьмаки и чародейка одобряют план. Пока Йеннифэр исцеляет Аваллак’ха, а ведьмаки начинают готовиться к битве, Геральт отправляется в дорогу чтобы вновь встретиться со всеми своими друзьями и союзниками, которым он помог в ходе приключений и призвать их на помощь в битве.

Заручившись помощью союзников Белый Волк устремляется на Остров Туманов. Добравшись до единственного на острове дома он находит спящую Цири. Приблизившись и склонившись к лицу девушки, ведьмак понимает, что она не дышит. Убитый горем Белый Волк оплакивает девушку прижав её к груди, как вдруг на его плечи мягко ложатся женские руки, отвечая на объятия. Оказывается путеводный светлячок сотворённый Аваллак’хом пробудил Цири от магического сна, в котором та пребывала. В ходе разговора последовавшего за долгожданной встречей с дочерью ведьмак узнаёт, что Эредин – король Дикой Охоты, планирует поработить земли Неверленда, для чего ему необходимо открыть достаточно большой и стабильный портал, через который сможет пройти вся его армия. Создать и долгое время поддерживать такой портал способен лишь носитель гена старшей крови. Поэтому Эредин и стремится захватить и заставить Цири открыть портал, даже если это будет стоить ей жизни. Одной из причин, помимо жажды власти, вынуждающей лидера призрачных всадников к вторжению является страх перед гораздо более страшной угрозой – Белым Хладом – неуправляемой  стихийной силой, уничтожающей миры один за другим и оставляющей после себя безжизненные ледяные пустыни. Эльфийская пророчица Итлина когда-то предсказала, что противостоять стихии сможет только наследница гена старшей крови, которая обладает уникальными способностями в высшей магии. И вновь призрачные всадники на горизонте. Герои спасаются через портал в крепость ведьмаков, где происходит ещё одна долгожданная встреча с Йеннифэр, Трисс и Весемиром. Прибытие призрачных всадников Дикой Охоты – лишь вопрос времени, поэтому подготовка к битве вступает в финальную стадию.

Начинается битва при Каэр Морхене. В ходе ожесточённого сражения в обороне образуется брешь и захватчики прорываются внутрь. Обездвижив часть защитников, Королю Охоты почти удаётся захватить Цириллу, но в последний момент Весемир отбивает подопечную, из-за чего сам оказывается в окружении. Угрожая смертью старому ведьмаку, Эредин вынуждает Цири сдаться в плен добровольно, но Весемир приносит себя в жертву лишая девушку выбора. Боль утраты вызывает мощный выброс магических сил ведьмачки, который отбрасывает врагов и вынуждает их отступить. На рассвете, после завершения битвы, герои оплакивают павшего и воздают последние почести на церемониальном костре. Цири жаждет отомстить за Весемира, для чего планирует отправиться на шабаш ведьм в Кривоуховы топи в Велене, где предположительно будет присутствовать Имлерих – один из генералов Эредина отнявший жизнь старого ведьмака. Геральт отправляется вместе с девушкой. Проникнув на шабаш под видом избранных Белый Волк вступает в схватку с Имлерихом и убивает его. Цири в этот момент нападает на трёх ведьм. Ей удаётся  сразить двух из них, но третья сбегает захватив ведьмачий медальон Весемира, который девушка хранила как память о наставнике. По возвращении в Каэр Морхен, команда сообщает, что собирается взять реванш в противостоянии с Дикой Охотой, для чего Трисс и Йеннифэр находят и убеждают Филиппу Эйльхарт и Маргариту Ло-Антиль — одних из самых сильных волшебниц в мире поддержать их в битве против всадников в обмен на обещание возродить Ложу Чародеек – могущественную в прошлом организацию под покровительством императора Эмгыра. Впечатлённый успехом Цири и Геральта Аваллак’х предлагает ослабить Эредина ещё сильнее и заручиться поддержкой Ге’эльса – наместника Эредина, для чего просит ведьмака сопроводить его в Aen Elle – родной мир высших эльфов для переговоров. Ге’эльс не спешит верить знающему и предавать своего короля, но Аваллак’х с помощью онейромантки, предоставляет неопровержимые доказательства вины Эредина в гибели Ауберона – наследного короля Народа Олых, которому Ге’эльс был предан. Шокированный Ге’эльс, узнав кто на самом деле виновен в смерти Ауберона, заверяет героев, что Тир на Лиа не будет больше помогать Дикой Охоте и обещает, что подкрепление не явится на призыв короля всадников. Перед уходом Ге’эльс рекомендует героям навязать призрачным всадникам бой на своих условиях, для чего советует отыскать Солнечный Камень — редкий артефакт, находящийся в эльфийских руинах на одном из островов Скеллиге, при помощи которого корабль всадников Нагльфар можно призвать в любое место любого мира. По прибытии на острова, Геральт и Филиппа с помощью Мышовура находят Солнечный Камень и отправляются на Ундвик – остров выбранный Аваллак’хом для решающего сражения на финальный брифинг. Согласно замыслу знающего, в случае если корабль всадников ответит на зов прибыв к острову, волшебницы создадут вокруг него магический барьер, который не позволит всадникам открыть портал для отступления или призыва подкрепления. А на случай если корабль попытается уйти от атаки в открытое море – путь к отступлению перекроют корабли Нильфгаарда предоставленные императором для поддержки. По завершении брифинга чародейки поднимаются на возвышенность для наилучшего обзора.

Аваллак’х активирует Солнечный Камень и корабль Охоты Нагльфар прибывает к берегам Ундвика, ответив на призыв и ознаменовав начало финального сражения. Карантир –  последний генерал Эредина, навигатор и маг, в попытке задержать нападающих, замораживает воду перед кораблём,  но Цири и Геральт добираются до него и убивают в ходе зрелищной схватки. Неожиданно на помощь Геральту приходят войска Краха ан Крайта, который погибает в схватке с Эредином. Полный ярости и ненависти к своему злейшему врагу из — за утраты друга Белый Волк набрасывается на короля призрачных всадников обнажив серебряный меч. Исход битвы предрешён: умирая Эредин намекает, что Аваллак’х лгал им всем. И его намерения касательно судьбы Цириллы туманны и загадочны. Желая понять, что происходит Геральт спешит на остров Ундвик. Прибыв к подножию древней эльфийской башни ведьмак забегает в главный зал намереваясь убить эльфа. Но Аваллак’х останавливает его не желая драться. Знающий уверяет, что Цири пошла с ним по собственной воле так как ей предначертано остановить Белый Хлад. Геральт пытается отговорить девушку, ведь она наверняка погибнет. Но Цирилла тверда в своих намерениях. И попрощавшись с любимым отцом входит в столб белого света навстречу смертельному холоду.

Концовки

В зависимости от развития взаимоотношений Геральта и Цири игра завершается одной из трёх возможных концовок :

  • Цири выживает и становится императрицей: Проходит несколько месяцев. Геральт вместе с друзьями гостит в усыпанном снегом Белом Саду. Во время прогулки с Цири он пытается развлечь девушку, но она не слушает и ведёт себя отстранённо. В деревне они встречают нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что приняла решение отправиться в Нильфгаард и занять императорский трон, как того  хотел Эмгыр. Они прощаются и Цири уезжает в сопровождении охраны, а Геральт возвращается к друзьям.
  • Цири выживает и становится ведьмачкой: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме и сообщает, что Цири погибла и поиски следует  прекратить. Затем возвращается в деревню Белый Сад и покупает у мастера-оружейника превосходный серебряный меч. Встретив в корчме Цири, которая успешно справилась с  Белым Хладом, Геральт  дарит ей меч. Девушка решила стать ведьмачкой и использовать свои силы во благо. Герои отправляются на встречу приключениям.
  • Цири не возвращается из Белого Хлада: горюющий из-за утраты дочери Геральт прибывает в дом на Кривоуховых Топях, чтобы сразиться с последней выжившей из троицы ведьм –  Пряхой — она украла медальон Весемира у Цири. Геральт убивает ведьму. Перед тем, как сделать последний вдох, она обещает, что ведьмак не уйдёт живым с болота. Отыскав медальон — последнее, что напоминает о Цири и Весемире, Белый Волк садится на крыльцо дома, который со всех сторон окружают чудовища. Судьба героя при данном исходе – неизвестна.

В эпилоге, Лютик в роли рассказчика, подводит  итоги игры: остался ли Геральт один, или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс (в случае «печального» исхода о Геральте не упоминается); кто стал правителем Северных королевств и какая судьба постигла императора Эмгыра; как новый король(или королева)Скеллиге распорядился властью. У побочных сюжетных линий также имеются свои «мини-финалы» оформленные в общем игровом стиле. Игра предусматривает 36 вариантов, к которым могут привести действия игрока. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, но сюжетные задания и персонажи будут недоступны.

Ключевые персонажи

Геральт из Ривии

Ведьмак, эксперт по истреблению чудовищ, главный герой литературного цикла «Сага о Ведьмаке» и серии игр «Ведьмак». Ранние годы седовласого ведьмака практически не отличаются от юных лет любого-другого ведьмака: он, с малого возраста был подвергнут суровым тренировкам, после чего прошел серию более сложных в сравнении с другими ведьмаками мутаций. На фоне других его выделяет происхождение: Геральт – единственный из людей, кто может похвастаться матерью – чародейкой. Известно, что маги не могут иметь детей, но Белый Волк –  исключение. Висенна – мать Геральта, является чародейкой-целительницей из Круга Друидов. Где, при каких обстоятельствах родился ведьмак и кем был его отец – неизвестно. Но сразу после рождения в 1212 году, Висенна отвезла ребёнка в Каэр Морхен. В рассказе «Нечто большее» Геральт встречает  свою мать. Чародейка пришла на помощь сыну, когда он получил смертельное ранение в схватке с трупоедами. Белый Волк узнал свою мать, но не успел с ней серьёзно поговорить: испытывая перед сыном чувство вины за произошедшее, волшебница усыпила обессиленного ведьмака и сбежала. Из этой встречи Геральт успел узнать лишь, что именно мама дала ему имя, а не Весемир, как он полагал долгое время. Кроме этого, приставку «из Ривии», к своему имени, Белый Волк выбрал сам. Он думал, что происхождение упростит общение с обычными людьми. Для лучшей убедительности, Геральт даже выработал соответствующий акцент. Помимо имени и профессии, ведьмак также известен под прозвищами Белый Волк, Гвинблейд (на старшей речи), Мясник из Блавикена и Геральт Ривийский (только для близких людей).

Мутации и ведьмачья подготовка

Даже ввиду того факта, что Геральт проходил испытания после атаки фанатиков на Каэр Морхен, он смог стать одним из сильнейших ведьмаков имя которого знал весь мир. Мастерство Гвинблейда считается одним из лучших среди фехтовальщиков севера. Как и другие ведьмаки, Белый Волк отлично видит в полной темноте, благодаря глазам схожим с кошачьими. Также он обучен простым боевым заклинания – знакам, которые отлично работают в комбинации с мечом. Несмотря на распространённое заблуждение, ведьмаков не лишают эмоций. Репутация бездушных машин для убийства нередко оказывается полезной для ведьмаков, избавляя тех от неприятного общения. Ещё одним отличием Геральта от братьев по оружию являются его белоснежные волосы. Обесцвечивание является побочным эффектом усиленных изменений, которым подвергли юного Белого Волка ввиду необычной стойкости и выносливости его организма. Кроме превосходных боевых умений, Геральт обладает острым умом, отличной памятью, легко распознает правду и ложь и умеет проводить сложные детективные расследования. Ему не чуждо и  саморазвитие: регулярное посещение лекций в Оксенфурте, изучение новых приемов и  магических знаков. Во многих аспектах Геральт придерживается «Ведьмачьего Кодекса Чести», которому должен следовать каждый уважающий себя ведьмак. Наиболее известные правила: соблюдение нейтралитета в любого рода конфликте, будь то семейная ссора или война, одолеть монстра не значит убить его (проклятье, которое можно снять), сохранение природного баланса, истребление иноземных реликтов (чудовищ из другого мира, нарушающих естественный баланс). Однако, Геральт как-то  сознался, что никакого кодекса никогда не существовало, и данные правила являются его личными убеждениями. Такая жизненная позиция позволяет избегать нежелательных контрактов и облегчает общение с некоторыми людьми.

Любовные похождения

Кроме славы Мясника из Блавикена, Геральт удостоился и титула дамского угодника. Он обзавёлся большим количеством любовниц, отношения с которыми послужили основой для песен. В выборе пассий, ведьмак довольно избирателен: по непонятным причинам он питает слабость к чародейкам, но бывают и исключения. В большинстве случаев общение с девушками ограничивается проведённой вместе ночью. Стать чем-то большим удалось связям с целительницей Шани и чародейкой Фрингильей Виго. Но, всё же несмотря на любвеобильность Геральта его сердце принадлежит двум важнейшим в его жизни женщинам: Трисс Меригольд и Йеннифэр из Венгерберга. С Йеннифэр, Белый Волк впервые встретился в городе Ринда, когда искал помощи для своего друга Лютика пострадавшего от колдовства джинна. Черноволосую чародейку пахнущую сиренью, ведьмак полюбил с первого мгновения. Что в итоге привело к решению Геральта связать свою судьбу с судьбой Йеннифэр в качестве последнего загаданного джину желания. Не смутило его даже видение истинного облика волшебницы предшествовавшее загадыванию желания – отвратительной горбуньи, внешний вид которой удалось исправить с помощью чар. Пожалуй, это ярче всего демонстрирует искренность чувств между ними. Но из-за злой сущности джинна, любовь Геральта и Йеннифэр не была по-настоящему волшебной. Между ними было немало страстных и чувственных моментов, но они часто ссорились и расставались. Одно из таких расставаний дало начало роману Геральта и Трисс Меригольд. Огневолосая красавица соблазнила ведьмака, поскольку была давно влюблена в него. Белый Волк тоже питал симпатию к Трисс, но этот случай стал единственным взаимным за много лет. На страницах книг Йеннифэр стала единственной любовью в жизни Геральта. В видеоиграх, связь с Трисс получила мощный импульс, когда Геральт потерял память. Обстоятельства сложились, так что он забыл Йеннифэр и первой женщиной, которую он встретил, стала Трисс. Ведьмак принял её за Йеннифэр. Тем не менее, после частичного возврата памяти, Белый Волк не расстался с Меригольд и какое-то время они были вместе. Роман завершился после полного восстановления памяти о подробностях расставания с черноволосой чародейкой. Геральт захотел найти Йеннифэр, чтобы окончательно разобраться в своих чувствах. Финальный выбор между Трисс и Йеннифэр делает игрок в игре «Ведьмак 3 Дикая охота», но  возможен и другой исход, когда Геральт остается в одиночестве.

Йеннифэр из Венгерберга

Могущественная чародейка, возлюбленная Геральта, одна из главных героев литературного цикла «Сага о Ведьмаке». Родилась на праздник Беллетэйн в 1173 году, предположительно в столице Аэдирна – Венгерберге. Появилась на свет горбуньей, из-за чего испытывала трудности в детстве. Отец презирал девушку за отвратительный облик и винил в этом свою жену, среди предков которой были эльфы. Родители планировали отправить нерадивого отпрыска учиться в академию волшебниц в Аретузе, потому как отсутствие красоты делало невозможным замужество, но по началу у них ничего не получалось. Йеннифэр питала взаимную ненависть к отцу, и возможно пыталась его убить. В результате эмоционального давления, она рассекла вены на руках решив свести счёты с жизнью, но её остановила Тиссая де Врие – директриса академии. Она забрала горбунью в академию и приняла в ученицы. В ходе обучения Тиссая изменила её внешность с помощью магии и Йеннифэр стала одной из самых привлекательных женщин планеты. Любимой магией стихий является молния. Обладает обширными знаниями в области запрещённых к применению магических искусств. Кроме превосходных знаний по части магии, Йеннифэр также наделена очень не простым характером. Цинизм, эгоизм, самоуверенность и амбициозность, соседствуют с целеустремленностью и готовностью пойти на всё для достижения желанной цели. Самыми важными  положительными качествами чародейки являются преданность, отвага и готовность пожертвовать собой ради близкого человека. Так в 1268 году она осознанно пошла на гибель, чтобы спасти Белого Волка.

Отношения с Геральтом

Впервые, с знаменитым охотником за монстрами, волшебница встретилась в Ринде в 1255 году. Она жила там какое-то время, пользуясь привилегиями предоставляемыми чародеям городской властью. Геральт обратился к ней  за помощью для своего друга Лютика – барда и поэта, пострадавшего от джинна. Джинн мгновенно вызвал интерес у Йеннифэр, потому как являлся источником магической энергии способной наделить своего хозяина феноменальной силой. Чародейка исцелила барда, взамен попросив пробку от сосуда, в котором было заточено создание. Получив всё необходимое, она незамедлительно подчинила его своей воле и заставила выполнять каждый незначительный каприз. Один из таких капризов вынудил Геральта совершить нападение на знатных людей местной городской власти, требовавших выгнать волшебницу из города. В то время пока Белый Волк осознавал, что натворил сидя в тюрьме Йеннифэр вновь попыталась подчинить джинна. Но это оказалось нереально, по скольку не было исполнено третье желание даровавшего долгожданную свободу существу – Геральта. Лютик, передал ведьмаку просьбу чародейки  загадать последнее желание. Джинн в ярости громит город. Йеннифэр пытаясь сдержать существо начинает магическую дуэль, но силы явно неравны. Подоспевший для поддержки Геральт на мгновение подвергается колдовству джинна и чародейка предстаёт перед ним в своём истинном облике. Йеннифэр страшно разозлилась на ведьмака, когда сообразила, что он узнал правду. Но злость сошла на нет, после того как он озвучил свое финальное желание: навсегда  связать своё будущее с Йеннифэр. Так и начались их продолжительные и очень сложные отношения. Влюбленные постоянно ссорились и мирились по самым разным причинам: от бытовых скандалов  до обоюдных любовных похождений на стороне. Самая болезненная разлука произошла после событий на острове Танедд: Йеннифэр считала Геральта погибшим, а он думал, что чародейка предала его. И даже после такого потрясения, влюблённые вновь обрели друг друга. Печальные события произошли в Ривии. Йеннифэр, ради спасения  Геральта, который был серьёзно ранен вилами, не задумываясь пожертвовала всеми магическими силами. Чародейка была  готова отдать и жизнь, но Цири пришла на помощь. Ведьмачка при поддержке единорога, спасла героев переместив их на Остров Яблонь в одном из параллельных миров, где любящие сердца должны были жить долго и счастливо. К несчастью им было не суждено долго быть вместе. Остров подвергся вторжению Дикой Охоты, и Эредин похитил чародейку. Не в силах помешать Геральт поклялся вернуть любимую.

Цирилла Фиона Эллен Рианон

 

Главная героиня литературного цикла «Сага о Ведьмаке» и игры «Ведьмак 3 Дикая Охота», ведьмачка, приемная дочь Геральта и Йеннифэр, наследница  трона нильфгаардской империи, носитель гена «Старшей Крови», дважды дитя-неожиданность, исток, предназначение и нечто большее. Судьба девушки была предрешена за многие годы до её появления на свет. Эльфы Aen Elle выделили особый биологический ген, наделяющий своего обладателя огромной магической силой и призванный остановить Белый Хлад – стихийное бедствие превращающее целые миры в безжизненные ледяные пустоши. Обладательницей такого гена стала эльфийка Лара Доррен – далёкий предок Цириллы. К немалому удивлению и огромному сожалению  эльфов, она влюбилась в человека –  Керегеннана из Леда. Влюблённые жили в мире людей являя собой доказательство возможности союза и дружбы двух враждующих рас. Но счастье длилось недолго. Люди убили Керегеннана, а эльфийку изгнали, из-за чего она вскоре погибла. Их маленькую дочку Рианон удочерила королева Редании Керо. Девочка была вне опасности так как никто не догадывался о её происхождении. Она тоже являлась обладателем гена Старшей Крови, однако он никак себя не проявлял. Минули многие поколения, прежде чем ген пробудился в принцессе Паветте –  дочери королевы Цинтры  Калантэ и маме Цириллы. Именно в ней ген проявил себя наиболее ярко. По расчётам эльфов, всю мощь своего потенциала ген должен был раскрыть в ребенке беловолосой девушки. Это стало причиной, из — за которой девушку многие годы преследовали  разные “сомнительные личности”: Вильгефорц –  чародей и центральный злодей литературной серии, эльфы Aen Elle и даже её отец – Эмгыр вар Эмрейс.

Дитя-неожиданность

Новость о “пикантном” положении принцессы Паветты была получена при весьма специфических обстоятельствах. Принц Дани – отец Цириллы, на тот момент являлся изгнанным наследником трона нильфгаардской империи Эмгыром вар Эмрейсом, над которым тяготело проклятие. Дани от астролога Ксартисиуса  узнал о возможности разрушить проклятие, для чего необходимо было отправиться во владения Цинтры – далёкого северного королевства. Во время странствия по незнакомой земле под видом рыцаря, проклятый принц случайно встретил Рёгнера – короля Цинтры, получившего смертельное ранение во время охоты и спас жизнь монарху. В награду за спасение, Дани попросил короля отдать ему то, что ждёт его дома, но чего он не знает и о чём не подозревает, на что спасённый согласился. После возвращения домой король узнал, что его жена беременна. О данном рыцарю обещании правитель рассказывает лишь в последние мгновения жизни, когда приходит время сдержать слово. Королева в ярости. Она не собирается отдавать ни дочь ни корону, какому-то неизвестному монстру и решает срочно выдать Павету замуж, для чего устраивает пир, на который приглашает сыновей многих знатных родов, чтобы выбрать лучшего жениха. А для перестраховки от неожиданностей нанимает лучшего из известных ведьмаков – Геральта из Ривии. Но, в планах Калантэ была пара серьёзных просчётов. При всех своих талантах хитрого, умного и расчётливого стратега она не знала о тайных свиданиях принцессы и Йожа и не приняла во внимание принципы ведьмака. Узнав о намерениях Королевы, Йож лично явился в тронный зал во время празднества и официально попросил руки принцессы ссылаясь на данное ему покойным Королём право неожиданности, чем вызвал смех и возмущение присутствовавших. Перед тем, как дать ответ, Королева зная принцип действия проклятия обманывает гостя и просит снять шлем. Йож выполняет просьбу Королевы и являет присутствующим жуткую морду чудовища, чем вызывает всеобщий шок и удивление. После этого, правительница обращается к ведьмаку и приказывает выполнить свою прямую обязанность, для которой он был нанят – убить чудовище. Но Геральт не был бы лучшим из ведьмаков, если бы слепо выполнял приказы, не верил в предназначение и не спасал тех, кого возможно спасти. Он заявил, что выполнит приказ только если Паветта отвергнет предложение Дани. Но принцесса с радостью приняла предложение так как во время тайных свиданий длившихся целый год успела хорошо узнать жениха и полюбила всем сердцем. Проклятие кавалера не было постоянным и по наступлению полуночи временно возвращало ему человеческий облик, в котором он и приходил на свидания к Принцессе. Слова Принцессы вызывают ярость у потенциальных женихов и они нападают на Йожа, ранив того в ходе схватки. Страх потерять любимого пробуждает в Паветте ген Старшей Крови наделив девушку магической силой, которую она не может контролировать. Магия истока вводит девушку в транс и создаёт вихрь грозящий убить всех присутствующих в зале. К счастью, среди гостей присутствовал Мышовур – самый мудрый и опытный друид Скеллиге, прибывший в составе делегации юного Краха ан Крайта – главного претендента на руку Принцессы, за которого Королева намеревалась выдать её замуж. Как и Белый Волк он ощутил «необычную» магическую ауру в момент появления Дани перед гостями и следил за развитием ситуации, готовясь к худшему. Благодаря быстрой и слаженной работе, ведьмак и друид погасили энергетический импульс и вывели принцессу из транса сохранив жизнь и здоровье всем присутствовавшим. Йож поведал Калантэ о всех обстоятельствах своего проклятия, и у неё не осталось выбора, кроме как объявить свадьбу Дани и Паветты. Этим она разрушила чары наложенные на Эмгыра. Воспользовавшись благоприятным расположением, Эйст Турсеах  – один из правителей Скеллиге, оберегавший Королеву во время вихря и с которым её связывали романтические чувства, делает ей предложение руки и сердца, которое она с радостью принимает.  В благодарность за спасение, Дани предлагает Геральту  исполнить всё, что он пожелает. Не придумав ничего лучше и не придав значения сказанному, Белый Волк пользуется правом неожиданности. После этого Принцесса признаётся, что ждёт ребёнка.

Детство

Цириллу воспитывала бабушка, так как она рано потеряла родителей погибших при кораблекрушении во время шторма. Большую часть детства девочка провела на Скеллиге, у нового дедушки Эйста Турсеаха, который ранее женился на королеве став правителем Цинтры. Она гостила в Каэр Трольде – фамильном замке Краха ан Крайта – ярла самого крупного острова в архипелаге Скеллиге — Ард Скеллиг. Там она нашла родственную душу в лице Хьялмара – сына Краха. Тёплое общение между ними даже переросло в небольшой роман, развивавшийся столь стремительно, что дети собирались сбежать и жить вдвоём. Но авторитет Краха и ремень в его руке быстро выбили юношеский максимализм из их голов. Периодически принцессу отправляли на восток, в разные княжества для сватовства и подбора жениха. Цири не жаловала подобные путешествия и жёстко отвергала кандидатов. Во время очередной поездки, которая должна была стать последней и повзрослевшую девочку выдали бы замуж за Вэрденского принца Кистрина, Цири сбежала в лес Брокилон. В чаще на девочку напал сколопендроморф, но фортуна не желала такой участи и прислала на помощь Геральта из Ривии. Тогда и состоялась первая встреча Белого Волка с его предназначением. Так как лес находился во владениях дриад, девочка так же попала в зону их пристального внимания и вызвала интерес как кандидатка в ряды лесных нимф. Владычица Эинте, игнорируя просьбы ведьмака не делать этого, заставила Цири выпить воду из святого источника, которая должна была стереть личность девушки превратив в дриаду. Но ожидаемый эффект не наступил. Девочка лишь снова попросила Белого Волка отвести её домой. Оставшись наедине с Эинте, Геральт выразил благодарность владычице за то, что она услышала его просьбы. Но данный эффект стал неожиданностью и для неё, так как она уверила ведьмака, что вода в кубке была настоящей и дабы Белый Волк лично убедился в этом, предложила также выпить из источника. Сделав несколько глотков, ведьмак потерял сознание. Более существенного влияния воды на организм удалось избежать благодаря ведьмачьим мутациям. Данным трюком с водой Эинте желала продемонстрировать силу предназначения, связывающую Геральта и Цири. Несмотря на уговоры девочки, Белый Волк отправил её назад в Вэрден. После Брокилона жизнь вернулась в прежнее русло. Во время второй войны с империей Нильфгаарда, в столицу вторглись захватчики и сожгли город до основания. Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, получивший приказ найти девочку и привести к императору, сумел вывести её из города, но она сумела сбежать от рыцаря и присоединилась к другим беженцам. Ужасы войны, которые пришлось наблюдать Цири не прошли бесследно для её психики, и долгое время она страдала от ночных кошмаров, в которых фигурировал крылатый рыцарь. В итоге, она попала к семье крестьян живших недалеко от Соддена, которые приютили её. Стечение обстоятельств вновь сделало девочку наградой, обещанной Геральту из Ривии. Ведьмак сопроводил домой торговца не желавшего бросать заработанное добро, попросив в награду то, чего он не ожидает застать дома. Этой наградой и оказалась будущая ведьмачка. Вскоре, прибыв в деревню, Белый Волк вновь встретил свое предназначение. Но на сей раз он принял свою судьбу, более не пытаясь избегать и скрываться.

Боевая подготовка

С юного возраста, девушка училась контролировать свои магические силы, полученные от Лары Доррен. Её учителем стал Мышовур. Много времени друид проводил в Цинтре и сильно привязался к Цири, став для неё заботливым дедушкой. Обучение девушки преимущественно заключалось в приобретении способности контролировать и сдерживать необузданную энергию, которой когда-то её мама едва не убила гостей на пиру в Цинтре. Мышовур стал хорошим учителем, так как способности не проявляли себя до начала второй Великой войны. После Резни в Цинтре, девушка попала в Каэр Морхен — крепость ведьмаков. Они не имели представления, как воспитывать детей, тем более девочку и поэтому решили научить её тому, что умели лучше всего – сражаться. Цирилла приступила к курсу изнурительных тренировок, в ходе которого питалась специальными грибами, укрепляющими организм и увеличивающими выносливость. Подвергать девушку испытанию травами, охотники на чудовищ не решились. Серьёзным испытанием для Цири стал маятник – приспособление, развивающее гибкость, чувство равновесия и устойчивость. Тренировка на нём рискованна, но эффективна, так как устройство расположено у стены замка на краю пропасти. Во время очередной тренировки, будущая ведьмачка оступилась и едва не упала, но Геральт вовремя поймал ученицу. Больше тренировок на маятнике, Цири ненавидела теоретическую часть обучения: все толстенные фолианты и справочники вызывали у девушки зевоту и клонили в сон. Во время тренировок проявились и необычайные способности истока Цириллы: впадая в транс она могла предсказывать различные события будущего. Так одним из предсказаний стала гибель Койона и Геральта от “тризубца”. Так как ведьмаки не смыслили в магии истока, пророчествах и их толковании, им пришлось обратиться за помощью к волшебницам. К Йеннифэр Геральт обратиться не мог, так как находился с ней в ссоре. И поэтому в Каэр Морхен была приглашена Трисс Меригольд. Она изучила магические силы девочки и порекомендовала направить её в академию чародейства, чтобы Цири научилась осознанно управлять магией старшей крови и не представляла опасность для себя и окружающих. Силы девушки росли вместе с ней и решение требовалось принять как можно быстрее. В итоге Цири направили в Эландер – храм Мелитэле в качестве ученицы матери Нэннеке. Девушка очень не хотела расставаться с Белым Волком, но всё же смирилась с его волей. Помимо управления магией девушку научили основам старшей речи, травничеству и светскому этикету, утраченному со времени жизни в  Цинтре. Храм Мелитэле также стал местом первой встречи Цири и Йеннифэр. Общение не задалось с самого начала: девушки соперничали, спорили по каждому вопросу и конфликтовали из-за мелочей. Какое – то время Цирилла даже питала небольшую ненависть к чародейке, но со временем смягчилась и даже прониклась. Йеннифэр в свою очередь никогда не испытывала неприязни к Цири, так как знала, кем она приходится Геральту и что для него значит. В свете этого знания, любви к Белому Волку и огромного желания стать матерью, ради исполнения которого чародейка и попыталась завладеть силой джинна в Ринде, Йеннифэр прониклась к Цири ещё сильнее и полюбила как родную дочь.  Лето проведённое вместе в Эландере сделало девушек настоящей семьёй, после чего они отправились в Аретузу, где Цирилла должна была приступить к обучению. Однако чародейкой она так и не стала, вскоре добровольно отказавшись от своих способностей в пустыне Корат.

Танедский Бунт

Событие, навсегда изменившее историю северных королевств, произошло на острове Танедд. Замок был охвачен кровавыми сражениями после раскрытия предательства Вильгефорца шпионами севера. Капитул чародеев пытался не допустить конфликта, соблюдая  нейтралитет. Однако Йеннифэр, сама того не зная, доказала, что вторая Великая война была спровоцирована севером. Будучи уверенной в нарушении мирного договора Нильфгаардом, она пригласила Цири на совет Капитула, где та раскрыла истину, благодаря своему дару. В её словах не усомнились, потому как во время транса невозможно солгать. В этот момент, замок во главе отряда скоя’таэлей атакует Кагыр, заранее, с помощью заговорщиков Вильгефорца проникший в подземелья замка и прибывший по приказу императора для захвата и сопровождения Цири в Нильфгаард. Белый Волк не дал им этого сделать. Воспользовавшись ситуацией и общей неразберихой, Вильгефорц попытался сам пленить Цири, так как планировал использовать её силы в собственных интересах, умело обведя вокруг пальца и северян и южан. Геральт, пытаясь задержать чародея, вступил с ним в схватку, но потерпел поражение получив серьёзные ранения. И впоследствии был направлен Трисс в лес Брокилон для лечения. Франциска Финдабаир наложила на Йеннифэр заклинание артефактной компрессии, сделав ту своей пленницей. Из-за внезапности, чародейка не смогла противостоять чарам, что вызвало подозрения в её сотрудничестве  с Вильгефорцем. Спасаясь от преследования, Цири открывает портал в Башне Чайки и сбегает. Нестабильный портал провоцирует взрыв, в котором Вильгефорц получает серьёзные ранения от осколков и лишается глаза. Выйдя из портала, Цири оказалась в центре пустыни Корат, прозванную в народе «Сковородкой». После нескольких дней блужданий, девушка встретила молодого единорога, искавшего сородичей. Объединив усилия  они смогли выжить и выбраться из пустыни, но по иронии судьбы попали в плен к нильфгаардцам. После нескольких неудачных попыток сбежать, из плена Цири вызволяет банда с символическим названием «Крысы Пограничья». Уставшая, павшая духом и измученная бесконечными ударами судьбы ведьмачка, не имея представления о дальнейших действиях, присоединяется к банде. Пережитые события пробуждают чувства к одному из членов группировки: девушке Мистле,  родителей которой убили нильфгаардсы. Так как за «Крысами» ходила слава опасных психов и головорезов, за их головы была назначена солидная награда, привлекающая множество наёмников и охотников за преступниками. Так на след банды выходит наемник Лео Бонарт, нанятый Стефаном Скелленом – имперским заговорщиком, стремящимся подорвать власть императора. Вскоре Бонарт выследил банду и играючи перебил всех. Уцелеть повезло только Цири. Наёмник оценил ведьмачью подготовку, и решил сохранить девушке жизнь, сделав ту своей «ручной крысой». Бонарт везде таскал её за собой на “поводке”, избивал, оскорблял, унижал и даже принимал ставки выпуская её драться на арене. Скеллен искал ведьмачку по приказу императора, но при этом следовал своим собственным интересам. Во время встречи Стефана и Бонарта, касающейся дальнейшей судьбы девушки, ей представляется возможность сбежать. Неожиданно для себя и Цири, работавшая на Скелена ясновидящая подпитывает девушку магической энергией, с помощью которой она нейтрализует охрану, освобождается от цепей и забравшись на свою лошадь Кэльпи устремляется прочь из лагеря. Но заговорщики не собирались терять свою добычу и в пылу долгой погони Скеллен нанёс едва не ставший фатальным удар по левой щеке девушки оставив уродливый шрам. Резкая боль от раны провоцирует инстинктивное, неконтролируемое использование магических сил девушки, чем спасает её от погони. Добравшись до болотистой местности Цири от боли и истощения теряет сознание. Здесь её нашёл Высогота из Корво – отшельник и учёный, приговоренный к смерти, скрывающийся от нильфгаардских солдат. Он долгое время лечил девушку и ухаживал за ней, оказав серьёзную поддержку не только в физическом, но и душевно – моральном восстановлении. Его мудрость, наставления и опыт помогли Цири переосмыслить свои поступки и найти новый смысл жизни. Во время одного из разговоров, Высогота рассказывает девушке о Башне Ласточки, в которой расположен портал, имеющий связь с порталом Башни Чайки на Танедде. Изучив все имеющиеся у отшельника записи о Башне, включая её местонахождение, Цири воодушевляется возможностью вернуться к близким и отправляется в путь. В одной из деревень по пути к башне, ведьмачка встречает бесчинствующих бандитов, которые оказываются головорезами Скеллена и убивает их, чем вновь обращает на себя внимание преследователей. На подходе к Башне Ласточки, девушка устраивает засаду, решив поквитаться со своими мучителями. Навязав сражение на своих условиях и мастерски сочетая хитрость, ловкость, магические силы и боевые навыки, приобретённые после тренировок в Каэр Морхене, Цири убивает почти всех своих преследователей за исключением самого Скеллена и Бонарта, после чего скрывается в портале Башни. Портал переносит девушку в мир Aen Elle – родину высших эльфов. Первым, кого она встречает в новом мире становится Авалак’х – эльфийский знающий, который как оказалось давно ожидал её прибытия. Знающий рассказывает о её предназначении, гене старшей крови, эксперименте эльфов и далёкой прабабушке – Ларе Доррен. По пути в Тир на Лиа – столицу эльфийского государства, героям оказывает помощь Эредин – лидер Красных Всадников, презирающий человеческий род и не стесняющийся выражать неуважение лично Цири. По прибытии в столицу, Авалак’х сообщает, что несмотря на королевские отношение, почёт и уважение, девушка фактически является пленницей и ей не позволят покинуть Aen Elle, пока она не подарит ребенка их королю Ауберону. Новость шокирует ведьмачку и она яростно отвергает её, решив выбраться из плена самостоятельно. После нескольких неудачных попыток сбежать, Цирилла смиряется со своей участью и решает выполнить требование эльфов отправившись в покои короля. Однако правитель, к удивлению девушки, по непонятным причинам не находит в себе сил прикоснуться к ней, что повторяется несколько раз. Во время прогулки, будучи в очередной раз отвергнутой, Цири встретила семью единорогов в окрестностях города, среди которых оказался тот, которому она спасла жизнь в пустыне. Магические создания предостерегли ведьмачку, что намерения эльфов относительно её судьбы, далеко не так чисты, как они уверяют и предложили помощь в побеге. Девушка решившись довериться другу – приняла предложение. Накануне побега ведьмачка стала невольным свидетелем гибели короля Ауберона по вине Эредина, который умер у неё на руках. Взбешённый такой дерзостью Эредин, не желая терять ценную пленницу по личным мотивам, – преследует её, но терпит поражение, навязав неудачный бой на плоту. После этого, он отправляет в погоню по следу девушки верных Красных Всадников, наводящих ужас на мирных жителей других миров и известных как «Дикая Охота». Вернувшись в свой родной мир, Цири отправляется в замок Стигга, где Вильгефорц удерживал Йеннифэр. Там она вновь встречает Лео Бонарта, мечтающего покветаться с опозорившей его ведьмачкой. Цири рассчитывала освободить Йеннифэр добровольно сдавшись в плен сама, но у чародея были иные планы на этот счёт. Он жаждал завладеть могуществом, которое давал ген старшей крови. Для этого обезумевший волшебник собирался оплодотворить Цириллу, а затем извлечь едва сформировавшийся эмбрион. Ранее подобные эксперименты на похищенных деревенских девушках помогли безумцу вылечить шрам на лице и частично восстановить повреждённый глаз. Поэтому он не сомневался в успехе опыта с геном старшей крови. Однако, Белый Волк в компании друзей прибывает как раз вовремя, чтобы остановить Вильгефорца. Геральт, Йеннифэр и Регис, вступают в схватку с Вильгефорцем. В процессе битвы, Регис жертвует собой, чтобы спасти обессилившую чародейку, после чего ведьмак убивает злодея. Цири в свою очередь сражается с Бонартом.  В ходе напряженного поединка, наемник начинает побеждать, но неожиданное преимущество девушке даёт полуразрушенный пол, напомнивший тренировки на маятнике в Каэр Морхене. Так, некогда впечатлившая Бонарта ведьмачья подготовка помогла девушке повергнуть врага и отомстить за убийство «Крыс». После этого, Цири поспешила на помощь Геральту для отражения атаки остатков отряда Скелена. В ходе продолжительного сражения герои победили стоя спина к спине. По завершении битвы, в замок прибывают нильфгаардцы во главе с императором Эмгыром и арестовывают Скеллена и его людей за предательство. К удивлению приёмных родителей, император оставляет юную ведьмачку с ними и отбывает в Нильфгаард. Счастливые Геральт, Цири и Йеннифэр наконец воссоединяются и отправляются по дорогим сердцу девушки памятным местам. Чародейка вскоре вынужденно завершает путешествие и отлучается. Геральт и Цири, после визита в Туссент и спасения Лютика из очередных любовных неприятностей, получают приглашение от Йеннифэр на встречу с Ложей Чародеек, которая строит собственные планы. Согласно замыслу, Цирилла должна “выгодно” выйти замуж, чтобы усилить влияние Ложи на политической арене, на что девушка с большой неохотой соглашается. Так как реализация замысла, станет долговременной задачей, Ложа позволяет Цири встретиться с Геральтом, чтобы попрощаться и принять окончательное решение. Для этого девушка отправляется в Ривию в сопровождении Йеннифэр и Трисс. По трагическому стечению обстоятельств, героини приезжают в город в разгар беспорядков из – за начавшегося погрома нелюдей, в результате которого ведьмак получает смертельное ранение вилами в грудь. Йеннифэр в попытке исцелить любимого жертвует всеми магическими и жизненными силами, но этого недостаточно и чародейка сама оказывается на грани жизни и смерти. Неожиданно героев спасает единорог и помогает ведьмачке перенести безжизненные тела на Остров Яблонь в другом мире. Убедившись, что Геральт и Йеннифэр выжили и идут на поправку, и дабы более не подвергать их опасности Цири отправляется в путешествие по параллельными реальностям…

Трисс Меригольд

 

Чародейка, бывшая советница короля Фольтеста, участница Ложи Чародеек, романтический интерес Геральта, подруга Йеннифэр, Цири и ведьмаков из Каэр Морхена. Персонаж литературного цикла «Сага о Ведьмаке» и серии игр «Ведьмак». Появилась на свет в Мариборе, Темерия в 1235 году. О её детских и юношеских годах, а также подробностях становления на путь чародейства нет никаких сведений. Процесс  обучения в Аретузе, тоже был обычным и ничем не выделялся на фоне других учениц. Проявила талант в магии стихий и особенно в огненной. Но способности девушки не ограничивались чародейством: в рекордно короткие сроки впечатляющих результатов достигла и на политической арене, добившись существенного влияния в Темерии, хотя ей в тот момент не было и 30 лет. Обладает очень редким в среде чародеек характером, отличающимся добротой и чуткостью. Однако приоритетом считает магию и постоянное самосовершенствование.

До событий игр

Обстоятельства знакомства Трисс и Йеннифэр, так же как и подробности событий сделавших их близкими подругами, остались тайной. Доподлинно известно, что произошли они во время обучения в Аретузе. Знакомство с Геральтом случилось позже, благодаря Йеннифэр, после чего Трисс влюбилась в него с первого взгляда. Однако, ей пришлось скрыть свои чувства, так как дружба с Йен была ценнее. Волю своим эмоциям Трисс дала после очередной ссоры ведьмака и чародейки, тогда ей удалось соблазнить Белого Волка. Как оказалось, Геральт тоже был к ней неравнодушен, но всё же в рамках литературных приключений, случаев связи между ними больше не было.  В рекордно короткий срок после выпуска из Аретузы, Трисс стала одной из самых знаменитых волшебниц северных королевств. Также она стала членом ограниченного круга лиц, знавших дорогу в Каэр Морхен и визитам которых охотники на монстров были искренне рады. С Весемиром она познакомилась будучи ещё совсем юной девочкой, предположительно во время обучения в школе чародейства. Самой суровой проверкой стойкости в жизни волшебницы стала битва под Содденом в Первой Великой Войне, где лучшие волшебники севера во главе армии отразили натиск Нильфгаардских захватчиков. В ответственную минуту Трисс утратила самообладание, позволив страху завладеть собой, из-за чего потеряла многих друзей. Самой волшебнице чудом удалось выжить, ценой обширных ожогов груди. После битвы под Содденом, её часто стали называть «Четырнадцатая с холма», по ошибке увековечив её имя  на мемориале памяти павшим магам, посчитав погибшей. Интересным фактом, является то, что в играх Трисс почти всегда появляется в одежде с глубоким декольте, демонстрируя полное отсутствие следов шрама. Объяснения этому недочёту создатели не дали. Возможно Меригольд смогла пересадить новую кожу, вырастив её в лаборатории подобно Вильгефорцу, который схожим образом создал себе новый глаз. Либо она пользуется чарами иллюзии, но это маловероятно, так как другие маги с лёгкостью распознали бы обман. Ещё одна отличающаяся особенность – цвет волос волшебницы, но она не существенна, так как красить волосы свойственно всем женщинам. Через три года после битвы под Содденом, Трисс по приглашению ведьмаков посещает Каэр Морхен. Здесь состоялась её первая встреча с Цири. В процессе более близкого знакомства, волшебница обнаруживает, что беловолосая ведьмачка обладает силой истока, а причиной приглашения является поддержка и помощь в обучении. Трисс погружает девушку в состояние транса, и вступает в психический контакт. Однако мощь старшей крови слишком велика, и Меригольд теряет сознание. Геральт приводит её в чувство и между ними снова вспыхивает огонёк страсти. Но Белый Волк не решился ответить взаимностью. Волшебница решила остаться в замке до весны, чтобы понаблюдать за развитием способностей Цири, и за одно научить её основам старшей речи, полузабытому светскому этикету и разнообразным женским хитростям. По весне, Трисс, Геральт и Цири выдвигаются в Эландер, с целью сопровождения беловолосой ведьмачки в храм Мелителе для дальнейшей учёбы. В пути волшебница тяжело заболевает из-за отравления, и большую часть путешествия проводит в полубессознательном состоянии. В поисках помощи, герои присоединяются к военному обозу, возглавляемому краснолюдом Ярпеном Зигрином. Лечение осложняется открывшейся аллергией на целебные эликсиры, вследствие чего, безопасной альтернативой становятся амулеты и магия. По злой иронии, амулетов ни у кого при себе не оказалось, а наложение чар искажалось из-за болей в животе и спазмов кистей рук. Помимо “покоя” предоставленного Ярпеном в тяжёлых условиях похода в обмен на помощь по защите обоза, он даёт Трисс уникальное, гипоаллергенное лекарство собственного изготовления. И волшебница идёт на поправку. Чуткость, забота и понимание Цири и в особенности Геральта дают свои плоды и Меригольд не только встаёт на ноги к концу путешествия, но и помогает раненым в нападении Скоя’таэлей солдатам. По приезду в Эландер герои расстаются. Вновь Трисс  появляется во время событий Танедского бунта. Её приезду Геральт радуется так же искренне как и приезду Йеннифэр. Черноволосая чародейка при виде такого воодушевления Белого Волка приходит в ярость и вызывает Трисс на откровенный разговор. По завершении диалога, рыжеволосая волшебница в смятении уходит с банкета. После достижения шаткого душевного равновесия, она вынужденно возвращается для участия в совете чародеев. Во время начавшегося бунта она спасает тяжело раненого в схватке с Вильгефорцем Геральта, телепортировав того в лес Брокилон. Произошедшие на острове события позволяют Меригольд принять участие в создании тайного сообщества: «Ложи Чародеек». После упоминания Цири на одном из заседаний Ложи, Трисс ловит себя на мысли о том, что считает ведьмачку любимой младшей сестрёнкой и желает помочь ей. Очередное совещание Ложи посещает Йеннифэр с поддержкой инициативы создания нового, подконтрольного ложе королевского рода, первым представителем которого должен стать ребёнок Цириллы обладающий силой старшей крови. Йеннифэр обращается к Трисс в ожидании поддержки в данном вопросе, но к своему удивлению получает лишь молчаливый, осуждающий взгляд. Планы ложи затрагивающие судьбу  близкого волшебнице человека, сильно ей не нравятся, но она  вынуждена повиноваться.  Меригольд по поручению ложи отправляется на поиски Йен, после побега последней из замка при помощи Фрингилии Виго. Прежде всего она тайно приплывает на Скеллиге, где изучает слухи о упавшей с неба женщине, распространяемые рыбаками. Далее в процессе визита к Краху ан Крайту, ей становится известно о путешествии Йеннифэр в бездну Седны – месту гибели Дани и Паветты в результате кораблекрушения. Затем она приезжает в храм Мелитэле в Эландере, где находит информацию о Цири. Которую решает скрыть от ложи, по скольку не может воспользоваться ей самостоятельно, не нарушив запрет Филиппы. По окончании всех злоключений в замке Стигга, Трисс принимает участие в совете ложи, который впервые посещает Цири. Волшебница стала одной из немногих, кто посчитал необходимым позволить седовласой ведьмачке повидаться с Геральтом, перед отправкой в Ковир. Меригольд в качестве сопровождающего едет в Ривию вместе с Йен и Цири. Добравшись до места, они наблюдают разгар погрома нелюдей. В стремлении защитить себя и друзей, Трисс произносит заклятие, прекратившее беспорядки и прозванное в будущем «Разрушительное Градобитие Меригольд». Данное заклятие стало удивительным явлением, повторить которое не смог никто включая саму Трисс. Причиной такого заклинания стала травма челюсти, из-за которой она не четко произносила слова. Заметив, что Йеннифэр пытается спасти умирающего Геральта, она не помогает подруге. Что является причиной мягкого отказа, когда Цири решила перенести тела на Остров Яблонь, а волшебница захотела пойти с ними.

Кейра Мец

 

Чародейка, бывший советник короля Фольтеста, член Ложи Чародеек, подруга Трисс Меригольд.

Одна из самых юных и одарённых чародеек северных королевств. Появилась на свет в небольшом темерском городке – Каррерасе. Дата рождения — неизвестна. Предположительно  является ровесницей Трисс. В короткий срок  добилась успеха в карьере, став советником и придворным магом короля Фольтеста и продолжительное время сохраняла свой пост. Первое появление состоялось  в произведении «Час Презрения» в качестве участника совета магов на острове Танедд. Во время званого ужина, познакомилась с Геральтом, прибывшим с Йеннифэр в качестве сопровождающего. Ведьмак пришёлся Кейре по душе и она стала флиртовать и оказывать ему знаки внимания. В частности намекнув, что многие чародейки очень любвеобильны и слегка сумасшедшие в романтических делах. После начала бунта приняла сторону северных королевств и помогала обличать заговорщиков. В схватке с одним из чародеев-предателей «удачно» выпала из окна прямо на спину Белого Волка, получив открытый перелом ноги и травму грудной клетки. Геральт оказал ей первую помощь и на руках отнёс в безопасное место. Такое внимание и забота тронули волшебницу пробудив теплые чувства к ведьмаку, что не осталось незамеченным Трисс. Восстание на острове привело к созданию Ложи Чародеек – союза, целью которого стала поддержка влияния магов на мировой арене. Одной из участниц союза стала Мец. Принимала участие во многих собраниях. Выступила против того, чтобы позволить Цири напоследок увидеться с Геральтом до погрома в Ривии. По «практическим», по её уверению, соображениям. Род занятий после завершения Второй Великой войны – неизвестен, ввиду потери положения при королевском дворе Темерии после восстания на Танедде. В дальнейшем, её место заняла Трисс.

Юлиан Альфред Панкрац виконт де Леттенхоф. Мастер Лютик.

 

Бард, поэт, трубадур, дамский угодник и лучший друг Геральта. Персонаж литературного цикла и серии игр. Согласно заверениям самого барда, появился на свет в 1229 году в имении таинственного барона де Леттенхофа, но из-за разных злоключений, в том числе интриг завистливых родственников, лишился наследства. Окончил академию Оксенфурта. Несмотря на то, что он отнюдь не был образцовым студентом(любимым предметом была География потому как «в глобусе было удобно прятать фуфырик водки»), с отличием окончил университет, и получив диплом, стал уважаемым преподавателем. Но даже такие впечатляющие достижения не смогли затмить тягу к музыке и поэзии. Которая по итогу сделала его одним из самых знаменитых бардов среди всех королевств севера. Спец по попаданию в разного рода неприятности, из которых, часто выкарабкивается благодаря ведьмаку Геральту из Ривии. Обстоятельства их знакомства ироничны: бард, из-за своей плохо контролируемой страсти, в очередной раз обольстил замужнюю даму, и оскорблённый муж в гневе попытался прибить трубадура. Незавидной участи удалось избежать только благодаря ведьмаку.

Их первая совместная авантюра произошла в Долине Цветов(на языке старшей речи – Доль Блатанна) – месте, природную красоту которого не выразить словами и которое когда-то было домом эльфов. На исходе Осени у Белого Волка возникла острая необходимость в деньгах, чтобы он смог спокойно дождаться Весны. За неимением лучшего, друзья взяли необычный контракт – на «диавола», как того называли местные. Таинственная девушка Лилле предоставила ведьмаку все имеющиеся сведения о монстре. Им оказался сильван, повадившийся таскать урожай. Не желая убивать создание, друзья решили поймать его и выдворить из деревни. Но рогатый оказался крепким орешком: ловко легался, больно бодался и метко плевался. В процессе «потасовки» на друзей напали и пленили  эльфы. Оказалось, что сильван крал еду для них, а не для себя так как изгнанные коренные жители были вынуждены поселиться в горах. Возделывать землю самостоятельно они не могли в силу непригодности горных условий. И помимо отсутствия навыков фермерства, считали такую работу не достойной. В рядах вынужденных переселенцев присутствовала юная эльфийка Торувьель, питающая особенно сильную ненависть к людям. В стремлении выплеснуть неприязнь, злобу и обиду переполняющие её душу, девушка оскорбляет и унижает героев. В процессе взаимных обвинений, она находит лютню Лютика, и посчитав это уже личным оскорблением(она тоже любила музицировать и сочинять рифмы) разбивает инструмент вдребезги. Предводитель эльфов Филавандрель, приказывает казнить героев, так как никто не должен узнать, почему пропадает провизия. Печальному исходу помешала та самая таинственная девушка Лилле, которая оказалась Королевой Полей – богиней земли и плодородия. Она успокоила эльфов и подарила умиротворение их мечущимся душам, напомнив о былых временах мира и добра. Торувьель на прощание отдала Лютику свою лютню взамен сломанной, которую бард полюбил и никогда не расставался. Ещё одна «заслуга» Лютика – случившееся с ним несчастье, послужившее причиной знакомства Геральта и Йеннифэр. Мечтая о вкусной рыбе на ужин, бард и ведьмак раз за разом забрасывали удочки в пруд. Очередной заброс принёс странного вида бутыль с необычной пробкой в виде печати. Не задумываясь, трубадур откупоривает сосуд, выпуская злого джинна на волю. В качестве благодарности, вместо исполнения желаний, создание начинает душить Лютика. Геральт прогоняет джинна, но вред уже нанесён и барду требуется помощь мага. Ближайшим городом, где можно было попросить помощи, была Ринда, а магом – Йеннифэр, которая сразу понравилась ведьмаку. Она же в свою очередь, сначала использовала Белого Волка в своих целях, но затем тоже прониклась чувствами, услышав суть последнего загаданного им желания. Лютик множество раз во всех красках и подробностях воспел данные события в своих песнях и балладах. Эта  история любви стала одним из самых знаменитых произведений барда. Лютик с Геральтом также участвовали в охоте на дракона в Хенг Форсе, новиградском инциденте с допплером, раскрытии предательства наследников престола в Кераке и  поимке вора, укравшего мечи ведьмака. Лютик наблюдал за радостной встречей Геральта и Цири, после того как поневоле стал первым, кто сообщил ведьмаку о печальной участи Цинтры. Трубадур едва не погиб от руки мага – недоучки Риенса, но рифмоплета спасла Йеннифэр, напоследок наградив злодея ожогом. После этого, Геральт встречает Лютика в Оксенфурте. Целью барда оказался сбор информации для Редании и в частности Сигизмунда Дийкстры. Геральту такой расклад не понравился, так как он ненавидел шпионов. Но Дийкстра оказался полезен, дав друзьям наводку на след Цири. Следующая встреча произошла в Горс Велене. Геральт, Лютик, Йеннифэр и Цири собрались, для дружеской встречи, на которой бард и черноволосая волшебница нормально познакомились, и после душевного общения – подружились. Лютик проведал Геральта в лесу Брокилон, где тот восстанавливался от ранений, полученных в ходе схватки с Вильгефорцем во время противостояния на острове Танедд. Помимо новостей о общемировом положении дел после беспорядков на острове, главной стала весть о том, что Цири удалось уйти от преследования. Геральт долго отказывался брать Лютика с собой на поиски молодой ведьмачки, но в итоге упорство барда сработало и друзья поехали вместе. Сначала трубадур чувствовал себя не в своей тарелке, переживал и беспокоился, но знакомство и братание с отрядом краснолюдов Золтана Хивая, охранявших колонну беженцев изменили настроение барда и он стал наслаждаться путешествием. Обаяние Лютика позволило быстро прийти к взаимопониманию с краснолюдами, а присоединение в дальнейшем пути философа и цирюдьника Эмиеля Региса и Кагыра Маур Дыффин аэп Кеаллаха замечательно дополнили весёлую компанию. Но не обходится и без неприятностей: Лютик и Геральт не успевают вовремя покинуть эпицентр сражения отрядов Темерии и Нильфгаарда, ставших повседневностью после начала Второй Великой войны. Темерцы одерживают победу в сражении и арестовывают героев обвиняя в дезертирстве и шпионаже в пользу “чёрных”, но Регис помогает им сбежать. В процессе побега, Лютик получает ранение “шальной стрелой” в голову в области виска. Обработав рану, Регис заверил, что она не представляет угрозы для жизни и здоровья и шрамом после неё можно будет хвастаться перед девушками, но бард не унимался, постоянно жалуясь и изнывая от досады. Промежуточным финалом продолжительного, путешествия, становится замок Боклер в Туссенте – крае континента, не затронутом войной. Там Лютик после новостей о смерти мужа княгини Анны–Генриетты – одной из своих многочисленных пассий, поклявшегося прикончить трубадура, вновь воспылал к ней чувствами и захотел жениться. Порадовавшись за друга  Геральт с “дружиной”, после получения новостей о Цири и Йеннифэр в срочном порядке отправляются в замок Стигга, где Вильгефорц держит последних в заточении. По возвращении в Боклер, Белый Волк и Цири обнаруживают, что поэта собираются казнить, из-за того, что он пошёл на поводу своей неуёмной страсти, изменив невесте накануне свадьбы. Однако княгиня довольно быстро передумала, признав казнь хоть и заслуженной, но слишком радикальной и поспешной мерой наказания. После кратковременного тюремного заключения, правительница отпускает барда, навсегда запретив тому возвращаться в Туссент под страхом смерти. Испытав облегчение, Лютик торопит Геральта покинуть княжество. Цири отправляется в Венгерберг на встречу Ложи Чародеек, а друзья едут в Ривию, на встречу к Золтану и Ярпену Зигрину. Дабы отметить воссоединение и скоротать время в ожидании Цири, Йен и Трисс, весёлая мужская компания направляется в таверну. Застолье прерывается неожиданным шумом с улицы. Выйдя наружу, герои становятся свидетелями погромов нелюдей. Чувство справедливости и честь борца с монстрами в любом проявлении побуждают Геральта защитить друзей и мирных граждан. В пылу сражения, вняв мольбам молодого крестьянина, ведьмак отводит меч ослабив бдительность и в ту же секунду получает от того смертельную рану подлым ударом вилами в грудь. Таким образом на глазах трубадура притворяется в жизнь предсказание Цири о гибели Белого Волка – его лучшего друга «от зубов». Прибывшая Йеннифэр пытается спасти любимого, но лишь напрасно тратит жизненные силы и тоже умирает. Бард оплакивает утрату друзей и по просьбе Цири помогает Золтану и Ярпену перенести тела ведьмака и чародейки в лодку для перемещения в параллельный мир.

Золтан Хивай

 

Краснолюд, наемник, бизнесмен, друг Геральта и Цири, ветеран битвы под Бренной, персонаж литературной саги и серии игр. Впервые появился в книге «Крещение огнём» в компании приятелей – краснолюдов, сопровождающих обоз с беженцами за линию фронта. В этот момент, к ним присоединяется Белый Волк со спутниками, среди которых тяжело больная Трисс. За небольшое время совместного путешествия ведьмак успел хорошо познакомиться как с укладом жизни краснолюдов в общем, так и с самим Золтаном в частности. Бородач пришёлся по душе ведьмаку отчасти из — за своего альтруизма, предпочитая оказывать помощь тем, кто по его мнению действительно в ней нуждался, а не всем подряд.

Как и всякий краснолюд, Золтан никогда не чурался алчности и жажды богатства. В разгар Второй Великой войны, он с друзьями пытался вывести драгоценности из зоны военных действий под видом сопровождения повозки с беженцами. Но военное время – благоприятное условие для бандитов и воров, пытающихся грабить всех и каждого, поэтому ценности пришлось закопать на территории Лирии. После этого, Золтан вместе с Ярпеном Зигрином отправился в Вызиму, где присоединился к Махакамской дружине. Принимал участие в ключевом сражении войны под Бренной. Затем поехал в Ривию, где на его глазах погибли Геральт и Йеннифэр, в результате беспорядков из-за гонений нелюдей. После Ривии много времени провёл в путешествиях, снова побыл наёмником и даже чуть не женился. Церемония бракосочетания сорвалась в последний момент, ввиду появления сведений о участии Золтана в погромах в Вызиме в 1270 году на стороне нелюдей. Данный факт очень не понравился будущему тестю, и он отказался выдавать дочь замуж. Чудом сумев спастись от гнева потенциального родственника, присоединился к Лютику в поездке во Флотзам, где вступил в ряды скоя’таэлей, за что вскоре чуть не был казнён. Очередное спасение краснолюда с поэтом было осуществлено благодаря Белому Волку. Потом принял участие в битве за Верген под руководством Саскии на стороне повстанцев. Далее отправился в Новиград, где начал бизнес в партнёрстве с Лютиком.

Весемир

 

Старейший и опытнейший охотник на монстров, представитель Школы Волка, учитель Геральта и Цири и хранитель крепости Каэр Морхен. Искусный мечник и один из выдающихся мастеров – истребителей нечисти. В юные годы часто брал самые странные контракты, и превыше всего ценил жизнь, предпочитая расколдовывать своих жертв, а не убивать их.  Предположительно, как и многие “братья по цеху” Весемир пользовался популярностью у прекрасного пола. Но, при этом имел кардинальное отличие: не растрачивал чувства на множество женщин, а был верен и искренне любил только одну: графиню Миньоль. С ней он познакомился, благодаря счастливой случайности, но судьба была скупа на счастье для старого ведьмака. Поэтому несчастный случай отнял у него его единственную. После этого Весемир никогда более не сближался с женщинами, по крайней мере открыто для всех.

Первое появление мудрого ведьмака произошло в литературном произведении, под названием «Кровь Эльфов», где он, и другие ведьмаки обучали Цириллу тому единственному, чем в совершенстве владеют сами – ведьмачьему искусству. Весемир всегда проявлял к подопечным отеческую заботу и никогда не отказывал в помощи. Обстоятельства сложились так, что он стал одним из последних ведьмаков, созданных в стенах Каэр Морхена перед его осадой, в ходе которой методики процедур и рецепты мутагенов были украдены или уничтожены. Это сделало его олицетворением последней надежды на возрождение школы ведьмачества. Однако, вне зависимости от чьих либо чаяний он всегда был мастером боя на мечах и никогда не владел подробными знаниями о методиках мутаций. Сама крепость для старого ведьмака стала домом, который он пытался сохранить: ремонтировал стены, крыши, фундамент, готовил к зимним морозам и прятал тропы от любопытных глаз. Зима была особенным временем для ведьмаков – дающим возможность собраться всем вместе. Весемир часто призывал «сыновей» возвращаться в замок на зимовку, но слушали его далеко не всегда.

Ламберт

 

Охотник на монстров, самый юный ученик Школы Волка. Наделён очень тяжёлым, язвительным и крайне раздражительным характером. Детские годы будущего эксперта по истреблению нечисти были очень сложными: он, и его мама часто подвергались побоям со стороны отца-алкоголика, что являлось причиной ненависти и презрения мальчика к родственнику. Однажды, в очередной раз возвращаясь домой в стельку пьяным, он споткнулся и упал в гнездо накеров, но его спас ведьмак, как раз в данное время выполнявший контракт по зачистке гнезда. Предположительно этим ведьмаком был Весемир. В качестве благодарности, спасённый предложил отдать сына. Так юный Ламберт не по своей воле стал учеником школы ведьмаков. Данное обстоятельство послужило причиной перманентной злобы, ярости и ненависти Ламберта уже к самим ведьмакам и их профессии, так как он считал крайне несправедливым «обмен» жизни ребёнка на жизнь не хорошего человека, каким был его отец. Однако, парадоксально то, что герой не питал отрицательных эмоций к собратьям, а с некоторыми даже дружил.

Первое появление Ламберта происходит в произведении «Кровь Эльфов». Охотники на чудовищ, в числе которых был и юный ведьмак, собрались в Каэр Морхене, чтобы переждать зиму. Вскоре, в крепость прибыли Геральт и Цири. Юный исток быстро очаровал хозяев крепости и могучие истребители нечисти решили обучить девочку единственному, что в совершенстве умеют сами – сражаться. В частности от Ламберта она переняла навыки акробатических пируэтов и блокирования выпадов. Не доверяет представителям «высшей» касты: политикам, аристократам, купцам, торговцам и прочим, считая их лжецами и лицемерами и открыто презирает. Отдельной степени презрения удостаивает также и магов как носителей силы, причастной к созданию охотников на чудовищ. Но, он ненавидел ни всех волшебников: при всех подколах и насмешках, непрерывно отпускаемых в адрес Трисс, выделял и её положительные стороны: интеллект, отвагу, красоту и находчивость, а с Кейрой Мец даже имел романтические отношения.

Эскель

 

Профессиональный охотник на монстров, воспитанник Школы Волка, уравновешенный сторонник здравого смысла. Правую часть лица пересекает большой, неприятного вида шрам. О детских годах почти ничего не известно. В юном возрасте, во время обучения в Каэр Морхене, его часто принимали за Геральта, так как с Белым Волком они были похожи как две капли воды и некоторые всерьёз думали, что они братья. Данное обстоятельство послужило основой для крепкой и долгой дружбы. Со временем внешнее сходство исчезло ввиду приобретения Геральтом белых волос после мутации, а лицо Эскеля украсил его знаменитый шрам. Подробности, проливающие свет на происхождение травмы – неизвестны. Предположительно, удар Эскелю нанесла предназначенная ему правом неожиданности девушка, ставшая жертвой проклятья «Черного солнца», из-за чего страдала от периодических приступов ярости. Но достоверных доказательств этой истории – нет.

Первое появление происходит в произведении «Кровь Эльфов». Вместе со всеми ведьмаками прибывает в замок Каэр Морхен для зимовки. Первым приветствует новоприбывших гостей: Геральта и Цири с удивлением отметив, что последняя – девочка. Но данный факт не стал помехой, для проявления отцовской заботы и передачи опыта. Именно Эскель предлагает заручиться помощью  волшебника после первого проявления сил Цири. После рассказа Трисс о том, с чем именно они имеют дело, он первым попросил её остаться, для поддержки и помощи. Находился в замке Каэр Морхен, когда Геральт впервые пришёл туда после воскрешения, спасаясь от преследования всадников Дикой Охоты. Немногословен, способен владеть собой и своими эмоциями, когда решает вставить слово, подмечает незначительные детали не очевидные собеседнику.

Филип Стенгер. Кровавый Барон

Чистокровный темериец, наместник императора Нильфгаарда в Велене. Воевал во многих битвах. Сам император Эмгыр считает его человеком, которому лучше не переходить дорогу.

Филип Стенгер был одним из лучших военачальников Темерской армии. Его навыки главнокомандующего позволили Темерии выиграть немало сражений. Военная карьера занимала настолько важное место в его жизни, что затмевала даже ценность семьи. Хотя он пытался внушить себе иное. После ранения в одной из битв, он знакомится с юной медсестрой Анной, которая ухаживает за ним в полевом госпитале во время выздоровления и вскоре становится его супругой. Казалось, что они идеальная пара и счастье будет длиться вечно. Он очень любил её и старался уделять максимум внимания: дарил подарки, читал стихи и всегда обращался за советом и поддержкой в любой ситуации – будь то победа или поражение. По долгу службы, Филип часто находился в походах и Анна тяжело переносила длительную разлуку и вынужденное одиночество. Тоска по любимой жене и дому наложила отпечаток и на самого Стенгера: он всё чаще пил вино, редко расставаясь с графином даже в стенах родного дома. Все эти факторы не могли не стать причиной скандалов, итогом которых стало появление Эвана – друга детства Анны, который «утешал» её в отсутствие мужа. Продолжительный роман с любовником, привёл к решению Анны уйти от мужа вместе с дочерью. Но Филип не хотел терять семью. Отыскав родных, он собирался просто поговорить, но в процессе беседы не смог сдержать эмоций, выхватил нож и убил соперника на месте. При виде такого ужаса, Анна впала в беспамятство и напала на мужа в попытке зарезать последнего. Тогда он впервые ударил её пытаясь защититься. Несмотря на то, что данный случай сопровождался насилием и кровопролитием, к появлению знаменитого прозвища, по словам самого Барона, он не имел отношения.

Отношения с супругой после этого случая, многократно усложнились. Ссоры стали обыденностью почти каждый раз заканчиваясь синяками на лице Анны. Однако и сам Барон периодически получал “на орехи”, так как настолько сильно напивался, что с трудом держал равновесие, а о том, чтобы махать кулаками не было и речи. Единственным позитивным моментом в сложившейся ситуации по мнению Филипа были хорошие отношения с  дочерью. Но данное мнение было в корне неверно, так как Барон не помнил, как каждый раз валялся в ногах у юной Тамары напившись до ”поросячьего визга” и оскорблял супругу в её присутствии. Однако, несмотря на отсутствие взаимности, он любил её сильнее, чем когда-то любил жену и никогда не позволял себе оскорбить или ударить её, вне зависимости от состояния. И во время скандалов, когда даже самые отважные солдаты Филиппа не рисковали связываться с ним, только Тамара могла его успокоить. В полной мере боль утраты дорогих сердцу людей, Барон ощутил только, когда потерял их. Ибо даже смерть не может сравниться с душевными терзаниями от утраты самого дорогого в жизни.

Крах ан Крайт

Ярл Ард Скеллиг – самого большого в независимом архипелаге острова, племянник короля Брана и Эйста Тиршаха, отец Хьялмара и Керис. В юности отличался храбростью и излишне безрассудной, воинственной натурой. Но со временем, богатый жизненный опыт помог ему стать мудрым правителем малых земель. Первое появление  происходит в литературном произведении «Последнее желание» в молодом возрасте: Крах прибывает в Цинтру в сопровождении дяди Эйста, друида Мышовура и скальда Драйг Бон – Дху в качестве главного претендента на руку принцессы Паветты – дочери королевы Калантэ. Несмотря на легкомысленность ан Крайта, выражающуюся в стремлениях лишь воевать и участвовать в набегах, именно в нём королева видела своего зятя, так как рассчитывала таким образом приобрести сильного союзника в лице Скеллиге. Но, её планам  не суждено было сбыться из-за Йожа из Эрленвальда, с которым Павету связывало предназначение. Возмущённый дерзостью Йожа Крах попытался убить монстра, но его дядя не позволил этого сделать, так как верил в силу предназначения. Сам же Эйст, давно питавший тёплые чувства к Калантэ сделал ей предложение руки и сердца и получив согласие объявил союз Цинтры и Скеллиге состоявшимся.

Так Эйст занял трон Цинтры, став её новым королём, а Крах стал следующим ярлом Ард Скеллиг. Столь большая ответственность за свой народ заставила ан Крайта измениться: он перестал рисковать жизнью в набегах, женился и завёл детей: сына Хьялмара и дочь Кэрис. Жена Краха погибла вскоре после рождения наследников при неизвестных обстоятельствах. Ярл часто принимал в гости Цири, которая стала для него второй дочерью и в общей сложности  провела на островах почти половину детства. Но после трагической гибели её родителей в кораблекрушении во время шторма, Калантэ налагает запрет на посещение островов для Цири, из-за чего та сильно расстраивается. Однако, через полгода королева смягчилась и Крах вновь приветствует принцессу в своём замке. После неожиданного появления Йеннифэр у берегов Скеллиге не стал выдавать её северным королевствам, хотя был убеждён в предательстве после событий бунта на Танедде. Данное решение далось ему очень тяжело: Крах считал преданным лично себя, так как когда-то имел небольшой роман с чародейкой, но она напомнила о клятве оберегать Цириллу данную Ярлом королеве Калантэ и заверила, что действует исключительно из стремления найти и защитить девушку. Опасаясь, что Вильгефорц захватил её в плен, чародейка отправляется в Бездну Седны – месту гибели Дани и Паветты для более детального его изучения, поскольку ранее успела узнать, что здесь могут находиться подсказки, указывающие на местоположение убежища волшебника. Для этого Крах выделяет волшебнице корабль и команду, к которой  добровольно присоединяется и его сын Хьялмар. По прибытии, Йеннифэр подозревая ловушку отправляется в Бездну одна невзирая на протесты команды и попадает в неожиданно начавшийся шторм вызванный магическим артефактом Вильгефорца призванным притягивать и телепортировать в убежище проплывающие суда. Таким образом чародейка попадает в плен, а Хьялмар с командой чудом спасаются от бури.

Креван Эспане аэп Каомхан Маха. Аваллак’х.

Знающий эльфов Aen Elle, чародей, один из создателей гена Старшей Крови. За свою хитрость, расчётливость и предусмотрительность удостоился прозвища «Лис» от разумных единорогов из Тир на Лиа. За многие сотни лет до событий освещённых в трилогии игр «Ведьмак», Аваллак’х занимался проведением разнообразных опытов в различных областях магии и алхимии. Одними из значимых достижений экспериментов стали совершенный маг – навигатор Карантир, которому было предначертано стать одним из самых свирепых генералов Красных Всадников, и ген старшей крови, наделяющий своего носителя необычайной магической силой. Первым носителем такого гена стала эльфийка Лара Доррен. Планировалось, что её ребёнок – эльф будет обладать ещё более внушительными способностями, дабы использовать их во благо жителей мира Aen Elle, но Лара полюбила человека и ген угас. Данный неожиданный поворот сильно расстроил знающего, ведь помимо потраченных впустую веков кропотливой работы, он потерял возлюбленную. Были ли чувства Аваллак’ха к Ларе настоящей любовью и была ли она взаимной – навсегда останется тайной. С того времени о трудах знающего практически ничего не известно, помимо обрывков сведений о попытках отслеживания гена среди людей и определения текущего носителя. Знающий лишь изредка посещал древнее эльфийское кладбище, расположенное под горой Дьявола в Неверленде с целью обезопасить его от разграбления, так как там предположительно находилась усыпальница Лары Доррен. Во время очередного посещения знающий встретил Геральта из Ривии и поведал о истинной силе предназначения, разъяснив, что судьба вновь и вновь будет возвращать его к Цири пока он не примет её.

После знаковой встречи, Креван вернулся в Тир на Лиа для ожидания прихода девушки. Когда Цирилла вступила в новый для неё мир сквозь портал, он стал первым, кто познакомил её со своим народом, поведал больше о силе и предназначении, которое она наконец обрела. Ввиду того факта, что ребенок Цири станет гораздо сильнее неё, что когда–то предрекали «истинному» ребёнку Лары, его отцом должен быть правитель Тир на Лиа –  король Ауберон. Аваллак’х потратил много времени на то, чтобы донести всю серьёзность и необходимость поступка, но девушка не желала с ним мириться. От навязывания чужой воли Цириллу спасает трагическая случайность: король умирает, дав ей возможность сбежать. Власть переходит к Эредину, не разделяющему взгляды предшественника на использование гена старшей крови, уничтожая тем самым последние надежды Кревана на успешное завершение его эксперимента. Вскоре становится известно, что Тир на Лиа находится под угрозой уничтожения Белым Хладом и времени до катастрофы остаётся всё меньше. Из-за разных взглядов на способ спасения родного мира, между двумя эльфами происходит конфликт: Эредин после пленения Цири планирует воспользоваться её силой, чтобы провести войска в мир людей и поработить его, а Креван, обладая всеми знаниями о потенциале гена старшей крови, желает с его помощью раз и навсегда остановить превращение миров в ледяные пустыни. Это даёт основание полагать, что целью создания  гена являлась именно борьба с Белым Хладом, магия которого вероятно стала основой исследований. Дабы помешать Эредину осуществить его планы, Креван покидает Тир на Лиа и отправляется на поиски Цириллы, с целью защитить её от Красных Всадников и раскрыть потенциал дара, научив контролировать силы. Новая встреча Кревана с ведьмачкой сопровождалась весьма опасными обстоятельствами: девушку преследовали Красные Всадники, получившие прозвище Дикая Охота. Способности эльфа позволили ему без труда отбросить преследователей попутно заблокировав их средства отслеживания беглянки. Герои вздохнули с облегчением, на какое–то время почувствовав себя в безопасности и приступили к обучению. Но Эредин нашёл способ навредить: воспользовавшись временной слабостью, он захватил в плен Йеннифэр и Геральта вынудив Цириллу пойти на выручку близким людям. Ведьмачка смогла освободить пленников и сбежать, но в спешке оставила сильный магический след, который выдавал её местоположение при каждом использовании способностей, что ещё больше усложнило и без того трудную задачу. Приятным сюрпризом стал необычный мир высокотехнологичного отдалённого будущего, в котором герои оказались спасаясь от очередного преследования и где смогли спокойно прожить целых полгода. Но и здесь Дикая Охота выследила их, после чего, было принято решение вернуться в мир людей и просить помощи у друзей Цири.

Сигизмунд Дийкстра

Граф, бывший министр иностранных дел Редании, участник большой четвёрки – самого влиятельного преступного синдиката в Новиграде. Появился на свет в 1220 году. Король Визимир даровал ему титул графа, когда он достиг высоких результатов в политической карьере во избежание конфликтов с аристократами, так как Дийкстра не был представителем знатного рода, а аристократия не воспринимала всерьёз простолюдина. Был студентом Оксенфуртской Академии, но не завершил обучение. Обладает пытливым умом, хитростью, расчётливостью и цинизмом, которые скрывает за невзрачной внешностью и использует как преимущество в переговорах  с малоопытными  оппонентами. Первое появление происходит в произведении «Кровь Эльфов», когда выясняется, что Лютик по его поручению занимается сбором сведений. По просьбе Дийкстры Йеннифэр спасает барда от Риенса, который пытался выпытать информацию о местонахождении Геральта и Цири. Такое пренебрежительное отношение к жизни друга сильно возмущает ведьмака, что он не стесняясь крепких слов выражает при личной встрече с Дийкстрой, но мастер шпионажа сумел сгладить ситуацию. После получения информации о готовящемся перевороте во время банкета на Танедде, прибывает на остров вместе со своими солдатами, с целью выявления и казни заговорщиков. Потерпев неудачу в попытке завербовать Белого Волка, пытается выдворить его с острова, но Ведьмак расправляется с солдатами сопровождения, а самому Дийкстре ломает левую ногу. Серьёзность травмы была значительной:  Дийкстра был вынужден долгое время носить специальный коленный ортез и надолго запомнил встречу с Ведьмаком – Геральтом из Ривии. После убийства короля Визимира фактически стал новым правителем Редании.

Во время Второй Великой войны с Нильфгаардом любой ценой стремился сохранить целостность государства, в частности отправляя в темницу каждого, кого подозревал в шпионаже. Стал инициатором многих деловых встреч с правителями разных государств с целью поиска поддержки в войне с империей. Самой продуктивной стала встреча с Эстерадом Тисенном – королем Ковира, в ходе которой Дийкстра попросил оказать Редании финансовую помощь.  Эстерад отказал, сославшись на наличие договора с Нильфгаардцами о политике невмешательства, но позднее тайно организовал поддержку иными методами. Являлся членом коллегии правителей, подписавших мирное соглашение о окончании Второй Северной Войны. Вскоре после этого, с одобрения императора к нему попадают данные нильфгаардской разведки, освещающие подробности убийства короля Визимира, о чём он рассказывает Филиппе Эйльхарт, с которой на тот момент состоял в любовных отношениях. Разочарованная таким любопытством любовника чародейка подсылает к нему убийц, желая сохранить в тайне свою причастность к убийству короля. Однако, Дийкстра, будучи опытным интриганом вовремя осознал свою ошибку, и разобравшись с наёмниками сбежал в Зерриканию под псевдонимом Сиги Ройвен. Такой  выбор был сделан в знак уважения к личному секретарю Ори Ройвену. Спонтанный отъезд Дийкстры, вызвал у юного Радовида подозрения в его причастности к убийству отца, утрату которого он тяжело переживал. Поэтому дальнейшее взросление принца сопровождалось уверенностью в участии Сигизмунда в убийстве короля Визимира.  Несколько лет спустя Сиги Ройвен возвращается в Северные королевства и начинает новую “карьеру” в Новиграде.

Эмгыр вар Эмрейс Деитвен Аддан ын Карн аэп Морвудд (Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов)

Император Нильфгаарда из династии Эмрейсов, отец Цириллы. Прагматичный, хладнокровный и решительный человек, предельно чётко и ясно выражающий свои мысли в словах. Держит всю Нильфгаардскую империю в “ежовых” рукавицах. С уважением относится к представителям старших рас, хотя достойными считает далеко не всех. Является ценителем порядка и стабильности. Все свои решения и действия направляет исключительно на благополучие, развитие и процветание империи. Даже если ради этого приходится поступиться личными интересами, или интересами близких. Желает подчинить все северные королевства, так как видит в них угрозу стабильности Нильфгаарда. Пользуется большой популярностью у простого народа империи. Не доверяет никому, включая людей из близкого круга, служащих ему десятилетиями, так как убеждён, что абсолютно любой человек способен его предать. Превосходный воин и стратег. Самолично без особых усилий сумел обезвредить покушавшихся на его жизнь убийц.

Появился на свет в семье императора Фергуса вар Эмрейса в 1220 году. В возрасте тринадцати лет, стал свидетелем узурпации трона его отца предателем. Бывшего императора подвергли пыткам, дабы заставить поддержать новую власть, но не смогли сломить сильного духом человека. Тогда узурпатор приказал привести юного сына Фергуса и пригрозил превратить того в монстра прямо на его глазах. Но и это не дало нужного результата, – пленник заверил, что скорее умрёт чем подчинится. В гневе новоявленный император приказывает специально приглашённому для этого волшебнику исполнить угрозу превратив мальчика в отвратительное, покрытое иглами чудовище внешне напоминающее человекоподобного ежа, а вар Эмрейса старшего казнить. Лишать жизни Эмгыра не стали, так как не видели в нём угрозу, а лишь прогнали в ближайший лес, спустив забавы ради собак вдогонку. Такие поспешные и пренебрежительные действия, не позволили заговорщикам узнать о “особенности” проклятия: по наступлению полуночи к вар Эмрейсу возвращался человеческий облик. Причина возникновения такой “особенности” доподлинно не известна: возможно это был не предусмотренный заранее “побочный эффект” волшебства или наложивший заклятие волшебник действуя не по собственной воле на самом деле не желал зла мальчику и поэтому оставил своеобразную “лазейку” в проклятии. Сколько времени будущий император провёл в лесу скрываясь от посторонних глаз и пытаясь выжить – не известно. Но после обнаружения факта временной утраты силы проклятия по ночам и вычисления точного времени сохранения человеческого облика он начал выходить в находящиеся поблизости деревни, чтобы просить помощи. Доверять незнакомому юноше жители не спешили, но периодически делились едой и какой — никакой одеждой. Во время очередного визита Эмгыр встретил Ксартисиуса – чародея – астролога и старого друга его отца. Ксартисиус узнал принца и после неудачной попытки снять проклятье самостоятельно предсказал, что спасения нужно искать в Цинтре – отдалённом северном королевстве. Затем, передав рыцарские доспехи и шлем, чтобы Эмгыр мог скрывать внешность в дневное время, помог покинуть империю с помощью нескольких верных покойному правителю людей. По прибытии на север, Эмгыр взял себе новое имя: Дани – Йож из Эрленвальда. По пути в Цинтру Дани встречает раненого всадника, который готов был уже попрощаться с жизнью из-за сильного повреждения ноги после неудачного падения с лошади во время охоты и спасает ему жизнь наложив шину и сопроводив в замок. Спасённый по невероятному стечению обстоятельств оказывается королём Рёгнером – правителем Цинтры и в благодарность обещает любую награду, которую только пожелает спаситель. И в качестве награды, Дани по рекомендации Ксартисиуса пользуется правом неожиданности, обязав таким образом монарха отдать ему то, чем он владеет, но о чём не знает и чего не подозревает. Этим “чем-то” оказалась дочь Рёгнера – принцесса Паветта, о рождении которой король в тот момент не знал и поэтому не придал значения обязательству. Судя по всему, правитель догадывался о проклятии Дани и жалел о данном ему обещании, так как смелости сознаться в содеянном своей супруге – королеве Калантэ, нашёл лишь на смертном одре через пятнадцать лет после несчастного случая на охоте.

Где был Дани во время взросления принцессы и чем именно занимался – не ясно. Известно лишь, что он следил за ней, и когда ей исполнилось тринадцать – регулярно, в тайне от всех начал навещать. Как он попадал на находящуюся под охраной территорию замка – загадка, возможно этому способствовал король Рёгнер. Паветта росла нелюдимым, стеснительным и замкнутым ребёнком, избегавшим общества родителей, слуг и охраны и всё время любила проводить за прослушиванием музыки и чтением стихов в саду или библиотеке. Даже когда королева, беспокоясь о здоровье дочери практически насильно заставляла её чаще выходить на свежий воздух и заниматься другими делами – она всё равно ухитрялась сбежать, чтобы уделить время чтению. После очередного “побега”, девушка взяла свою любимую книгу и отправилась в сад. В этот момент, наблюдавший за ней Дани решил открыться ей: он вышел из укрытия, почтительно поприветствовал принцессу завладев её вниманием, затем представился и попросив не пугаться, – снял шлем. Шокированная увиденным принцесса от испуга и неожиданности метко бросила книгу прямо ему в лицо. На секунду Дани растерялся, но затем с невозмутимым видом поднял книгу и начал читать вслух, медленно двигаясь в сторону девушки, и произнося последние строки сел рядом, любуясь её глазами. Затем он наизусть процитировал несколько стихотворений других авторов, продемонстрировав свой интерес к поэзии. Такое поведение незваного гостя, сначала озадачило девушку, но потом вызвало неподдельный интерес, положив начало общению, которое продлилось около полугода. В течение этого времени, они часто виделись и вместе читали стихи. На одной из встреч, Дани с трудом уговорил принцессу прийти к нему после заката и когда она явилась – показал свой человеческий облик, доказав, что является жертвой проклятия, которое можно снять. После этого, между Паветтой и Дани начался полноценный роман, продлившийся больше года.

Королева Калантэ знала о “интрижке” дочери и в какой — то степени даже была рада за неё, но не могла позволить ей продолжаться из-за политических соображений. Знать никогда бы не признала безродного бродягу, каковым считали Йожа, в качестве потенциального приемника короля. Королева рассчитывала заключить союз со Скеллиге посредством брака принцессы с одним из сыновей правителя островитян, что значительно бы увеличило военный потенциал Цинтры. Йож мог помешать заключению союза, чем вызвал недовольство королевы подкреплённое предсмертным признанием мужа о праве неожиданности, данном много лет назад. Тогда она решила раз и навсегда избавиться от монстра, для чего придумала хитроумный план, частью которого стало приглашение ведьмака – Геральта из Ривии. Сам же план заключался в том, чтобы устроить праздник по случаю пятнадцатилетия Паветты и её свадьбы с Крахом ан Крайтом, на который прибывает Йож, чтобы просить руки принцессы аргументируя просьбу правом неожиданности. Королева обманом заставляет рыцаря снять шлем, показав своё страшное обличие, рассчитывая, что Крах и его свита в порыве ярости разорвут наглого конкурента на части, а ведьмак довершит дело в случае, если Йож уцелеет. Однако, события разворачиваются иначе: Йож получает ранение в начавшейся драке, при виде которого Паветта испытывает сильное эмоциональное потрясение на почве страха за жизнь любимого, что приводит к магическому взрыву и последующему вихрю способному разрушить замок. Остановить неконтролируемый поток энергии и вывести девушку из транса удаётся благодаря совместным усилиям ведьмака и Мышовура – лучшего друида Скеллиге, которые почувствовали необычную магическую ауру ещё в момент появления Йожа и начали кооперировать действия готовясь к нестандартному развитию ситуации. После спасения от неожиданной опасности, королева узнаёт все детали трагической истории Йожа и даёт согласие на свадьбу дочери, неосознанно разрушив проклятие, пленником которого так долго был Дани. В благодарность, за спасение своей жизни и жизни невесты принц предлагает ведьмаку любую награду, которую тот пожелает и Белый Волк, как и сам Дани когда-то решает воспользоваться правом неожиданности. Все присутствовавшие вздохнули с облегчением, полагая, что вознаграждение будет незначительным, но оказалось, что Паветта к тому моменту уже ждала ребёнка. Девять месяцев спустя  на свет появляется Цирилла – наследница трона Цинтры и Нильфгаарда. Вскоре после знаменательного события Эмгыра тайно посещает Вильгефорц – чародей из Роггевеена с предложением вернуть престол Нильфгаарда. Сначала принц сомневался в искренности чародея, подозревая о наличии тайных мотивов, но желание отомстить убийце отца и вернуть своё в итоге оказалось сильнее. Единственным неизменным условием чародея было добровольное «отречение» Дани от Цинтры и всего, что для него было в ней дорого. И доказательством такого отречения была инсценировка гибели принца. По плану чародея, Дани вместе с женой и дочерью должны были пропасть без вести во время шторма и последующего кораблекрушения, после чего их признали бы погибшими. Но принцесса начала подозревать мужа в не добром замысле и в последний момент оставила дочь на берегу. Такой поступок сильно разозлил Эмгыра послужив причиной ссоры, в разгар которой начался созданный Вильгефорцем шторм. Паветта не сумев удержать равновесие упала за борт, а сам Эмгыр получил ранение, предприняв отчаянную попытку спасти супругу. Но увы – девушка утонула. Несмотря на то, что принц никогда не испытывал сильных чувств к супруге, её смерть стала мощным эмоциональным потрясением, из-за которого он долгое время горевал по утрате обвиняя чародея в её гибели и сомневаясь в целесообразности заключённого с ним союза.

Вскоре, при помощи сторонников прежнего императора Фергуса, с которыми как оказалось долгое время сотрудничал Вильгефорц, Эмгыр устраивает переворот, в ходе которого убивает Узурпатора Нильфгаарда, а мага Браатенса, наложившего на него проклятие – отправляет на костёр. Самого  Вильгефорца принц выдворяет из страны и разрывает с ним все договорённости по причине давней неприязни из-за смерти супруги и отсутствия необходимости в дальнейшем сотрудничестве. Так Эмгыр вар Эмрейс возвращает законное право на трон империи и во время коронации присваивает титул «Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов» – в честь цвета огня, в котором вместе с Браатенсом символически сгорает и прошлая жизнь, ознаменовав начало нового периода. Одной из основных целей Эмгыра в новом качестве становится возвращение Цириллы к отцу, пусть даже против воли последней. Основной причиной такого порыва послужила отнюдь не отцовская любовь, но возможность усилить влияние империи на политической арене, воспользоваться которой император планировал женившись на собственной дочери. Подобное решение возможно могло показаться «диким» и абсурдным в определённых кругах, но носило вполне обыденный характер и уж точно было более чем приемлемым условием для безопасности и процветания империи. Дело в том, что  император узнал ранее от Вильгефорца о том, что будущий ребенок Цири, благодаря гену старшей крови будет обладать практически безграничной силой и сможет подчинить себе весь мир, поэтому необходимо сделать всё, чтобы такой лидер достался империи. Изучив политическую деятельность «предшественника», Эмгыр обнаруживает свидетельства проведения масштабной кампании по завоеванию севера, которую решает продолжить и вводит войска в Цинтру положив начало первой Великой Северной войне. Во время осады города погибает Королева Калантэ. Перед смертью она приказывает оставшимся защитникам во что бы то ни стало уберечь Цириллу и вывести её из столицы. За стенами города, сопровождавшие девочку рыцари сталкиваются с поджидавшим их отрядом Нильфгаарда под командованием Кагыра Маур Дыффин аэп Кеаллаха, который должен был доставить юную княжну целой и невредимой к императору по личному распоряжению последнего. В ходе ожесточённого сражения оба отряда погибают, что вынуждает Кагыра сопровождать пленницу в одиночку. Из-за охватившего столицу пожара Цири теряет сознание надышавшись дымом и Кагыр спасает девочку буквально вытащив её из огня на своих руках. Добравшись до находившейся неподалёку реки рыцарь промывает девочке нос и рот, чтобы облегчить дыхание и привести в чувство и в общем немного отмывает от грязи и сажи. Полагая, что пленница будет пребывать без сознания ещё какое — то время Кагыр тоже решает отдохнуть и засыпает. Вскоре, Цирилла приходит в себя и оценив обстановку тихо убегает присоединившись впоследствии к многочисленным беженцам покидающим разрушенный город. Разъярённый столь глупой неудачей своего посланника Эмгыр приказывает заковать Кагыра в цепи и заточить в темницу. Вести о падении Цинтры и форсировании войсками империи Яруги – стратегически важной реки, заставляют страны севера прекратить междоусобицы и дать бой захватчикам. Альянс четырёх сильнейших государств Севера(Редания, Темерия, Аэдирн и Каэдвен) под командованием короля Редании Визимира II при поддержке двадцати двух лучших магов из Капитула Чародеев под руководством Вильгефорца  вступает в бой с силами врага в низине при Содденском холме. В ходе долгого, ожесточённого и кровопролитного сражения Нильфгаард терпит первое за столетнюю историю военное поражение. Вскоре, в рядах командного состава армии империи начинаются волнения и недовольства решениями Эмгыра приведшими к столь сокрушительному проигрышу, что вынуждает его согласиться на предложение севера о заключении мирного договора. Впрочем, это оказалось “на руку” императору: за время действия договора удалось не только навести порядок среди командиров жёстко покарав бунтовщиков и заменив их полностью преданными Эмгыру людьми, но и перегруппировать войска дав им время для отдыха и восстановления боевого духа перед продолжением вторжения. Параллельно с армейскими чистками имперская разведка по приказу императора инициирует многочисленные акты предательства, саботажа и пропаганды направленные на дестабилизацию политики Севера. Среди них были: подкуп эльфийских партизанских отрядов   скоя’таэлей в том числе обещаниями возврата им родных земель после войны, для разграбления военных обозов, убийства солдат и проведения террористических актов, подкуп влиятельных политиков и запугивание знатных семей для лоббирования интересов империи, найм глашатаев и религиозных фанатиков для пропаганды образа императора как вестника благих перемен. Главной же целью дестабилизации Севера для Эмгыра и поддерживающих его аристократов стало лишение северян их важнейшего преимущества перед Нильфгаардом – Капитула Чародеев. Император хотел переманить волшебников на свою сторону, либо убить всех до единого в случае неудачи. И начать он решил с возобновления союза с Вильгефорцем, который к тому моменту после победы под Содденом обладал большим авторитетом как среди чародеев, так и среди политиков, посулив ему власть и статус личного наместника на завоёванных территориях. Вильгефорц охотно принял предложение, но лишь потому, что оно способствовало осуществлению его личного замысла. Завербовав по рекомендациям мага ещё нескольких лояльных империи волшебников Эмгыр и Вильгефорц приступают к разработке плана по устранению капитула чародеев на острове Танедд, который был призван стать началом Второй Северной Войны. В процессе подготовки, шпионы империи выясняют, что на собрание капитула для зачисления в академию чародейства прибудет Цирилла, что даёт императору возможность захватить её, достигнув второй своей важной цели. Воодушевлённый такими новостями Эмгыр освобождает из заточения Кагыра и даёт второй шанс успешно выполнить задание по пленению и сопровождению Цири, так как он знает девушку в лицо. Для большей уверенности император поручает Вильгефорцу проследить за захватом Цири, но у чародея были другие планы на её счёт.

По завершении подготовки, Вильгефорц объявляет общий сбор чародеев в Гарштанге – главном замке острова, на территории которого невозможно колдовать из-за специальной анти магической защиты, для обсуждения положения дел связанных с угрозой Нильфгаарда и планов по отвоёвыванию Цинтры. Согласно замыслу злодея, после нескольких дней пира и бала являющихся неотъемлемой частью чародейских сборов, гости утратят бдительность и будут тихо убиты скоя’таэлями во сне двимеритовым оружием. Для чего Францеска Финдабаир – чародейка и сообщница Вильгефорца заранее тайно провела их и Кагыра на остров и спрятала в подземельях замка. Но заговорщики недооценили северян: Реданская Секретная служба узнала о заговоре и прислала солдат для выявления и задержания предателей. Осознав, что арест теперь только вопрос времени, Вильгефорц приказывает Францеске открыть входы в подземелья и впустить эльфов. Не желая сдаваться без боя верные северу волшебники разрушают анти магическую защиту замка, вернув способность к магии и вступают в схватку. Ожесточённый конфликт волшебников, усугублённый болью разочарования сторонников севера в своих коллегах выливается в кровопролитную бойню. Кагыр в суматохе и неразберихе находит Цири и начинает преследовать, но настигнув – получает жёсткий отпор закончившийся серьёзным ранением и вновь упускает девушку, во второй раз провалив поручение императора. В свою очередь Вильгефорц предприняв собственную неудачную попытку схватить Цириллу, получает страшные увечья левой части лица, шеи, груди и лишается левого глаза во время взрыва портала, через который спасается беглянка. Из — за полученных ран, Вильгефорц более не способный оказывать сопротивление превосходящим числом бывшим коллегам – чародеям, телепортируется в тайное убежище вместе с уцелевшими сторонниками и подручными. Остатки скоя’таэлей вместе с раненым Кагыром сбегают с острова на ожидавшем их возвращения корабле. В ту же ночь армия Нильфгаарда форсирует Яругу и начинает новую войну. Со временем, события на острове получили название “Танеддский Бунт” и стали концом Капитула Чародеев, полностью уничтожив доверие и лояльность правящей элиты государств севера к магам. Люди, которые давали советы и даже приказывали Королям – практически в одночасье стали изгоями и аутсайдерами, что вполне соответствовало результату, на который рассчитывал Эмгыр.

Несмотря на успешное устранение капитула, вторая главная цель императора по возвращению его дочери не была достигнута. Вильгефорц знал, что император не простит провала, но не собирался более притворяться его союзником и поэтому немного оправившись от ранений, приказал одному из своих подручных – полуэльфу Ширру привести Эмгыру девушку, как две капли воды похожую на настоящую Цириллу, хотя очевидно, что обман рано или поздно раскроется. Свидетельства существования этой девушки были ранее найдены полу эльфом в ходе самостоятельных поисков Цири по приказу Вильгефорца. Её родители были знатными горожанами Цинтры погибшими во время осады города, после чего девочка осталась сиротой. При первом взгляде на Лже – Цириллу, Эмгыр мгновенно распознал подмену, но не подал вида и принял пленницу. Желая разобраться, кто именно является предателем император приказывает тайным агентам разведки найти и привести Кагыра и Вильгефорца. На поиски же настоящей Цири по координатам предоставленным Ксартисиусом в пустыне Корат на северо – востоке империи, Эмгыр отправляет Стефана Скеллена по прозвищу Филин – высокопоставленного офицера разведки. Однако, Скеллен вовсе не собирается возвращать девушку к отцу, а намеревается убить её, чтобы навредить императору перед свержением, так как является членом анти роялистского альянса, стремящегося захватить власть в ослабленном войной Нильфгаарде. Прибыв на место, Скеллен узнаёт, что местных дворян терроризирует банда разбойников под названием «Крысы Пограничья», являющиеся своего рода «Робин Гудами», которые отнимают деньги у богатых, чтобы отдать бедным, за что те их и любят и что в рядах банды недавно появилась седовласая девушка. Быстро сообразив, кем является эта девушка,  Скеллен нанимает Лео Бонарта – местного следопыта и охотника за головами для выслеживания и убийства всей банды. Бонарт успешно выполняет задание, но сохраняет жизнь Цири впечатлённый её навыками фехтования. Вскоре, после отбытия наёмника, выясняется, что за Скелленом и его людьми шпионит Риенс – второй подручный Вильгефорца, с заданием увести принцессу из рук Филина, если ему удастся её найти. Под угрозой пыток, Риенс обещает устроить разговор со своим хозяином посредством специального магического устройства, но в этот момент их прерывает вернувшийся  в лагерь Филина с пленницей Бонарт. Прежде чем удалиться на беседу – пленницу привязывают к столбу, а Риенс намеренно вслух описывает, то как он издевался и мучил Йеннифэр – приёмную мать Цири, которая находится в плену у Вильгефорца в замке Стигга и как он будет мучить саму принцессу. Но Цири не реагирует на его слова, так как находится в состоянии сильного душевного и морального упадка вследствие долгих пыток, издевательств и унижений со стороны Бонарта, которым он её подвергал ради развлечения во время пути к лагерю Скеллена. В частности, он заставил девушку смотреть на то, как уродует тела её друзей из банды Крыс, после убийства последних.  В ходе беседы, Скеллен и Бонарт заключают сделку с Вильгефорцем, по условиям которой соглашаются передать ему принцессу. Казалось бы девушка обречена, однако помощь приходит с неожиданной стороны: Жоанне Сельборн – магу – телепату, которая обнаружила присутствие Риенса и помогала допрашивать пленников стало интересно, чем Цирилла так ценна для Вильгефорца и она решает прочитать мысли девушки. Но, вместо получения сведений, случайно пробуждает магические силы Цири, от которых та сознательно отреклась ранее. Не надолго парализовав всех присутствующих и освободившись при помощи телекинеза от верёвок, принцесса садится на лошадь и спасается бегством. Пришедший в себя Скеллен безуспешно пытается остановить беглянку, но только ранит принцессу, оставив шрам на лице. С трудом оторвавшись от погони и добравшись до местного болота, девушка теряет сознание от истощения и потери крови. Однако, к огромной удаче её находит проживающий на этом болоте учёный – алхимик по имени Высогода, повздоривший когда – то с правителями империи и добровольно отправившийся в изгнание. Он заботливо выхаживает и лечит принцессу в течение долгого времени. И когда силы восстанавливаются полностью, Цири решает отомстить обидчикам и заманивает их в ловушку где убивает практически всех людей Скеллена включая Риенса. Спастись удаётся лишь самому Филину и Бонарту, которых в последний момент телепортирует в своё убежище Вильгефорц.

Некоторое время спустя Стефан отправляется в Туссент в замок Помероль, на встречу с остальными участниками альянса заговорщиков против Эмгыра. Случайным свидетелем встречи тайно становится ведьмак Геральт выполнявший в это время заказ владельца замка по исследованию и зачистке катакомб от монстров, так как там начали пропадать люди. Пробираясь по очередному коридору Белый Волк слышит голоса людей, хотя в замке в это время никого не должно было быть и выйдя к источнику голосов, находит потайную комнату располагающуюся за одной из стен зала собрания, в которой было отчётливо слышно присутствующих. Из разговоров, ведьмак узнаёт о местоположении замка Стигга – секретного убежища Вильгефорца, в котором тот скрывается долгое время и ведомый стремлением выяснить судьбу приёмной дочери и покарать злодея, решает нанести тому визит. После завершения встречи ведьмак возвращается к друзьям, рассказывает о услышанном, излагает свои намерения и просит отправится с ним, так как одолеть могущественного мага – предателя в одиночку – нереальная задача. На удивление Геральта, поддержать его в битве соглашаются почти все товарищи включая Кагыра, который к тому моменту сумел преодолеть недоверие ведьмака и проявить себя как человек чести, доблести и отваги. После событий на Танедде, Кагыр по необъяснимым причинам начал испытывать тёплые чувства к Цири и поэтому стремился найти и защитить её, для чего и присоединился к команде ведьмака. Отказывается лишь Лютик, так как собирается жениться на местной княгине Анне-Генриетте. Перед походом, Геральт отправляет письмо Сигизмунду Дийкстре – главе реданской разведки с точным указанием расположения убежища Вильгефорца и просьбой оказать военную поддержку, дабы не оставить предателю ни единого шанса на победу.  Дийкстра получает письмо, но не может помочь, потому как убежище отступника находится на территории Нильфгаарда. Реданец перенаправляет письмо Ваттье де Ридо – начальнику военной разведки Нильфгаарда, которое в конечном итоге попадает в руки императора. Ознакомившись с текстом послания, Эмгыр лично отправляется к Вильгефорцу во главе отряда солдат для ареста. Прибыв к стенам замка, Геральт просит Региса – высшего вампира сочувствующего людям, с которым ведьмаку повезло подружиться ранее обеспечить проход на внутреннюю территорию, что тот без труда делает.  Соратники ведьмака вступают в бой с наёмниками Скеллена, а сам Геральт отправляется на поиски Вильгефорца. В процессе исследования замка ведьмак находит Цириллу, которая ранее добровольно сдалась в плен волшебнику в обмен на освобождение Йеннифэр, а затем и саму черноволосую чародейку. Вильгефорц уже давно грезил идеей завладеть могуществом гена старшей крови, а увечья полученные на Таннеде окончачетьльно свели его сума превратив в маньяка. После добровольной явки Цири, Вильгефорц планировал пересадить себе генный материал её ребёнка, что должно было сделать его сильнее, но вмешательство Белого Волка не позволило случиться этому жуткому эксперименту. Геральт пытается вывести девушек из опасного места, но в очередном коридоре встречает Вильгефорца и вступает с ним в бой. Цири спасается бегством, а Йеннифэр пытается помочь ведьмаку в сражении, но из-за истощения после долгого пребывания в заточении не может сражаться в полную силу. Цири в свою очередь сталкивается с Лео Бонартом и в ужасе из — за причинённых им страданий убегает уже от него. Это замечает Кагыр и нападает на наёмника, но Бонарт оказывается слишком силён и нильфгаардец погибает в схватке так и не успев поведать девушке о своих чувствах. Видя это Цири вспоминает убитых наёмником друзей из банды Крыс, собирается с духом и атакует Бонарта. Сначала схватка проходит не в пользу принцессы: натиск охотника за головами заставляет её отступить в полуразрушенную часть замка, но осмотревшись девушка понимает, что обстановка практически в точности повторяет полосу препятствий в школе ведьмаков, где она провела много часов в тренировках. И так получив неожиданное преимущество Цири убивает своего главного мучителя, которого так долго боялась. В это время к схватке с  Вильгефорцем присоединяется Регис, но даже с помощью насытевшегося кровью высшего вампира герои не могут одолеть злодея: Вильгефорц убивает Региса расплавив и разбив его тело на множество осколков, оглушает чародейку и уже готовится нанести последний удар по ведьмаку,  как вдруг его грудь пронзает ведьмачий меч, а в следующий момент обезглавливает.  Геральт сумел перехитрить врага с помощью иллюзии и воспользовался замешательством, чтобы раз и навсегда положить конец его безумным делам. После смерти Вильгефорца Цири воссоединяется с приёмными родителями и готовится дать отпор остаткам отряда наёмников Скеллена, так как все соратники ведьмака погибли. Однако дальнейшее кровопролитие пресекает Эмгыр Вар Эмрейс вовремя прибывший со своими солдатами. Филина и всех его наёмников помещают под стражу, а впоследствии предают суду и казни за государственную измену. Ведьмак благодарит императора за помощь и в процессе разговора узнаёт в нём того самого Дани – бывшего проклятого рыцаря Йожа, чью жизнь помог сохранить много лет назад о чём незамедлительно ему сообщает. Эмгыр со своей стороны выражает ответную благодарность Белому Волку за заботу о принцессе и подтверждает его подозрения подробным рассказом о сотрудничестве с Вильгефорцем с момента своей “гибели” до момента возврата своего законного права на трон империи. В завершение рассказа император делится своими намерениями касающимися судьбы Цири в качестве его преемницы на трон Нильфгаарда, а значит каждый, кто знает о том что Цирилла является дочерью вар Эмрейса представляет для неё потенциальную угрозу, которую следует устранить в целях безопасности. Таким образом Эмгыр делает вывод, что пока Геральт и Йеннифэр живы – они помимо своей воли представляют опасность для принцессы, а значит их жизни необходимо оборвать. Такой итог шокирует и возмущает ведьмака, но он соглашается с логикой и доводами императора. Вар Эмрейс из уважения к Белому Волку и Черноволосой Чародейке не желает отдавать приказ казнить их и оставляет за ними выбор способа расстаться с жизнью, после чего забирает принцессу и уезжает оставив отряд солдат для контроля исполнения своей воли. Геральт и Йеннифэр проводят вместе свой последний вечер и уже готовятся выпить отравленное вино, как вдруг их останавливает Цири, а охрана уходит. Неожиданно в дороге Эмгыр осознал ошибочность своего плана, на который почти решился, и отпустил дочь, полагая, что люди, которых девушка искренне любит и которые успели стать для неё настоящей семьёй сумеют воспитать достойную правительницу. Прощальные слова Эмгыр произнёс на старшей речи так и не раскрыв кем на самом деле является для Цири. Параллельно этим событиям разворачивается решающая битва Второй Великой Войны – сражение при Бренне, где армия Нильфгаарда вновь проигрывает объединенным силам Севера. Происходит это из-за халатности офицеров разведки, которые не смогли вовремя обнаружить подход конных сил Каэдвена и грубых ошибок одного из командующих армии наступления. Жестокое обращение солдат командующего с мирными жителями захваченного города не было вовремя пресечено, что привело к восстанию, которое пришлось подавлять. Из-за этого, общая численность армии наступления серьёзно уменьшилась и она не смогла эффективно и вовремя перегруппироваться. В результате основные атакующие силы империи направленные против темерцев, были не так велики как планировалось изначально, что позволило обороняющимся сдержать захватчиков до прибытия подкреплений. Однако продолжение военной кампании по завоеванию Севера принесло хорошие плоды: под контроль Нильфгаарда перешли все земли к югу от Яруги. Укрепить власть в Цинтре на “законных” основаниях и повысить лояльность со стороны мирного населения помогло бракосочетание с лже Цириллой, которую признали королевой и к которой Эмгыр проникся чувствами. В итоге, Цинтра стала “центром” переговоров враждующих сторон в котором был заключён мирный договор, получивший впоследствии название Цинтрийский мир.

Эредин Бреакк Глас. Король Дикой Охоты.

Правитель мира эльфов – Aen Elle и лидер Красных Всадников. Инициировал и возглавил преследование Цириллы в целях ввода с помощью её магических способностей войск в мир людей Aen Seidhe для последующего его порабощения. На старшей речи его имя означает «Ястреб». Второстепенный персонаж литературного произведения «Владычица Озера» и главный антагонист игры. Первое появление Короля Дикой Охоты происходит в произведении «Час Презрения» – четвертой по счёту книге цикла, в виде магической проекции, когда Цири спасалась от преследования всадников у берегов Темерии во время жуткого шторма. В то время природа призрачных всадников была для героев загадкой. В следующий раз Эредин появляется «во плоти» во главе отряда Красных Всадников на подходе Аваллак’ха и Цириллы к Тир на Лиа – столице королевства Aen Elle, для защиты последних от единорогов. После чего знающий и знакомит его с ведьмачкой. Строгие, напоминающие хищную птицу черты лица вызывали у девушки отторжение и неприятие, не способствуя желанию поддерживать беседу продолжительное время. Сам эльф видя такую реакцию не стал скрывать пренебрежительного отношения к принцессе лично и презрения ко всему человеческому роду в целом.

Некоторое время спустя, после очередной неудачной попытки зачать ребёнка с королём Аубероном(рождение наследника было обязательным условием освобождения Цири. Так как девушка фактически была пленницей эльфов) в силу почтенного возраста последнего, «Ястреб» предлагает «Ласточке» дать правителю сильнодействующее лекарство, которое бы увеличило шансы успешного зачатия, но девушка отвергает предложение. Тогда Эредин сам подмешивает большую дозу лекарства в вино короля и он умирает от разрыва сердца на руках у Цири. Девушка вынуждена спасаться бегством через брешь в защитном куполе Тир на Лиа, о котором ей ранее поведали единороги, так как становится главной подозреваемой в гибели короля Ауберона. Эредин бросается следом, догоняет Цири на речной переправе и в последний момент запрыгивает на отплывающий плот, после чего вступает с ней в схватку дабы вновь пленить беглянку. В ходе сражения, принцесса обвиняет эльфа в смерти короля, сообщив таким образом, что его покушение на жизнь правителя увенчалось успехом. Эта новость воодушевляет Эредина, так как он считал Ауберона не достойным королём и давно планировал свергнуть его и занять трон. К тому же “удачное” стечение обстоятельств позволило отвести от себя подозрения обвинив ведьмачку и укрепив своё влияние на первоначальном этапе. Цири ничего не может противопоставить опытному военачальнику, превосходящему её по множеству умений включая искусство фехтования и постепенно проигрывает, но внушительный рост эльфа сыграл с ним “злую” шутку: проплывая под низкорасположенным мостом, Эредин не успевает пригнуться и ударяется головой о конструкцию из-за чего пропускает выпад и раненный падает в воду. Выбравшись на берег и глядя вслед убегающей девушке, Эредин клянётся во что бы то ни стало настигнуть беглянку.

В литературном первоисточнике всадники практически никогда не называли себя “Дикая Охота”. Во время одной из бесед с Цири, Эредин рассказывает, что исчезновение людей в разных мирах связано с появлением в них в это же время призраков его отряда. Во внутриигровом мире Дикая Охота является в виде магических фантомов, представляющих собой скачущих по небу Всадников в алых, изъеденных ржавчиной, напоминающих кости доспехах, которые эльфы из мира Aen Elle посылают в разные миры во время гона. Это делается, для максимального устрашения мирного населения миров, что сильно упрощает выполнение разных задач. Лично во “плоти”, всадники посещают миры в особенно редких и исключительных случаях. Одним из таких случаев стал визит на Остров Яблонь и нападение на выздоравливающих там после погромов в Ривии Геральта и Йеннифэр, чтобы использовать их как приманку для Цири. Отряд смог похитить чародейку, но совладать с ведьмаком им оказалось не под силу, и на прощание он пообещал вернуть любимую. Через полтора года напряжённых погонь, Белый Волк при поддержке нескольких ведьмаков из школы змеи догоняет всадников у дерева висельников – в самом сердце Нильфгаардской империи. Там, в пылу ожесточённой битвы ведьмак выясняет, что всадники Дикой Охоты не являются призраками или демонами, а эльфами из параллельного мира. Тогда же, ему становится известно и имя их предводителя – Эредин. Геральт предлагает забрать его в качестве заложника в обмен на Йеннифэр, на что Эредин охотно соглашается. Пленение всадниками ведьмака и чародейки преследовало одну единственную цель – заманить Цири в ловушку. Новоиспечённый король Aen Elle знал, что его миру грозит скорая гибель, так как Белый Хлад неумолимо надвигался. Власть опьяняла Эредина, он желал большего господства, что противоречило намерениям Авалак’ха и в итоге привело к конфликту, после чего знающий добровольно покинул Aen Elle в поисках Цири. С помощью силы девушки, Эредин собирался открыть достаточно большой и устойчивый портал в мир людей, через который смогла бы пройти вся его армия для завоевания и порабощения, как когда — то был порабощён и сам Aen Elle. Задумка сработала и Цири пришла спасти Геральта, но Эредин недооценил её хитрость и сообразительность и в результате девушка сбежала вместе с ведьмаком. Несмотря на полный провал плана по пленению ведьмачки, Эредин и его навигаторы смогли извлечь пользу: они изучили магические “следы” принцессы, что позволило им точно определять её местоположение каждый раз, когда она использовала силу.

Геймплей.

 

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — компьютерная игра от третьего лица в жанре action/RPG. Игрок принимает на себя роль Геральта из Ривии – охотника за чудовищами, работающего по контракту. В мире игры существует очень большое количество разных видов монстров. При создании бестиария использовались мифологии различных стран, восточноевропейский фольклор и эзотерика. Помимо пешего передвижения, бега и боя, как в рукопашном виде, так и с применением разного вида оружия и боевых и тактических заклинаний, Геральт впервые в серии получил возможность ездить верхом, прыгать, переступать или преодолевать препятствия, подниматься на уступы, плавать и плавно скатываться по склонам.

Его боевой арсенал включает в себя бомбы с различными эффектами, арбалет с разными видами стрел и два меча: стальной и серебряный. Стальной меч по желанию игрока может быть зачарован различными рунами на разные эффекты и предназначен для сражений с людьми и животными. Серебряный меч пригодится в сражениях с чудовищами и может покрываться различными маслами и ядами, для получения преимущества в битвах с разными противниками. В бою с мечом Геральт может выбирать разные тактики: совершать множество быстрых атак наносящих небольшой урон, либо применять тяжеловесные, медленные удары, несущие гораздо больший урон. Наиболее эффективным решением является комбинирование обеих тактик.  Геральт также способен уклоняться от вражеских атак и парировать ответные выпады. В зависимости от регулярности эксплуатации оружие и снаряжение изнашиваются, поэтому их необходимо регулярно чинить во время визитов к кузнецу, либо самостоятельно при помощи одноразовых ремонтных наборов.

Внушительный арсенал физических атак Геральта органично дополняют магические боевые знаки, которые он может применять в бою: Аард, Аксий, Игни, Ирден и Квен. Аард производит телекинетический удар, который выводит врагов из равновесия, отталкивает предметы и разрушает некоторые препятствия; Аксий, при использовании на людях вызывает временное замешательство и помутнение рассудка в рядах противников заставляя их сражаться друг с другом, а в небоевой обстановке способен заставить слабовольного человека выполнить приказ ведьмака или рассказать правду подобно детектору лжи, применение на монстрах снижает скорость реакции и эффективность защитных механизмов последних; Игни порождает кратковременную огненную волну, наносящую лёгкие ожоги отпугивающие противников, а в некоторых случаях способную их поджечь; Ирден устанавливает в зоне небольшого радиуса от тела Геральта магическую ловушку, которая ослабляет и замедляет любого попавшего в неё противника; Квен облачает Геральта в магический щит, поглощающий урон и способный без вреда для носителя выдержать несколько слабых ударов, либо один мощный. Магические знаки истощают выносливость Геральта, о которой сообщает специальный индикатор, расположенным рядом с показателем здоровья. Магические и физические способности Геральта могут усиливаться при помощи «мутагенов» — эссенций, добываемых из разных монстров и вызывающих небольшие, контролируемые мутации – уникальные для каждого ведьмака и поддерживающие их сверхчеловеческие способности. Показатель здоровья Геральта постепенно сокращается по мере получения урона и может быть восстановлен с помощью еды, лечебных эликсиров или медитации. Уровень и качество носимой Геральтом экипировки влияет на интенсивность повреждений в бою и эффективность борьбы с некоторыми противниками. Прохождение основного сюжета игры занимает в среднем 50 часов, но с учётом всех второстепенных квестов и дополнительного контента, игра может занять и 100—150 часов.

Особенности игровой механики

На скриншоте запечатлен игровой процесс, на котором изображен Геральт, находящийся верхом на лошади, путешествующий по острову Ард Скеллиг. На периферии экрана можно заметить мини-карту, панель здоровья и активное задание.

Во время игры, игрок управляет лишь одним предопределённым героем — ведьмаком Геральтом из Ривии, который отправляется в путешествие по виртуальному миру, взаимодействует с неигровыми персонажами и выполняет разнообразные задания, включая поиск сокровищ и охоту на монстров. В нескольких особо важных моментах, которые имеют значение для сюжета, игроку дается возможность управлять героиней Цири; в этот период времени, многие игровые элементы, доступные при игре за Геральта, становятся недоступными, однако Цири обладает уникальными способностями, такими как телепортация. Геральту периодически приходится сражаться с самыми разными противниками, вступая в сложные битвы, превосходящие все предыдущие игры серии. Теперь Геральт способен единовременно вести бой с большим количеством врагов. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр и напоминает стилистику игр Dark Souls и Bloodborne: игрок должен ловко уклоняться от атак противников или блокировать их удары, атакуя в нужный момент с максимальной точностью. Важную роль в битве играет шкала «выносливости», как у самого Геральта, так и у его противников: каждое действие в бою расходует выносливость, и когда она заканчивается, Геральт становится неуклюжим и уязвимым, однако то же самое происходит и с его врагами.

Одним из ключевых элементов игровой механики является алхимия — искусство сотворения. Игроку предоставляется возможность создавать магические эликсиры, известные как «ведьмачьи зелья», используя определенные ингредиенты. Когда Геральт применяет эти зелья, они даруют ему особые способности. Ингредиенты для создания эликсиров нужны только один раз, в то время как запасы зелий восстанавливаются во время медитации. Эффекты эликсиров разнообразны: они могут временно наделить ночным зрением, усилить способность к самоисцелению или увеличить силу в бою. Длительность действия эликсиров сокращена с нескольких минут до нескольких секунд, что позволяет использовать их во время сражений. Однако каждое зелье увеличивает уровень интоксикации, и превышение определенного значения может нанести вред здоровью Геральта. Уровень интоксикации снижается со временем, а после медитации полностью обнуляется. Кроме того, существует эликсир под названием «белый мед», который не только снижает уровень интоксикации до нуля, но и отменяет действие всех остальных ведьмачьих эликсиров.

“Главным компаньоном” Геральта в ходе игры является кобыла по имени Плотва, которая мчится к своему хозяину, когда слышит его свист. Путешествовать на этой лошади можно бесконечно, двигаясь медленным шагом, но время, проведенное в галопе, ограничено энергией самой лошади. Геральт может атаковать врагов или стрелять из арбалета, находясь в седле, но если враги слишком близко, появится полоса, отображающая уровень тревоги Плотвы, и если она достигнет максимума, лошадь выбросит Геральта. Кроме того, можно участвовать в конных скачках, которые доступны в виде квестов. В «Ведьмаке 3» также представлена система экипировки для лошади Геральта: седло и трофей чудовища в виде отсечённой головы или конечности, висящий у левого края седла и способный давать различные бонусы лошади, сумки на седле увеличивают размер инвентаря, а шоры снижают интенсивность увеличения уровня тревоги Плотвы при приближении к врагам.

Также была пересмотрена активность Геральта в схватке: теперь он способен к манёврам во время блокирования атак, что гораздо лучше соответствует истинной сущности битвы, и уклонению от ударов, не перемещаясь по слишком обширной территории. При нападении на группу врагов, их искусственный интеллект не позволяет им хаотично атаковать в ближнем бою. К примеру, некоторые держатся на расстоянии, отвлекают Геральта оскорблениями  и пытаются поразить его из лука.

Геральт обладает способностью мгновенно погружаться в состояние медитации, что позволяет ему “проматывать” время и возвращаться к игре в заданный момент игрового дня. Это особенно полезно, так как выполнение некоторых квестов зависит от времени суток: например, волколак становится сильнее ночью. Когда Геральт выполняет задание по уничтожению чудовища, он может лучше его изучить, читая книги. Это помогает ему улучшить свои знания и эффективно сражаться с монстрами. Геральт также может использовать свое ведьмачье чутье, которое позволяет ему легко отслеживать добычу, исследуя окружающую среду. Чутье Геральта помогает ему обнаружить предметы, которые можно добавить в инвентарь, так как они ярко выделяются при использовании этого навыка. Хотя это может показаться неким «читерством» для игрока, которое не совсем соответствует игровому миру, однако чрезмерно развитые инстинкты Геральта объясняются контекстом игровой вселенной: ведь игрок управляет сверхчеловеком. Предметы, найденные в игровом мире или извлеченные из тел врагов, могут быть проданы торговцам или использованы в рецептах. Однако цены на покупку и продажу товаров и услуг зависят от экономического положения региона, в котором находится игрок.

Экономика игрового мира и система управления инвентарём представляют собой сложный и тщательно проработанный механизм. Каждый предмет обладает своей ценностью, основанной на его защитных характеристиках, исцеляющих свойствах или уроне, который он способен нанести. Если предмет является редким в определенной местности, то его можно продать по более высокой цене. Например: вид растения, не являющийся эндемиком в определенном регионе, может стоить гораздо больше. Таким образом, еда, которая легко доступна на островах Скеллиге, где уровень жизни выше, может принести значительную прибыль, если ее продать в голодающем Велене. Однако, если игрок пытается создать несколько копий одного и того же ценного оружия подряд, то купцы начинают покупать и продавать его по непропорционально заниженным и завышенным ценам соответственно, дабы не дать игроку возможность получить слишком мощное снаряжение. Также важным элементом является износ регулярно используемых предметов, который заставляет игрока выбирать: отремонтировать предмет, или купить новый, регулируя тем самым доступные в игре деньги. Сбор компонентов не ограничен по количеству, но ограничен по весу, за исключением ингредиентов для алхимических зелий, которые можно накапливать в неограниченных количествах для будущего использования.

Каждый населённый пункт имеет ориентиры в виде указателей, обеспечивающих Геральту возможность быстрого перемещения из одной локации карты в другую, в случае его желания отправиться в места, которые он уже посетил.

Повествование и дополнительная активность

В игре нет разделения на главы, а сюжет представляет собой непрерывную историю, которая лучше всего соответствует концепции открытого мира. Игра акцентирует внимание на последствиях, которые может повлечь тот или иной выбор игрока. Выбирая один из нескольких вариантов, таких как использование насильственного, мирного или компромиссного пути решения разных ситуаций, игрок формирует положительные, отрицательные либо не всегда очевидные последствия своих действий и движется к одной из 36 возможных концовок игры, которая зависит от его выборов во время прохождения. Квесты будут выполняться по ходу игры: миссия может включать неигрового персонажа, который просит Геральта найти пропавшего человека, но если Геральт уже встречался и разговаривал с этим человеком, то следующие шаги квеста будут адаптированы и учитывать то, что игрок уже сделал. То же самое относится и к получению определенных предметов, необходимых для выполнения квеста, например, в квесте «Лихо у колодца», Геральту поручается достать обручальное кольцо из колодца. В большинстве ролевых игр колодец будет запечатан до начала квеста, чтобы избежать несоответствий, если игрок попытается попасть туда раньше, но разработчики CD Projekt RED подготовили дополнительные варианты развития событий, если Геральт найдет кольцо до того, как ему будет дано указание отправиться на его поиски. Во время некоторых сюжетных квестов игрок получает под контроль Цири – приёмную дочь Геральта, владеющую уникальными силами и может пользоваться её способностью телепортироваться. Такие моменты обычно являются краткосрочными и представляют собой как правило рассказ о приключениях Цири незадолго до событий игры, но встречаются и сюжетные действия, происходящие в «реальном времени» и не отличающиеся от остальной игровой механики ничем, кроме того, что игровое повествование происходит от лица Цири.

По мере исследования игроком игровой карты, на ней появляются “точки интереса” в виде знаков вопроса, которые представляют собой места гнездования монстров, тайники с сокровищами и лагеря разбойников. Что именно скрывается за конкретным вопросом – остаётся неизвестным, до тех пор, пока Геральт не прибудет на соответствующее место.  Большинство точек находятся вдали от больших дорог и мест связанных с основными и дополнительными заданиями, что подталкивает игрока проявить инициативу в доскональном исследовании всей карты, что может быть особенно интересно, учитывая тот факт, что ни все события и квесты отмечаются на карте и могут быть доступны в разное время суток при различных условиях. Геральт может изучать объявления на досках в населенных пунктах, где жители оставляют различные просьбы и обращения. Среди них иногда попадаются и заказы на убийство монстров, на которых можно хорошо заработать.

На лице Геральта с течением игровых дней растёт щетина, которая со временем может стать бородой, если её не брить и не стричь. Это можно сделать у цирюльника посетив парикмахерскую в одном из городов, который также может сменить ведьмаку причёску.

Помимо вышеперечисленных занятий, у игрока есть возможность играть с разными неигровыми персонажами в карточную игру под названием «Гвинт», которая упоминается в литературном первоисточнике как игра, изначально созданная краснолюдами. По мере побед игрока, он может собрать несколько колод карт, основанных на вселенной «Ведьмака»; пятая колода появляется в сюжетном дополнении «Кровь и вино». Если карта связана с заданием, время на выполнение которого ограничено, игра проследит за тем, чтобы игрок смог найти эту карту при желании. К примеру, в разговоре со странствующим учёным, которого ведьмак встречает в Белом Саду в прологе игры Геральт предупреждает его о возможном ограблении из-за сильно привлекающей внимание обуви, если тот продолжит свой путь не приняв мер; затем в Велене игрок может найти его тело, висящее на дереве без обуви, а вещи ученого, включая уникальную карту для игры в гвинт, будут лежать в траве под деревом.

 

Дополнения

 

Каменные сердца

 

Сюжет

История берёт своё начало недалеко от корчмы «Семь котов» на юго-восточной окраине Новиграда в Велене. Геральт в надежде получить новый заказ изучает местную доску объявлений, но не находит ничего интересного. Разочаровавшись, ведьмак уже собирается уходить, но его внимание привлекает свежеразмещённый незнакомцем контракт, в котором как раз требовались услуги охотника за нечистью. Воодушевлённый такой удачей Белый Волк, просит незнакомца разъяснить детали потенциальной работы, но тот не знает, что ответить и рекомендует обратиться в имение Гарин, находящееся на северо — востоке от Новиграда к некоему Ольгерду фон Эвереку – заказчику по распоряжению которого и было размещено объявление.

Прибыв на место, Геральт видит, что особняк заняла группа подозрительных, похожих на бандитов людей, называющая себя вольной реданской компанией «Кабаны», которая отмечала какой-то праздник. Огласив цель своего визита, ведьмак просит о встрече с Ольгердом фон Эвереком, но его не воспринимают всерьёз и начинают насмехаться. После нескольких шуток, один из здравомыслящих «кабанов» присекает назревающий конфликт и отводит Геральта к Ольгерду, который оказывается атаманом компании. Немного побеседовав на отвлечённые философские темы, Ольгерд рассказывает, что  согласно легенде в каналах под Оксенфуртом живёт монстр по виду напоминающий жабу, который на самом деле является прекрасным принцем, над которым тяготеет проклятие, которое можно разрушить поцелуем прекрасной девушки. Проверить правдивость легенды невозможно, так как ни одна из спустившихся в катакомбы девушек не вернулась обратно. Фон Эвереку не было бы никакого дела до слухов и легенд, если бы среди пропавших не оказалась и его любимая кухарка, мастерство которой по части приготовления дичи было непревзойдённым. Желание отомстить за её гибель и побудило атамана сделать заказ на чудовище. Обсудив с Ольгердом размер вознаграждения, Геральт принимает заказ и отправляется в Оксенфурт.

Спустившись в катакомбы, Геральт обнаруживает мёртвых солдат, над одним из которых в отчаянной попытке реанимировать склонилась женская фигура. Попытка к несчастью провалилась, а женской фигурой оказалась Шани – давняя подруга Геральта. Шани рассказывает, что погибшие солдаты были её сопровождением, назначенным городской стражей, с целью поиска образца концентрированного, очищенного от примесей яда, выделяемого чудовищем. Яд необходим для создания противоядия, которое поможет вылечить людей и остановить эпидемию, начавшуюся в результате попадания отравы в городские колодцы питьевой воды. Так же Шани поведала, что поручение было дано именно ей, потому как она первой обнаружила, выявила и начала изучать токсин чудовища в госпитале, которым заведовала, когда тот начал заполняться больными. К тому же у неё был небольшой “должок” перед реданской армией. С помощью информации, полученной из наблюдений Шани, Геральт находит логово чудовища, в котором обнаруживаются “чистые” образцы яда. Самого монстра в логове не оказалось и Геральт решает приманить его посредством облитого алкоголем трупа, так как ранее выяснилось, что чудовищу нравится запах смешанной со спиртом крови. Шани изъявляет желание остаться и помочь Геральту после битвы, потому как он наверняка будет нуждаться в медицинской помощи, но ведьмак  отправляет девушку на поверхность из опасений за её жизнь. Вскоре чудовище появляется, и оказывается, что легенда отчасти правдива: это гигантская, источающая ядовитые пары жаба. В ходе сложной битвы ведьмак с трудом убивает чудовище, но сам получает большую дозу яда и теряет сознание. Прежде чем впасть в беспамятство, Геральт замечает, как жаба превращается в человека, а его самого окружают вооруженные люди в не характерной для северян одежде.

В сознание Белый Волк приходит неопределённое время спустя в неизвестном месте, за решеткой без оружия и снаряжения. Сидящий в соседней камере человек сообщает, что они находятся на корабле «Факбархийль» и направляются в Офир. К несчастью, убитый ведьмаком  монстр оказался не очердной кровожадной бестией, а самым настоящим принцем Офира, за которым король послал своих воинов во главе с волшебником. Не справившись с заданием, офирцы решили доставить королю убийцу его сына, дабы сохранить свою честь. Сосед Геральта рассказывает, что офирцы наняли его в качестве проводника, поскольку он хорошо знает катакомбы Оксенфурта, но из-за того, что он не сумел вовремя привести их к принцу, его сочли сообщником ведьмака и бросили в темницу. Предприняв с помощью своего сокамерника, который успел немного изучить офирский язык неудачную попытку объяснить своим тюремщикам суть произошедшего недоразумения, Геральт впадает в отчаяние. Сосед подбадривает его и советует отдохнуть и выспаться, так как им предстоит плыть много недель, но ведьмак отвечает, что он нуждается не в отдыхе, а в том, с кем можно договориться. И словно в ответ на призыв, из темноты внезапно появляется человек. Он представляется Гюнтером о`Димом, так же известным как Стеклянный человек и Господин Зеркало. Геральт узнаёт его и вспоминает, что уже встречался с ним однажды в таверне в Белом Саду когда искал Йеннифер. О`Дим предлагает свою помощь в спасении жизни Геральта, потому как ему грозит виселица, но только при условии оказания ответной услуги в будущем. Не имея другого выбора, Геральт соглашается. Господин Зеркало назначает ведьмаку встречу у деревни Янтра в полночь и в качестве напоминания о заключенном соглашении оставляет метку на его левом виске. После этого Господин Зеркало исчезает так же бесследно, как появился, а ведьмак вновь теряет сознание от удара по голове в результате  внезапно начавшегося шторма, приведшего к крушению корабля. В себя Геральт приходит от странного чувства и замечает, что его за ноги тащат по пляжу офирские солдаты, а на поясе рядом идущего воина болтается голова его недавнего товарища. Осознав, что подобная участь ждёт и его, Белый Волк оглушает впереди идущего солдата, ловко избавляется от верёвок и вступает в бой с офирцами. Одолеть их не составило большого труда, после чего ведьмак вернув свои вещи отправляется на место встречи.

Прибыв в запланированное место в назначенный час как и было условлено, Геральт уже было разочаровался не увидев старого знакомого, но Гюнтер о`Дим не называл бы себя хорошим купцом, если бы не чтил пунктуальность и обязательства. Господин Зеркало рассказывает, что пригласил Белого Волка для того, чтобы поведать историю о одном бесчестном негодяе, который доставил ему много бед. Имя этому человеку – Ольгерд фон Эверек. Геральт заявляет, что ему не интересен данный факт и он не собирается вмешиваться в конфликт, однако о`Дим уверяет, что Ольгерд повинен и в его неприятностях тоже. По словам Гюнтера, фон Эверек знал, что жаба в оксенфуртских каналах на самом деле является человеком, которого вероятно можно спасти, но намеренно утаил сведения и отправил ведьмака убить принца. Ольгерд так же был осведомлён о знатном происхождении заколдованного человека и что его наверняка будут искать и захотят отомстить за его гибель, но ему было всё равно – он просто развлекался. Посчитав доводы логичными, ведьмак интересуется, что именно сделал фон Эверек и Господин Зеркало рассказывает, что когда-то он заключил соглашение с Ольгердом исполнив все его желания и подарив новую жизнь в обмен на обещание, что однажды столь щедрый дар будет оплачен. Но, когда пришло время вернуть долг, фон Эверек отказался выполнять свои обязательства. Перспектива использования ведьмачьих навыков для банального выбивания денежного долга сильно возмущает Геральта, но Господин Зеркало уверяет, что ему не нужен “Тупой Дуболом”. Он нуждается в сильном, мудром, хитром и расчётливом союзнике, каковым и считает ведьмака. И в качестве награды сулит всё, о чём только может мечтать настоящий охотник на монстров: лучшее оружее, лучшая амуниция, отсутствие нужды в еде и питье, щедро оплачиваемые заказы, безупречная ясность и скорость мысли, обаяние способное соблазнить любую женщину, но самое главное – настоящее приключение, о котором другие люди могут лишь мечтать. Поражённый такой щедростью, Геральт интересуется суммой долга, на что Гюнтер отвечает, что Ольгерд задолжал ему нечто куда более ценное чем деньги. Сложность заключается в условиях соглашения, по которым Гюнтер сможет прийти и забрать долг только после того, как будут выполнены три желания Ольгерда. Но выполнить их лично Господин Зеркало не может, а может выступать лишь как консультант для исполнителя этих желаний, для чего и нужны услуги союзника в лице ведьмака. Геральта не устраивает перспектива быть “мальчиком на побегушках”, но он всё же соглашается посетить Ольгерда и узнать подробности его желаний. После окончания разговора о`Дим удаляется по своим делам, а Геральт направляется в сторону имения Гарин.

На подъезде к имению Геральт замечает странное “зарево” и приблизившись наблюдает догорающие обломки некогда прекрасного дома. Люди Ольгерда приветствуют ведьмака в “своём стиле” и говорят, что “пирушка” зашла слишком далеко, как вдруг раздаётся крик испуганного человека, которого явно собираются казнить бывшие товарищи. На вопрос о причине казни, ведьмаку отвечают, что выполняют приказ атамана, так как приговорённый нарушил дворянский кодекс. Геральт может вмешаться и тогда ему бросит вызов фон Эверек, в обмен на сохранение жизни бывшего соратника. В процессе дуэли выяснится, что Ольгерд не только обладает превосходным талантом мечника, но и владеет боевой магией, схожей с ведьмачьими знаками. Ведьмаку удастся одолеть противника отрубив ему голову, но тело останется стоять будто ничего не произошло и поаплодировав в благодарность за отличный бой вернёт голову на прежнее место. Если же Геральт оставит всё как есть, то человека казнят, а Ольгерд объяснит, что так он покарал преступника, самовольно убившего хозяина усадьбы, якобы за то, что тот отказался предоставить ночлег людям атамана. В процессе разговора дочь хозяина пронзит фон Эверека мечом, считая его виновным в смерти отца, но он прикажет вытащить его будто не заметив. В любом случае выяснится, что Ольгерд бессмертен, и убить его простым способом нельзя. Геральт интересуется как он обрёл бессмертие, но в ответ получает лишь совет тщательно выбирать желания. Ведьмак просит оплатить заказ за убийство монстра в каналах и объяснить, почему он превратился в человека после смерти. В этот момент в разговор вмешивается Гюнтер О’Дим. Он рассказывает, что именно Ольгерд превратил офирского принца в жабу из-за ненависти, вызванной желанием родителей девушки которую любил выдать её замуж за богатого принца. Когда Ольгерда утомили мучения принца, он нанял Геральта для его убийства. Так же он представляет Геральта в качестве своего помощника в части выполнения трёх желаний Ольгерда. Выслушав всё, что нужно Ольгерд прогоняет О’Дима, не желая находиться в его компании дольше, чем это необходимо и приглашает Геральта на конюшню где они смогут обсудить желания в процессе подготовки к отъезду, так как атаман не задерживается надолго в одном месте. В ходе беседы, Геральт выражает сомнение относительно помощи О’Диму в разрешении спора с Ольгердом, но предводитель «Кабанов» подмечает, что метка на виске ведьмака свидетельствует о заключённой с Гюнтером сделке. Это значит, что Белый Волк не сможет избавиться от преследований О’Дима пока не вернёт долг и будет выполнять его поручения, нравится это ему или нет. Первым своим желанием Ольгерд называет дом некоего Максимилиана Борсоди, который ведьмак должен “добыть”, вторым — развлечение своего младшего брата Витольда так, как он ещё ни развлекался никогда в своей жизни. Суть же третьего желания Ольгерд пока отказывается обсуждать, предлагая Геральту  выполнить сначала первые два. Обсудив место следующей встречи ведьмак прощается с атаманом и уходит. У выхода из имения Геральта встречает Гюнтер О’Дим и даёт советы по выполнению желаний. Большое внимание он рекомендует уделить Витольду, так как тот умер несколько лет назад и ведьмаку придётся прибегнуть к ритуалу призыва души покойного. Для совершения ритуала Гюнтер передаёт Геральту склянку с кровью семьи фон Эвереков, а для поиска места захоронения тела советует обратиться к Шани. Что касается желания по обретению дома, О’Дим советует начать с посещения торгов, которые периодически проводит престижный аукционный дом, принадлежащий семье из династии Борсоди в Оксенфурте, но прежде запастись солидным количеством денег.

Как и советовал Господин Зеркало, Геральт отправляется в Оксенфурт, на встречу с Шани. Войдя в дом, ведьмак становится свидетелем разговора с реданскими солдатами, в ходе которого девушка отчитывается о успехе в исследовании концентрата ядовитой слизи найденной в каналах и создании антидота на его основе. Получив высококонцентрированное лекарство и инструкции по его правильному применению, солдаты благодарят Шани за отличную работу и уходят, а Геральт наконец получает возможность пообщаться с подругой наедине. Предавшись лёгкой ностальгии по совместным приключениям в прошлом, Геральт рассказывает обо всём, что с ним произошло с момента их последней встречи в катакомбах и просит помочь с поисками могилы Витольда и ритуалом призыва его духа. Шани не сразу поверила рассказу, но согласилась помочь: необходимую для ритуала кадильницу она возьмёт на складе университета, где раньше училась, а фамилия Витольда напомнила ей лекции о “Знаменитых Династиях Редании” и проверив информацию в архиве, выяснила, что покойный погребен в фамильном склепе фон Эвереков. Шани обещает лично принести кадильницу к заброшенному поместью Эвереков, у входа в которое назначает Геральту встречу, так как желает полюбоваться произведениями архитектурного искусства, которыми согласно архивным записям являются склеп и поместье. Прибыв на место, Геральт застаёт Шани за плетением цветочного венка  в явно приподнятом настроении. На вопрос ведьмака о причине радости девушка отвечает, что готовится к свадьбе подруги, а венок станет элементом свадебного наряда. Шани приглашает Геральта стать её кавалером на время праздника бракосочетания, на что тот с удовольствием соглашается. Проследовав к входу в склеп, Шани решает остаться и дождаться Геральта снаружи, так как не хочет снова оказаться в темноте жутких катакомб, а Белый Волк, надеясь, что всё закончится быстро спускается в подземелье. Окурив залы склепа дымом магических трав с помощью кадильницы и принеся в жертву священному пламени кровь рода, Геральт призывает духов всех давно умерших Эвереков за исключением Витольда. Подозревая, что ведьмак пролил кровь Ольгерда, разъярённые духи нападают на него, желая отомстить. После того, как ведьмак вновь отправляет на покой потревоженных ненароком призраков, является сам Витольд фон Эверек. Витольд требует объяснить происхождение крови и грозит убить обидчика его старшего брата, но Геральт успокаивает раздражённого духа рассказав, что кровь ему дал их общий с Ольгердом знакомый. Призрак сетует, что его родственники после смерти стали ещё более надоедливыми и высокомерными, поэтому ему было интересно понаблюдать как они получают хорошую “взбучку”. К тому же выбор развлечений после смерти не велик. Послушав ностальгические истории истосковавшегося по общению с живыми людьми духа, среди которых можно узнать и историю его гибели, Геральт раскрывает цель своего визита. На самом деле ведьмак прибыл по заданию Ольгерда и должен сделать всё, чтобы Витольд повеселился так, как никогда не веселился при жизни. Призрак восхищается старшим братом, который помнит младшего, даже после смерти последнего и естественно с большой радостью соглашается на “авантюру”, но попытавшись взять свою саблю осознаёт, что бесплотен и радости живых людей ему более недоступны. Это резко меняет настрой призрака и он отказывается куда-либо идти, если ведьмак не придумает, как исправить положение. Геральт предлагает временно занять тело человека, который согласится на это добровольно, но Витольд не желает вселяться в кого попало и насильно овладевает телом ведьмака, после чего тот теряет сознание.

В чувство Белого Волка приводит перепуганная Шани и приходит в ещё больший ужас, когда ведьмак начинает отпускать в её адрес непристойные комплименты, намёки и делать не свойственные его манере общения и поведению предложения. Обеспокоенная девушка требует объяснений и призрак на время покинув тело ведьмака даёт тому возможность внести ясность в сложившуюся ситуацию, так как сам вне тела является невидимым и неслышимым для всех живых помимо охотника на монстров. Геральт рассказывает, что странные речи и аномальное поведение, которые уже дали и ещё дадут о себе знать, являются проявлением личности Витольда фон Эверека, дух которого занял его тело, так как это единственная возможность развлечь его и дать вновь ощутить полноту и вкус жизни. По достижению договорённости о правилах общения между трио, Витольд вновь занимает тело ведьмака и намеревается посетить ближайший бордель, но Шани останавливает его, упомянув, что Геральт обещал составить ей компанию на свадьбе подруги, что является идеальной возможностью как следует повеселиться. Договорившись встретиться на свадьбе, девушка удаляется для облачения в подобающий празднику наряд, а Белый Волк в компании призрака следует в деревню Броновицы – месту торжества. Прибыв в деревню, дух подбирает более подходящий случаю костюм, приводит внешность ведьмака в порядок и в сопровождении Шани направляется к молодым, чтобы поприветствовать. Воздав молодожёнам почести согласно традициям и пожелав счастья, любви и процветания в “свём” стиле, Витольд наконец принимает активное участие в свадебных забавах. Вино льётся рекой, усопший танцует, смеётся, играет в гвинт, флиртует с девушками, вылавливает женские башмачки со дна пруда чтобы показать свою удаль, загоняет свиней в хлев дабы выиграть приз для Шани, дерётся с братьями одной из красавиц, которые решили вступиться за честь сестры и даже проводит ведьмачье расследование по выслеживанию и возврату специально приглашённого глотателя огня, без которого праздник не может продолжаться. На протяжении всего вечера, призрак постепенно проникается дружескими чувствами к участникам торжества в общем и Геральту в частности и оказывает всевозможные знаки внимания Шани пытаясь добиться её благосклонности, но девушка тактично отказывает. Однако, настойчивость  Витольда всё же даёт свои плоды и ему удаётся поцеловать спутницу во время романтического медленного танца. В завершение праздника дух произносит речь, в которой в “своей манере” благодарит гостей и организаторов торжества за чудесно проведённое время. Затем Шани объявляет начало обряда передачи “чепца” невесты, который по традиции определит счастливицу, которая следующей выйдет замуж и конечно же побеждает в нём. Преисполненный радостью за триумф подруги Витольд пишет благодарственное письмо и просит ведьмака передать его Ольгерду. Праздник близится к завершению как и время отведённое на веселье духа и Шани решает одарить его прощальным поцелуем, но уже по собственной воле. Призрак воспринимает его как долгожданное проявление взаимности и отказывается уходить желая большего, но появившийся Господин Зеркало изгоняет духа обратно в склеп и посоветовав Геральту воспользоваться благосклонностью девушки – оставляет его наедине с Шани. Не желая огорчать даму в столь знаменательный для неё вечер очередным обманом её ожиданий, Белый Волк решает остаться и развеять зарождающуюся печаль памятным подарком. Герои продолжают пить вино, общаться и наслаждаться обществом друг друга, а затем проводят незабываемую ночь “на луне”. Утром Шани благодарит Геральта за подаренные эмоции и просит оставить её одну. В ответ, ведьмак просит девушку разузнать как можно больше о Ольгерде фон Эвереке и покидает спутницу направившись в новый аукционный дом Борсоди в Оксенфурте.

Прибыв к парадному входу, Белый Волк пытается пройти внутрь дома, но ему преграждают путь реданские солдаты пропускающие только участников аукционов по специальным приглашениям. Положение спасает вовремя появившийся старый знакомый банкир из Новиграда – Вим Вивальди, у которого ведьмак часто менял деньги по “самому выгодному в городе курсу”. Жёстко приструнив начальника стражи, он приглашает ведьмака внутрь в качестве своего личного спутника на правах почётного гостя. В процессе изучения аукционных реликвий, Вим рассказывает, что Максимилиан Борсоди давно умер и делами дома заведует его сын – Хорст. Однако встретиться с ним – довольно сложно, по скольку он нелюдим и предпочитает не появляться в обществе. Однако, он никогда не нарушает одну традицию: по завершении аукциона Хорст всегда выходит и лично выражает признательность всем участникам – это единственная возможность поговорить с ним, однако для этого необходимо принять участие в торгах. Вим обещает познакомить ведьмака с хозяином дома. Перед началом торгов Геральт может пообщаться с другими участниками, среди которых будет графиня Миньоль – пожилая дама, которая может поведать интересную историю и продать несколько ценных реликвий. Объявляют начало аукциона и участники занимают места. В ходе торгов Геральт может купить все или несколько лотов, либо не покупать ничего. Во время перерыва появляется хозяин дома и ведьмак с банкиром подходят к нему для беседы. Хорст сильно возмущается приходу Белого Волка без приглашения и требует огласить цель визита. Геральт заявляет, что ему нужен “Дом Максимилиана Борсоди”, что бы это не значило, после чего Хорст окончательно приходит в ярость и приказывает вывести ведьмака наружу. Оказавшись на улице, стражники решают напоследок “поглумиться” над ведьмаком, перед тем как вернуть сданное на входе оружие, но сами становятся объектом глумления. Закончив со стражниками, Геральт уходит, но его внимание привлекает мрачный человек в чёрных одеждах, наблюдавший за дракой и предлагает свою помощь по добыче “Дома”. Он уверяет, что “Дом” находится под охраной в тайном хранилище Хорста и попасть туда самостоятельно без посторонней помощи ведьмак не сможет. На вопрос о причинах столь хорошей осведомлённости человек отвечает, что тайно наблюдал за ведьмаком с момента его появления в аукционном доме и так же был свидетелем его ссоры с Хорстом. Дальнейший разговор на улице может быть опасен и для обсуждения подробностей дела неизвестный приглашает Белого Волка в своё убежище под хижиной травника в пригороде Оксенфурта сообщив кодовую фразу, после чего скрывается. За неимением лучшей идеи Геральт направляется на встречу. По приезду, ведьмак обнаруживает, что хижина осаждена неизвестными солдатами, которые без объяснений нападают и на него. С лёгкостью отразив нападение, ведьмак получает благодарность травника, и озвучив кодовую фразу попадает в секретную комнату, где его уже ждал незнакомец. Получив согласие Геральта на участие в деле союзник рассказывает, что ведьмачьи навыки пригодятся для осуществления плана ограбления сокровищницы Хорста, над которым он работал последний год изучая слабые места здания аукциона и его окрестностей. Помимо круглосуточной внешней охраны реданскими солдатами, здание обладает толстыми стенами, бронированными дверями и двимеритовыми решётками на окнах, которые помимо надёжности предотвращают магическое проникновение. Единственная возможность попасть внутрь – чердак на крыше. Перебраться на крышу можно с вершины стоящей рядом башни, но проникнуть в неё с улицы тихо и незаметно – не получится. Лучший вариант – расположенное на большой высоте открытое окно без ставен и решёток. Геральт одобряет план, но его навыки не настолько хороши, чтобы суметь взобраться по вертикальной стене имеющей почти идеально гладкую без выступов поверхность. Однако, по словам незнакомца это и не требуется. Данную задачу выполнит один из новых членов команды – обладающий необходимой ловкостью и сноровкой для того, чтобы быстро и тихо добраться до окна и спустить остальным верёвку. Также команде потребуется участник способный открыть само хранилище – опытный взломщик или умелый подрывник. Выбрать, найти и завербовать оставшихся двух участников Геральту предстоит самостоятельно из предложенных незнакомцем весьма “занятных” кандидатов. Своё неучастие в вербовке союзник объясняет высокой вероятностью ареста, поскольку он часто бывал на аукционах изучая здание изнутри и снаружи и стражники могут его узнать. А без него будет невозможно быстро ориентироваться в доме. Помимо всего прочего ведьмак должен выследить повара, который готовит для реданских солдат и любым способом убедить его сотрудничать подмешав им в еду специальное зелье, которое вызовет временные симптомы тяжёлой болезни, что позволит снизить количество и частоту патрулей близ особняка не вызывая подозрений. Выполнив всё необходимое, ведьмак вместе с командой возвращается в убежище для финального брифинга. Организатор разъясняет каждому участнику его задачу и оптимальное время на её выполнение, описывает пути отхода, отвечает на оставшиеся вопросы и даёт последний шанс отказаться от дела, после чего команда дав сигнал повару и дождавшись темноты – выдвигается на место.

Выждав удачный момент, группа поднимается в башню. Оказавшись на чердаке, команда выражает сильное недовольство информированностью организатора, которая с самого начала поставила под угрозу жизни участников и успех дела из-за находившегося в башне стражника, которого не должно было там быть и которого пришлось спешно обезвредить. Незнакомец парирует, что сам стал жертвой непреднамеренного обмана к тому же каждый член команды знал на что идёт и осознавал риски. Опасаясь засады, незнакомец призывает Белого Волка биться в полную силу, но тот отказывается убивать невинных и вооружается найденным деревянным мечом, вынуждая команду последовать своему примеру. Налётчики надевают маски дабы их не узнали и осторожно продвигаются вниз по лестницам. Безлюдье верхних этажей ненадолго вселяет надежду на лёгкое ограбление, которая рассыпается в прах, когда герои встречают на первом этаже здания задержавшихся по деловым вопросам работников аукциона, которые зовут на помощь стражников. Стремясь обезвредить случайных свидетелей без лишнего шума как можно быстрее – команда нападает на них. Налётчики яростно сражаются, но ситуация выходит из-под контроля: один из людей Хорста звонит в колокол поднимая тревогу, а сам Хорст запирается в сокровищнице усложняя героям задачу. К зданию аукциона прибывают основные силы стражи и приказывают команде сдаться добровольно, в ответ на что незнакомец угрожает убить поверженных охранников и людей Хорста если стража попытается применить силу. Дабы выиграть для соратника время на открытие дверей хранилища, организатор поручает Геральту отвлечь командующего стражи переговорами по освобождению пленных. В этот момент, член команды оказавший помощь по части проникновения в здание через башню отказывается от дальнейшего участия в ограблении, опасаясь худшего и сбегает через дымоход. Независимо от итога переговоров, который в негативном случае закончится битвой со стражниками, команда открывает хранилище и проходит внутрь. Непосредственно за дверями оказывается склад наиболее ценных лотов с аукциона, а сама сокровищница расположена за следующими дверями, где героев ждёт хозяин дома в компании стражников. Хорст угрожает команде неминуемой расправой в будущем, козыряя своими связями, богатством, властью и утверждая, что они не представляют с кем связались. Однако, незнакомец отвечает, что слишком хорошо знает, с кем имеет дело и снимает маску. Хорст меняется в лице от изумления и неожиданности, что свидетельствует о том, что он узнал человека под маской. Им оказывается Эвальд Борсоди – младший брат Хорста, которого тот много лет назад выбросил на улицу, обманом лишив наследства. Эвальд долго точил зуб на брата, волоча жалкое существование нищего и мечтая отомстить, а появление ведьмака дало отличную возможность сделать это, которой он воспользовался. Хорст призывает ведьмака и оставшегося члена команды занять его сторону, суля взамен прощение и щедрое вознаграждение. Геральт может принять, либо отвергнуть предложение хозяина дома, а соратник, в зависимости от выбранного ранее конкретного кандидата предаст Белого Волка и Эвальда, или же останется верен им. В любом случае, кульминацией конфликта становится схватка, в которой погибают почти все участники, и один брат с помощью ведьмака убивает другого, а затем отказывается отдать Волку “Дом”, которым на деле оказывается завещание покойного Максимилиана Борсоди хранящееся в резном, стилизованном под здание аукционного дома ларце. Здесь у ведьмака снова появляется выбор: забрать ларец с завещанием силой, убив оставшегося брата или договориться и взять пустой ларец, а завещание отдать уцелевшему Борсоди, так как Ольгерд в своём желании просил принести лишь “Дом”, но не упоминал о содержимом. Сделав свой выбор, каким бы он не был, Геральт покидает сокровищницу через тайный выход, о котором заранее рассказал Эвальд и направляется к атаману “Кабанов” с отчётом о выполненных желаниях.

Как и обещал, Ольгерд встречает ведьмака в корчме Оксенфурта, где на время остановился со своими людьми на отдых. Поинтересовавшись целью визита, атаман приглашает Волка в соседнюю комнату для приватной беседы. Оказавшись наедине с оппонентом, Геральт говорит, что два желания выполнены и просит рассказать о последнем, но Ольгерд не верит ведьмаку и требует предъявить доказательства. В качестве первого аргумента, Белый волк передаёт атаману благодарственное письмо написанное Витольдом. Фон Эверек узнаёт почерк брата и манеру его повествования и порадовавшись за родственника благодарит ведьмака за доброе дело принимая письмо. В качестве финального аргумента, Геральт презентует Ольгерду ларец из сокровищницы Хорста. Изучив содержимое, атаман в зависимости от сделанного ранее ведьмаком выбора радуется наличию документа, либо возмущается его отсутствию, в ответ на что Белый Волк подмечает, что в точности выполнил желание Ольгерда “добыв Дом”. Также лидер “Кабанов” выражает благодарность за смерть Хорста, если Геральт остался верен младшему Борсоди, либо злится в случае противоположного исхода. В любом случае, как бы не сложился разговор сопровождающий передачу “Дома”, ведьмак интересуется причиной интереса Ольгерда к завещанию Максимилиана Борсоди. Фон Эверек рассказывает, что в завещании есть небольшой нюанс, при огласке которого аукционный дом  Борсоди сам будет продан на аукционе вместе со всем имуществом, а деньги переданы на благотворительность. Геральта удивляют благородные намерения атамана, но Ольгерд говорит, что благородство здесь не причём. Он просто хочет отомстить. И на последовавший далее логичный вопрос Волка о причинах мести, рассказывает, что когда-то давно его семья задолжала Борсоди крупную сумму денег и просила дать время на возврат долга. Но Хорст и его отец отказались ждать и потребовали вернуть долг немедленно. Ольгерд стоял на коленях, умоляя Хорста и его отца передумать, но они не вняли мольбам, в результате всё имущество Фон Эвереков, включая фамильное поместье было продано на аукционе и они оказались на улице без гроша. Узнав об этом, родители девушки, на которой собирался жениться Ольгерд разорвали помолвку и нашли ей нового жениха. Это повергло Фон Эверека в состояние глубокого отчаяния и он начал злоупотреблять алкоголем, а затем попросил помощи у того, к кому не стоило за ней обращаться.

На этом Ольгерд завершает свой рассказ и отлучается к своим людям в главный зал корчмы, для разговора с посланником лорда Безмятежного, на землях которого “Кабаны” недавно гостили. Шумные и беспокойные гости не понравились лорду и он послал им вдогонку гонца с предупреждением, что если они снова появятся в его владениях – их всех ждёт казнь. Как следует “промариновав” посланника, атаман поручает ему вернуться к хозяину и передать сообщение о том, что он со своей компанией вскоре нанесёт повторный визит вежливости и лично обсудит с Безмятежным его претензии. После завершения общения с гонцом, Ольгерд приглашает Геральта продолжить беседу на свежем воздухе. Став свидетелем назревающего конфликта, ведьмак предостерегает атамана, что такое безрассудное и своевольное поведение рано или поздно навлечёт на него беду. Фон Эверек отвечает, что не боится смерти и готов к любым последствиям. Обсудив ещё несколько вопросов, Геральт вновь просит собеседника назвать своё третье желание и тот с большой неохотой соглашается. Ольгерд просит ведьмака принести ему фиолетовую розу, которую он подарил своей жене в день их последней встречи. Волк возражает, что это невозможно, так как с того момента прошло много лет и роза наверняка истлела и обратилась в прах. Атаман отвечает, что он лишь загадал желание, а как его выполнить – это всецело проблема ведьмака. Указав место поиска розы, Ольгерд говорит, что оставит в корчме своего человека, который поможет связаться с ним, на случай, если Геральт преуспеет, после чего прощается и уезжает.

Прибыв к месту назначения, ведьмак встречает грабителя, который в надежде поживиться оставшимся имуществом семьи Фон Эвереков решил пробраться на территорию заброшенного поместья. Грабитель говорит, что ждёт сигнала от своего товарища, который некоторое время назад отправился разведать обстановку, но до сих пор не вернулся. Геральт рекомендует вору перестать надеяться на возвращение подельника, по скольку в густом, непроглядном тумане окружающем поместье явно скрывается что-то не доброе. Пообещав вору сделать всё возможное, что бы отыскать его товарища, ведьмак отправляет его восвояси и обнажив серебряный меч осторожно вступает на неизведанную территорию. В процессе исследования, Волк понимает, что территория не такая заброшенная и запустелая, как кажется на первый взгляд: кто-то ухаживает за садом, возделывает землю и старается поддерживать порядок. Также этот кто-то скорее всего является стражем, охраняющим поместье от незваных гостей, так как ведьмак находит разбитую осветительную лампу, с большой долей вероятности принадлежавшую вору, следы борьбы и волочения тела. Пройдя по следу, Геральт вскоре находит искалеченное тело второго грабителя, неподалёку от которого копает яму человек в балахоне, внешне напоминающем рясу монаха. Волк окликает “могильщика”, привлекая внимание последнего и тут же жалеет об этом: из под капюшона на него “смотрит” лицо без глаз, бровей и носа, имеющее вместо них ровный, без изъянов и отверстий лоскут кожи. Могильщик берёт в качестве оружия свою лопату и нападает на ведьмака, намереваясь убить очередного незваного гостя. В ходе тяжёлой схватки, Геральт убивает противника и при осмотре тела выясняет, что существо подобно монстру франкенштейна было создано из частей тел разных людей и оживленно с помощью магии неизвестной природы с целью исполнения воли создателя. В этот момент, чёрная как ночь кошка, наблюдавшая за ведьмаком с момента его появления в поместье и с самого начала казавшаяся ему подозрительной заговаривает с ним человеческим голосом. Данный факт ни сколько не удивляет Волка в свете последних событий. Кошка и присоединившийся к ней чёрный пёс называют себя “Друзьями семьи” играющими роль наблюдателей и собеседников и отказываются поведать кто они такие и откуда пришли. Животные рассказывают, что поверженное ведьмаком существо носило имя “Ключник” и действительно являлось стражем госпожи Ирис и хранителем поместья. Так как ведьмак стал первым за многие годы, кто сумел одолеть Ключника, звери интересуются причиной побудившей его пойти на это. Геральт отвечает, что прибыл по поручению Ольгерда в поисках фиолетовой розы, которую тот подарил супруге в их последнюю встречу и просит отвести его к хозяйке поместья. Кошка говорит, что Ирис следует искать в её спальне на втором этаже дома и советует воспользоваться ключами Ключника для входа в дом. Проникнув в дом, ведьмак становится свидетелем разрухи и запустения, ныне царящих в некогда прекрасном архитектурном строении. По мере продвижения вглубь особняка Волку чинит препятствия неизвестный злой дух пытаясь остановить его, а на втором этаже перед входом в спальню и вовсе нападает намереваясь убить, но в итоге терпит поражение. Войдя в опочивальню, Геральт находит тело Ирис, что сильно его расстраивает. Но, быстро смирившись с положением вещей возмущается равнодушию появившихся зверей из-за того, что они не сказали о том, что их хозяйка давно умерла и не похоронили её. Пёс аргументирует это тем, что они с кошкой не могут сделать это самостоятельно, а Ключнику было запрещено приближаться к Ирис и он соблюдал запрет, даже после её смерти.  Выяснив трагические обстоятельства смерти девушки, Волк понимает, что напавший ранее злой дух – это дух Ирис, отравленный и обезображенный злобой, ненавистью, болью утраты и страхом быть покинутой и забытой и для того, чтобы поговорить с ним – нужно его упокоить. Для этого необходимо достойно похоронить тело девушки с соблюдением всех церемоний, но сначала найти особое место для могилы, связанное с позитивными эмоциями, которые наполняли её при жизни. Перед уходом, кошка советует ведьмаку поискать такое место в саду поместья, аргументируя это тем, что они с псом не смогут обрести свободу, пока их хозяйка не обретёт покой. Некоторое время спустя, Геральт с помощью зверей находит лучшее место сада и совершает погребение усопшей, возложив на могилу личные вещи, которые были дороги ей при жизни и произнеся речь, повествующую о самых счастливых мгновениях её жизни. Воздав последние почести Волк призывает призрака Ирис для диалога. Дух является на зов, но вместо разговора, приглашает призвавшего пойти за ним в параллельный мир, через картину служащую порталом. Оказавшись в неизвестном месте, Геральт от неожиданности и необычности увиденного, выражает вслух своё удивление и непонимание, которые слышат животные, способные как оказалось перемещаться между мирами. Кошка объясняет, что данный мир является отражением реального и продолжением снов Ирис Фон Эверек о счастливом времени жизни с любимым мужем, который был запечатлён ею в картине и стал реальностью после её смерти. Геральт ненадолго впадает в замешательство, не понимая, что делать и где искать Ирис, но животные вновь приходят на помощь: они объясняют, что данный мир состоит из счастливых воспоминаний их хозяйки, которые поблекли со временем, из – за пережитых ею бед и позволили страхам и кошмарам захватить иллюзорный мир пленив и саму Ирис. Погребение тела позволило лишь ненадолго освободить душу девушки из заточения, но если ведьмак хочет поговорить с ней, то придётся вырвать её из плена кошмаров. Для этого нужно восстановить разрозненные и перепутанные воспоминания, вновь наполнив их жизнью, отыскать все кошмары и страхи и уничтожить их. Как именно это сделать Геральт должен понять самостоятельно, с помощью своих навыков следопыта и чутья детектива. Постепенно, шаг за шагом Белый Волк исследует иллюзорный мир,  находит и деталь за деталью восстанавливает воспоминания девушки, параллельно побеждая её страхи. По мере восстановления, ведьмак становится свидетелем событий, которые произошли в последние годы жизни Ирис и превратили цветущее поместье в заброшенное: вскоре после заключения сделки с незнакомцем, Борсоди вернули Ольгерду его фамильное имение и имущество со словами о том, что все его долги оплачены, а вслед за этим, родители Ирис одобрили свадьбу с Ольгердом, после того как новый жених, которого они выбрали пропал без вести. К тому же, земли которыми владели Фон Эвереки и привели их ранее к банкротству, начали интенсивно плодоносить, что позволило атаману заработать солидный капитал на заключении выгодных сделок по продаже излишков урожая. Молодожёны были счастливы: проводили вместе вечера в саду, строили планы на будущее, собирались завести детей. Ольгерд был чуток и внимателен к своей любимой жене, предугадывая все её самые незначительные пожелания. Казалось, счастье будет длиться вечно и никогда не закончится. Однако через некоторое время в поведении Фон Эверека начали появляться странные черты: он всё чаще погружался в глубокие размышления, держался отстранённо и замкнуто даже с самыми близкими людьми, включая супругу. Когда его прямо спрашивали о переживаниях, он не хотел обсуждать эту тему. Сначала Ирис и самому Ольгерду, такое поведение казалось следствием недомогания, возникшего на почве после свадебных переживаний, но когда родители девушки приехали в гости, чтобы проведать молодую семью и передать дочери её любимые с детства вещи, зять лишь холодно поприветствовал их не оказав должного почтения и уважения. Казалось, он просто не испытывал к ним теплых чувств и не стремился к общению. Однако, когда они передали ему документ, подтверждающий, что именно они погасили его долги перед семьей Борсоди, чтобы избежать позора, он просто принял его и бросил в огонь камина. Это сильно расстроило как Ирис, так и её семью. Данный случай заставил Ольгерда задуматься о том, что происходящее с ним является следствием куда более серьёзных изменений чем простые переживания. Словно он утратил часть своей души постепенно теряя способность испытывать позитивные чувства и эмоции становясь лишь безжизненной оболочкой себя прежнего, с чёрствым будто каменным сердцем. К тому же Ольгерд начал видеть странные сны переходящие в кошмары, в которых к нему являлся Господин Зеркало. И тогда Фон Эверек окончательно осознал, что сделка со Стеклянным Человеком была самой большой ошибкой в его жизни. Он начал изучать тёмные магические искусства, отчаянно пытаясь найти способ разорвать договор с О’Димом. Он взывал к различным демонам, джиннам и могущественным призракам прошлого в надежде, что кто — то из них сможет помочь в достижении цели, но все усилия оказались напрасны: никто не решился пойти против Господина Зеркало. У Ольгерда лишь получилось обрести небольшую магическую силу, отдалённо напоминающую ведьмачьи знаки. Тогда Фон Эверек начал изучать Стеклянного Человека, собирая о нём все известные сведения, включая и те, где, когда, с кем он заключал сделки ранее и чем это обернулось для заключивших. Собрав и изучив всю доступную информацию, Ольгерд за неимением иного выхода решается на безумно опасную авантюру: он собирается обмануть обманщика, заключив с О’Димом новую сделку на собственных условиях. Согласно условиям нового договора, Господин Зеркало возвращает атаману утраченную часть души, но за платой может явиться лишь тогда, когда будут выполнены три желания Ольгерда, однако исполнителем должен быть кто угодно, но не сам Гюнтер. Какие это  будут желания, где как и когда будут выполнены – решает сам Ольгерд, к тому же после их выполнения, плата обязательно должна быть взята “на луне”. О’Дим согласился с условиями Фон Эверека, но взамен потребовал отдать душу в качестве платы. Ольгерд, будучи уверенным в том, что придуманные им правила невозможно выполнить согласился с платой и подписал контракт собственной кровью. О’Дим выполнил свою часть сделки и вернул Ольгерду частицу души, но он не был бы собой, если бы не обернул это против самого атамана: помимо того, что частица души была возвращена лишь на время, по истечении которого Ольгерд вновь утратил чувства, произошло это во время особенно суровой зимы. Крестьяне трудившиеся на землях Фон Эверека, пришли к его поместью в поисках тёплого крова и помощи. Ирис впустила несколько человек и они попытались взять поместье штурмом, чтобы обеспечить беспрепятственный проход своим семьям, которые должны были явиться следом. Ольгерд вступил в схватку с захватчиками защищая свой дом и любимую жену и в порыве ярости убил всех до единого. Тогда же он выяснил, что его нельзя убить, так как получил смертельное ранение в голову, но остался жив. Поскольку после смерти человек лишается души, а свою душу Ольгерд обещал отдать Господину Зеркало, то технически он более не являлся владельцем своей души, а значит и умереть мог только от руки Гюнтера О’Дима. Пришедшие позднее друзья, семьи и близкие неудавшихся захватчиков столкнулись лишь с запертыми воротами, по скольку Ольгерд отказался впустить их из соображения безопасности для Ирис. Девушка, смотря на то, как люди, среди которых были старики, женщины и дети медленно и мучительно умирают от холода умоляла мужа передумать аргументируя это тем, что захватчики совершили ошибку не осознавая до конца своих действий, но Ольгерд был неумолим и непреклонен.

С этого момента Ирис начала бояться мужа и видеть в нём бесчувственного монстра, а многочисленные слуги, верой и правдой служившие семье Фон Эвереков многие годы, постепенно покидать поместье. Усугубляли положение возобновившиеся “походы” Ольгерда со своими людьми в близлежащие деревни с целью разбоя ради развлечения, которые начались на фоне обретённого бессмертия и происходили всё чаще. Страх Ирис перед мужем усиливался, и в один прекрасный день она решилась попросить своего отца расторгнуть брак, так как не могла так жить дальше. К этому моменту Ольгерд практически полностью утратил способность испытывать позитивные эмоции, включая чувства к Ирис, которые были замещены простым воспоминанием о том, что он “должен” её любить. После оглашения решения отца Ирис о том, что по просьбе дочери он разрывает их с Ольгердом  свадебный договор, после чего их брак становится более недействительным, последний в ярости нападает на тестя и жестоко убивает его на глазах девушки. Затем, приказав оставшимся слугам выбросить тело трупоедам, обещает жене, что она больше никогда не покинет поместье. Данное событие окончательно доказывает девушке, что её муж больше не человек. Вскоре, даже самые верные слуги оставили своего господина, что привело поместье к полному запустению. Для поддержания порядка, Ольгерд с помощью знаний полученных в процессе изучения тёмных магических искусств создаёт Ключника, который помимо ухода за садом выполняет работу слуги, повара и охранника. Также из внешних сфер, он призывает духов в виде пса и кошки и обязывает служить Ирис в качестве друзей и собеседников. Во время возвращения из очередного “похода”, которые к тому моменту стали единственным, что вызывало у Ольгерда интерес, он “знакомит” супругу с её новым помощником и объясняет, для чего он будет нужен. Ирис пугается монстра, а затем интересуется, остались ли у мужа хоть какие то чувства к ней и получив ответ прогоняет, никогда более не желая его видеть. Перед тем, как навсегда покинуть жену Ольгерд оставляет для неё розу с фиолетовыми лепестками символизирующую чувства, которые он когда то к ней испытывал в качестве прощального подарка и письмо, в котором сожалеет о всех причинённых им бедах  и просит помнить лишь то хорошее, что было между ними.

Ознакомившись с письмом, Геральт ощущает приближение существа преследовавшего его на протяжении всего путешествия по иллюзорному миру – самого сильного страха Ирис, ставшего воплощением её кошмара и решает, что настало время принять бой. Перед нападением, существо показывает своё истинное обличие: им оказывается Ольгерд, окончательно утративший человечность. В ходе схватки ведьмак уничтожает кошмар и наконец освобождает Ирис из его плена. Девушка выходит на встречу к своему спасителю, но затем удаляется осознав, что перед ней не её муж. Белый Волк следует за ней желая поговорить. Несмотря на то, что ведьмак не был тем, кого Ирис желала видеть, она была рада поговорить не просто с живым человеком, а с человеком проявившим к ней доброту и заботу – чувства, которые были почти забыты за многие годы. Удостоверившись, что перед ним настоящая Ирис, а не очередной страх или наваждение, Волк говорит, что пришёл в поисках фиолетовой розы подаренной Ольгердом и просит поведать о её судьбе. Девушка рассказывает, что держала цветок в спальне возле кровати, каждый день ухаживая за ним и любуясь его красотой пока тот не истлел, а вскоре и она сама. Геральт отчаивается решив, что роза безвозвратно потеряна и весь путь возможно был проделан напрасно, но девушка подмечает, что это правда лишь отчасти. Роза обратилась в прах в реальном мире, но в её мире иллюзий цветок ожил вновь распустив свои прекрасные лепестки, словно символизируя пробуждение девушки от долгого сна полного кошмаров, когда ведьмак похоронил её тело. Возложенные на могилу памятные вещи частично вернули ей память о счастливой жизни и девушка поинтересовалась, где сейчас её муж и как он живёт. Поведав всё, что ему было известно, ведьмак просит девушку отдать цветок, но она неожиданно отстраняется и уходит. Геральт идёт следом за Ирис и когда она останавливается, предполагает, что причина такой реакции заключается в том, что роза имеет для неё гораздо большую ценность, чем он думал. Девушка отвечает, что цветок, возвращает ей память в те моменты, когда она любуется им и вспоминает кто она и кем была. Волк предполагает, что это происходит из – за сильных эмоций, которые усиливает роза являясь своеобразным “якорем”, удерживающим душу девушки в мире живых. И если забрать цветок, то измученная душа Ирис может окончатьльно обрести покой отправившись в лучший мир, но может и навсегда исчезнуть в небытие. Забрать розу или нет – Геральту предстоит решить самостоятельно. Если ведьмак заберёт розу, иллюзорный мир начнёт “таять” медленно разрушаясь, а появившиеся в последний раз кошка и пёс поблагодарят за столь долгожданную свободу и напоследок дадут совет не идти против воли того, кого называют “Стеклянным Человеком”, а если ведьмак всё же решится, то искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить. Если Геральт не решится забрать розу, девушка предложит взять часть портрета, на котором она изображена с цветком в руках, после чего останется в своём мире с надеждой, что её любящий муж однажды вернётся за ней, а пёс и кошка продолжат служить своей хозяйке. Сделав выбор, Геральт обещает хранить память о Ирис Фон Эверек и покидает иллюзорный мир.

Оказавшись в реальном мире, ведьмак отправляется на встречу с человеком Ольгерда. В корчме его восторженно встречает Гюнтер О’Дим и приглашает за стол для беседы, а для того, чтобы им никто не мешал – останавливает время в заведении продемонстрировав таким образом мощь своих способностей. Ведьмак, впечатлённый такой силой подмечает склонность Гюнтера к “позёрству”, с чем тот соглашается. В ходе беседы О’Дим поздравляет Волка с успешным выполнением желаний, благодарит за проделанную работу и просит выполнить последнее поручение: передать Ольгерду просьбу встретиться в старом святилище Лильвани. Геральт отказывается, аргументируя это тем, что все обязательства с его стороны были выполнены, но О’Дим напоминает, что ведьмак ранее согласился на это в устной форме. Перед уходом, Волк просит Гюнтера поведать, кем тот является на самом деле, но получает вежливый отказ, аргументированный тем, что тех кто ранее получил ответ на данный вопрос постигла участь гораздо страшнее смерти. Жестоко покарав пьяницу, пытавшегося помешать разговору О’Дим восстанавливает естественный ход времени, от чего соратник Ольгерда, находившийся до этого как и все остальные в неподвижном состоянии пугается неожиданным появлением ведьмака за столом прямо перед собой. Объяснив это спецификой ведьмачьих способностей, Волк передаёт собеседнику просьбу Гюнтера, после чего встаёт и уходит, но у выхода собеседник привлекает его внимание и говорит, что ведьмака искала его знакомая медичка и просила, передать, чтобы он зашёл к ней. Геральт едет в дом Шани и в ходе разговора, узнаёт, что девушка выполнила его просьбу о сборе сведений про Ольгерда. Она рассказывает, что во время учёбы в университете дружила с ассистентом некоего профессора Прометиция Шезлока – специалиста по чёрной магии, который проводил какие-то исследования по заказу атамана. Профессор настолько сильно увлёкся изысканиями, что начал постепенно сходить с ума и никого не подпускал к своим записям. Волк, заинтересованный исследованиями профессора, изъявляет желание поговорить с ним, но Шани заверяет, что встретиться с ним просто так – не получится, поскольку он находится под охраной Охотников за колдуньями на территории университета, которые используют его знания для поимки чародеев. Добровольно профессор делится своими знаниями с охотниками или нет – доподлинно не известно. Девушка обещает помочь ведьмаку проникнуть на территорию университета, по скольку часто лечила стражников охраняющих вход и лично знакома с ними. Проникнув на закрытую территорию, Шани объясняет, как пройти к дому профессора и прощается с Геральтом, так как договориться с Охотниками за колдуньями уже не сможет и будет только мешать. Волк благодарит девушку за помощь и направляется к своей цели. Встретившиеся охотники, не могли сравниться с   ведьмаком в искусстве фехтования и наверняка были причастны к гибели многих порядочных чародеев, поэтому он не пощадил никого. Проникнув в дом через чердак, так как парадная дверь оказывается запертой, ведьмак спускается на первый этаж и находит профессора, заточённого внутри магического защитного круга. Шезлок сначала пугается незнакомца, но вскоре успокаивается, осознав, что ведьмак не желает ему зла и просто хочет поговорить. Геральт просит профессора поведать о причинах по которым к нему обратился Ольгерд Фон Эверек. Прометиций рассказывает, что однажды Ольгерд пришёл к нему и посулив щедрое вознаграждение попросил разузнать всю известную информацию о человеке по имени Гюнтер О’Дим и как избавиться от его преследований. Профессор согласился. И хоть он и нуждался в тот момент в деньгах – настоящей причиной послужило профессиональное любопытство, для которого подобная просьба стала своеобразным вызовом. С головой погрузившись в исследования, Шезлок изучил множество трудов разных авторов из различных источников и в конце концов нашёл то, что искал: личность О’Дима упоминалась в разных культурах разных народов на протяжении тысячи лет. Господин Зеркало появлялся в разных обличиях под разными именами, но его суть  оставалась неизменной: он являл собой воплощение абсолютного зла, играющего с человеческими судьбами как кошка с мышкой. Он заключал «невинные» на первый взгляд сделки с людьми, в ходе которых искажал их желания до такой степени, что они начинали сходить с ума впадая в безумие. И когда заключивший сделку человек осознавал свою ошибку и был готов сделать всё, чтобы разорвать договор, О’Дим просил отдать самое дорогое – его душу. Именно это и произошло с Ольгердом.

Из – за чрезмерного усердия в процессе изучения книг профессор утратил зрение, но самое ужасное заключалось в том, что он привлёк внимание самого Господина Зеркало, который захотел лично выразить почтение человеку, проявившему столь впечатляющий интерес к его персоне. Гюнтер проявил уважение и был искренне восхищён целеустремлённостью Шезлока в познании неизведанного, но не мог допустить, чтобы учёный делился полученными знаниями со всеми подряд и в “благодарность” за труд создал защитный круг, после чего ясно дал понять, что профессора ждёт смерть если он выйдет за пределы круга. Геральт интересуется, есть ли способ одолеть О’Дима и профессор рассказывает, что в одной из книг, он узнал о человеке, которому удалось расторгнуть договор с  Господином Зеркало сохранив при этом душу. Убить Стеклянного Человека невозможно, поэтому бессмысленно даже пытаться это сделать. Единственный способ уцелеть – победить Гюнтера в его собственной игре, поставив на кон душу, ибо иная ставка его не заинтересует. Узнав всё, что нужно Геральт  благодарит профессора за помощь и собирается уходить, но в этот момент цепная реакция, случайно запущенная ведьмаком во время проникновения в дом вынуждает Шезлока выйти за границы магического круга, что приводит последнего к практически мгновенной гибели несмотря на стремление Волка не допустить этого. Воздав почести погибшему в знак уважения, Геральт забирает из его кармана ключ от парадной двери и покидает дом профессора, направившись в святилище Лильвани. По прибытии на место, ведьмак никого не находит и остаётся ждать остальных участников встречи. Прибывший вскоре Ольгерд хвалит Волка за выбор места встречи и просит объяснить, зачем тот его пригласил. Геральт сообщает, что последнее желание атамана исполнено, и, в зависимости от ранее выбранного исхода, в качестве доказательства вручает ему розу, либо портрет супруги. Фон Эверек сомневается в словах собеседника, однако пробудившиеся воспоминания при виде знакомого предмета ясно свидетельствуют о том, что ведьмак говорит правду и вынуждают признать факт выполнения третьего желания. После этого грудь Ольгерда пронзает сильная боль, словно его сердце ожило освободившись от каменной оболочки. В этот момент, с театральной красотой и пафосом, спускаясь по невидимой небесной лестнице появляется Гюнтер О’Дим и объясняет мучения Ольгерда тем, что его душа вновь обрела целостность, после возвращения утраченной частицы. Это означает, что условия заключённого между атаманом и Господином Зеркало договора полностью выполнены и последний явился за полагающейся ему платой. Ольгерд осаждает Гюнтера и напоминает о выполнении ещё одного важного условия, согласно которому заплатит, когда они окажутся “на луне”. О’Дим сообщает, что уже оказались, после чего движением руки создаёт порыв ветра сдувающий пыль и грязь с каменного пола фундамента святилища на котором изображена гигантская луна. Ольгерд злится обвиняя Гюнтера во лжи и двуличии, на что последний отвечает, что никогда не обманывает и выполняет именно то, о чём его просят медленно надвигаясь на пятящегося в страхе атамана. Геральт может остаться в стороне и молча наблюдать как О’Дим расправится с Ольгердом, а затем получить обещанную награду или вступиться за предводителя «Кабанов», предложив Господину Зеркало более интересную сделку. Если Волк принимает решение помочь Ольгерду, он останавливает Гюнтера и предлагает сыграть в игру, ставкой в которой будет не только душа атамана, но и его собственная и если О’Дим проиграет – он отпустит обоих. Гюнтер принимает предложение с условием, что он сам устанавливает правила игры. В следующее мгновение Геральт обнаруживает себя в странном, тёмном мире фантазий, не понимая, что происходит. Голос Господина Зеркало говорит, что данный мир является одним из его условий игры, а следующим условием будет загадка, ответ на которую ведьмак должен найти за определённое время, чтобы спасти себя и Ольгерда. Узнав суть загадки, Белый Волк отправляется на поиски ответа, но Гюнтер О’Дим чинит препятствия и устраивает дополнительные испытания силы воли, страхов и пороков ведьмака. С честью преодолев все преграды, ведьмак наконец приближается к разгадке, но она оказывается обманом. Осознав, что  Господин Зеркало не позволит ему так просто победить, ведьмак решает сменить тактику и найти ответ с помощью детективных навыков. Прислушавшись к голосу разума, ведьмак вспоминает совет чёрного пса из имения Ольгерда и находит верный ответ. Появившийся Господин Зеркало предположительно выражает недовольство на неизвестном языке ненадолго приобретая своё истинное обличие, после чего неведомая сила выбрасывает его за грань реальности.

Геральт постепенно приходит в себя после возвращения из тёмного мира. Расположившийся рядом Ольгерд подмечает, что метка О’Дима – исчезла, что свидетельствует о счастливом конце и просит рассказать о произошедшем. Волк отвечает, что принял участие в игре Господина Зеркало, которую тот придумал потехи ради, пребывая в абсолютной уверенности, что победит. Однако он недооценил опыт ведьмака полученный в процессе выполнения желаний и общения с атаманом, что в итоге привело к поражению. Ольгерд просит прощения у Волка, за пренебрежительное отношение к его жизни объясняя это стремлением сохранить свою. Ведьмак ценит искренность атамана и с пониманием относится к действиям, которые он вынужден был предпринять, но больше ему не нужно жить в страхе перед О’Димом и можно наконец вздохнуть свободно. Фон Эверек благодарит Геральта за спасение, но не понимает как ему жить дальше, поскольку Господин Зеркало отнял всех, ради кого стоило жить. Ведьмак подбадривает друга и напоминает, что он потерял далеко не всё, а пережитые испытания помогут осознать кем он был раньше и прожить остаток жизни достойно, став лучшей версией себя. Ольгерд вновь благодарит Геральта за поддержку и говорит, что отныне он сам будет распоряжаться своей судьбой, чем заслуживает одобрение новообретённого друга. На прощание, в знак уважения и признательности Ольгерд преподносит в дар свою самую ценную реликвию: фамильную саблю, носящую имя его любимой жены, которую сумел сохранить даже когда потерял всё. Геральт отказывается принимать столь значимый подарок, но Фон Эверек просит оказать ему честь, аргументируя, что для него это станет символом принятия старой и началом новой жизни. Ведьмак с благодарностью принимает подарок. В очередной раз поблагодарив Волка за спасение жизни Ольгерд желает ему удачи на пути и прощается оставляя любоваться прекрасным рассветом.

 

Персонажи

Гюнтер о’Дим. Господин Зеркало, Стеклянный Человек.

Существо, чья природа остаётся загадкой. Возможно, он джинн или могущественный демон, скрывающийся под личиной странствующего торговца. Его занятие — заключение сделок с людьми, цена которых — человеческая жизнь. В человеческом обличье он похож на аэдирнца, но это лишь иллюзия. Впервые Геральт встречает его в корчме деревни Белый Сад. Торговец рассказывает ведьмаку о женщине, которая недавно была здесь и подходила под описание Йеннифэр. Гюнтер намекает Геральту, что возможно они ещё встретятся в будущем, после чего – исчезает.

Какое-то время спустя, после визита в Белый Сад господин Зеркало появляется в Оксенфурте. Там он знакомится с офирцами, которые ищут своего пропавшего без вести принца и предлагает свои услуги проводника. Вероятно, именно о’Дим рассказал им, что принц стал жертвой проклятия, превратившего его в огромную жабу, обитающую в каналах под городом. Были ли офирцы изначально частью плана по привлечению Геральта или нет – неизвестно.

Шани

Выпускница Оксенфуртской академии, участница битвы при Бренне, а также верная подруга Геральта и Лютика. В отличие от других возлюбленных ведьмака, она была наполнена добротой и искренностью. Родившись в 1250 году в Редании, Шани, вероятно, происходила из состоятельной семьи, поскольку обучение в Оксенфурте было доступно лишь избранным представителям высшего сословия. С самого детства она проявляла удивительные качества доброты и альтруизма, что определило её жизненный путь. В 14 лет Шани поступила в академию на медицинский факультет, где познакомилась с Лютиком, который также учился в университете. В 1267 году Лютик представил ей Геральта, нуждавшегося в помощи. Шани отвела его к Мырману, знахарю, у которого, по слухам, скрывался человек, нужный Геральту. Позже, когда Геральт был ранен в бою с наёмниками, Шани обработала его раны. Между ними возникла симпатия, но в тот момент она не переросла во что-то большее из-за Лютика, который пробрался к ним через окно. Вскоре после этого Шани отправилась на фронт, чтобы лечить раненых. В 1268 году она была при Бренне во время решающей битвы Второй Великой войны. Вместе с Мило Ванденбергом по прозвищу Расти-низушек, Марти Соденгрен и Иолей Второй она работала в полевом госпитале, где умер Коэн — один из наставников Цири. Шани оказалась единственной из этой группы, кто пережил тот год. Расти и Иоля погибли во время вспышки Катрионы в Мариборе, а Марти была убита своим любовником несколько дней спустя.

После войны Шани вернулась в Оксенфурт и с отличием закончила обучение. Два года спустя Темерию охватила эпидемия Катрионы, и Шани отправилась в Вызиму, чтобы лечить больных. Там она снова встретила Геральта, и симпатия между ними разгорелась с новой силой. Однако их отношения не получили развития, так как Геральт отправился с королём Фольтестом, а Шани вернулась в Оксенфурт, где стала работать на кафедре медицинского факультета. В конце 1271 года началась Третья Великая война. Король Радовид закрыл университет и распустил всех студентов и преподавателей. Шани была вынуждена отправиться с армией и лечить раненых солдат. Как обычно, она помогала всем, независимо от их стороны.

Ольгерд фон Эверек

Бессмертный воин, атаман вольной кампании «Кабаны» из Редании, дворянин и беспощадный боец. Несмотря на явную любовь к бандитизму и “бандитской романтике”, назвать Ольгерда обычным бандитом — означало бы очень серьёзно ошибиться. Честь, доблесть, благородство и справедливость – не являются для него пустыми звуками. Благодаря им он никогда не позволял своим людям пересекать грань вседозволенности, а в случае нарушения – жестоко карал. По причине невысокого мнения о многих своих людях, за исключением брата, редко проводил время в их компании за пределами разбоя, предпочитая уделять его чтению книг и изучению искусства, особенно скульптуры и работ Воттичелли. Из – за своего эгоизма, гордыни, прямолинейности, безразличия, принципиальности и жёсткости, никогда не отказывался и не нарушал данного слова, что нередко использовали против него. Фон Эверек умён, остроумен и проницателен, но не дальновиден и мало рассудителен, готов пойти на любые жертвы ради достижения цели стараясь при этом избежать последствий сделанных выборов и принятых решений. Родители Ольгерда происходили из династии фон Эвереков – богатой и известной семьи, которая владела обширными земельными угодьями и заработала состояние на торговле урожаем и скотом. В юности, Ольгерд будучи старшим из братьев, пользуясь своим статусом и авторитетом часто выступал инициатором набегов на соседние деревни ради развлечения, чему потворствовал младший брат – Витольд. Жители деревень настолько сильно боялись Ольгерда, что старались не произносить его имя вслух без крайней необходимости.

Помимо разбоя в компании брата, у Ольгерда была ещё одна страсть: любимая девушка Ирис из столь же знатного как и его рода. Он был готов жениться на ней, но свадьбе помешало тяжёлое финансовое положение его семьи. Трагическая череда крайне невыгодных сделок и несколько лет неурожая поставили фон Эвереков на грань разорения, из-за чего отец Ольгерда был вынужден обратиться в банк Вивальди за кредитом. Максимилиан Борсоди и его сын Хорст, державшие свои деньги в этом же банке, узнали о тяжёлом положении конкурентов и решили устранить их, за одно прибрав к рукам и их имущество, на которое давно положили глаз. Они выкупили долг фон Эвереков, получив право распоряжаться их имуществом и потребовали немедленно выплатить задолженность с процентами. Ольгерд умолял дать время на сбор и продажу урожая, деньги с которой могли покрыть долг, но Борсоди были неумолимы. Вскоре, родители Ольгерда умерли не сумев справиться со столь сильным ударом судьбы, а его самого вместе с братом выдворили из дома люди Борсоди, позволив взять лишь фамильную саблю. В довершение ко всему, родители Ирис расторгли помолвку с Ольгердом, отдав предпочтение молодому офирскому принцу в качестве жениха. Фон Эверек пытался убедить невесту оставить всё и сбежать вместе с ним, но она не могла подвести свою семью. Потерявший всё, преданный любовью всей своей жизни Ольгерд напился до беспамятства и пребывая в крайней степени отчаяния и озлобленности, сам того не зная и не понимая, проклял заморского гостя, превратив того в гигантскую жабу.

Лишившись всего, Ольгерд и Витольд полностью погрузились в разбойничью жизнь. Однако старший Эверек не мог так жить. Он желал вернуть свой статус и богатство любым способом и нашёл его в лице Гюнтера о’Дима. Таинственный торговец заключил с ним сделку, согласно которой к Ольгерду вернётся «утраченное состояние и невеста, с которой они будут жить так, будто для них нет никакого завтра». Взамен Гюнтер потребовал жизнь дорогого для Ольгерда человека. Выбор пал на Витольда, и на следующий день младший Эверек был убит в бою с разбойниками. Вскоре к Ольгерду вернулось богатство, имение и невеста. Родители не одобряли её выбор, считая его неразумным и вспыльчивым. Но Ольгерд не обращал на них внимания и счастливо жил со своей женой в своём имении. Однако, вскоре он начал замечать, что его чувства к Ирис и окружению угасают. Он пытался возродить их, с  помощью новых развлечений и впечатлений, но эффект был временным и с каждым разом действовал всё хуже. Ольгерд понял, что это из-за Гюнтера о’Дима, и начал искать способ расторгнуть договор. Торговец согласился, но взамен потребовал душу Ольгерда. Атаман, потерявший чувства, согласился, но с условием: Гюнтер должен найти кого-то, кто исполнит все желания Ольгерда, после чего они встретятся на Луне. Договор был заключён, и Ольгерд окончательно утратил остатки человечности, обретя бессмертие. Он оставил свою жену в имении, окружённую духами и магическим охранником — Ключником. Сам же он вместе со своей шайкой разорял ближайшие поселения, пока не осел в усадьбе Гарин.

Ирис фон Эверек

Супруга Ольгерда фон Эверека, одарённая художница. Появилась на свет в богатой семье фон Билевечей. Её картины пользуются спросом, и она даже продаёт их под псевдонимом «Ван Рог».

С юности была влюблена в Ольгерда, но её родители не одобряли их отношения из-за его разбойничьего образа жизни. Однако они принимали это, пока семья Эверека была состоятельна. Но вскоре их богатство и влияние иссякли, и родители расторгли помолвку. Ирис рассчитывали выдать замуж за принца из Офира. Однако благодаря Гюнтеру о’Диму, Ольгерд вернул себе богатство и имя, избавился от конкурента и вернул Ирис. Сначала она была счастлива, но работа «Зеркала» имела побочные эффекты — сердце её мужа окаменело, и он начал терять человечность. Сначала им удавалось поддерживать семейную жизнь, но со временем Ольгерд окончательно утратил любовь к Ирис. Вместо настоящих чувств у него осталась лишь мысль о том, что он должен её любить. Ирис это чувствовала, и с каждым днём ей было всё труднее так жить. Они редко покидали своё имение, и даже там они не были вместе — он в кабинете пытался найти способ расторгнуть сделку с о’Димом, она в саду – рисовала. Исследования Ольгерда привели его к практике чёрной магии, и Ирис больше не могла так жить. Она захотела развод, и её отец с радостью расторг брачный контракт. Это разозлило мужа, и он жестоко убил тестя. В тот день Ирис окончательно убедилась, что её любимый давно мёртв. Она не покидала имение, и её единственными спутниками стали духи в виде пса и кошки. Это не могло заменить ей настоящую жизнь и любимого мужа, и с каждым днём она всё больше впадала в тоску. Однажды Ольгерд привёл Ключника — существо, похожее на человека, которое должно было охранять Ирис. Сам он стал часто оставлять её одну, в окружении демонов, пока однажды не ушёл навсегда. Он оставил лишь синюю розу, которую она хранила в надежде на возвращение мужа. Но этого не произошло. Ирис фон Эверек умерла от тоски и одиночества в пустом имении, где некому было её похоронить. Страхи и кошмары пропитали её душу и дом, сделав озлобленным призраком в реальном мире. Её душа обитала в созданном мире, где она иногда могла пережить приятные воспоминания, но чаще всего была в постоянном страхе и отчаянии.

Витольд фон Эверек

Младший брат Ольгерда, одарённый фехтовальщик, любитель весёлых компаний, красивых женщин и породистых скакунов. Всю свою жизнь он стремился быть похожим на старшего брата, но Ольгерд во всём превосходил его. Однако это не мешало братьям жить дружно и заботиться друг о друге. После смерти родителей братья стали ещё ближе, пока Ольгерд не нашёл способ вернуть утраченное богатство. Гюнтер о’Дим поставил ему условие: жизнь близкого человека в обмен на власть. Ими были любимая Ирис и сам Витольд. Выбор пал на брата, и на следующий день он был убит в драке. Витольда похоронили в фамильном склепе, где умершие Эверики всё ещё давали о себе знать. Ольгерд часто навещал брата, разговаривал с ним и рассказывал, как скучает. Он даже начал всем рассказывать, что Витольд погиб в неравном бою, в который сам же и ввязался. Старший брат продолжал заботиться о младшем даже после смерти и однажды пожелал, чтобы Геральт из Ривии ещё раз повеселил его от души.

Эвальд Борсоди

Изгнанник, один из наследников фамильного аукционного дома семьи  Борсоди, старший брат Хорста. В молодости Эвальд был безрассудным и расточительным человеком, который быстро прожигал своё состояние на вино и женщин, совершал жестокие и немыслимые поступки. Его отец –  Максимилиан Борсоди, закрывал глаза на его расточительность, но его брат Хорст видел всё. Хорст был ещё более мерзким человеком и не собирался делиться властью и деньгами, поэтому он обманом лишил его наследства и выдворил из дома, чтобы Эвальд не препятствовал ему. Пятнадцать лет Эвальд провёл как бродяга, прячась в канавах и ведя жизнь нищего. Всё это время он вынашивал план мести. Когда Эвальд узнал о открытии ещё одного аукционного дома в Оксенфурте, он начал наблюдать за ним, подозревая, что пристрастия брата, заставят его сделать такую же планировку, как и в их прежнем доме в Новиграде. Это означало, что хранилище наверняка будет оборудовано тайным выходом, ведущим далеко за территорию дома. Куда именно выводит выход Эвальд не знал, а значит войти этим путём – не получится. Чтобы попасть в сокровищницу, Эвальду нужны были сообщники. Скрывая свою личность, Эвальд начал собирать команду. Первым стал Геральт из Ривии — ведьмак, который выполнял желание Ольгерда фон Эверека, попросившего принести дом Максимилиана Борсоди.

Хорст Борсоди

Владелец аукционного дома, принадлежащего династии Борсоди, скрытный и замкнутый человек. Несмотря на своё высокое положение в обществе, редко появляется на публике и предпочитает действовать, не покидая своего дома. Первопричина такого поведения весьма серьёзна — страх перед старшим братом Эвальдом, которого он выдворил из дома и опасался, что тот рано или поздно вернётся, чтобы отомстить. На такой жестокий поступок Хорста толкнуло безрассудство Эвальда, который, по его мнению, не мог эффективно управлять семейным бизнесом.

Сам Хорст хотя и обладал гораздо более развитой “коммерческой жилкой”, как человек был ничуть не лучше брата. Он без колебаний принял предложение Радовида о переносе аукционного дома из Новиграда в Оксенфурт, хотя знал, кто такой король Редании и какими последствиями это может обернуться. Хорст был невероятно жесток в делах и не стеснялся забирать всё, что мог, у других, если представлялась возможность. Так однажды случилось и с семейством фон Эвереков, из-за чего Ольгерд затаил сильную злобу на всех Борсоди. Понимая, что нажил себе немало врагов, Хорст не покидал своих владений. Однажды его опасения подтвердились, когда на очередном аукционе появился беловолосый ведьмак назвавшийся Геральтом из Ривии.

 

Кровь и вино

 

Сюжет

 

Новое приключение ведьмака Геральта из Ривии начинается, когда он в поисках очередного заказа на одной из досок объявлений в Велене находит обращение лично к нему, в котором рыцари из Туссента приглашают его на встречу, для обсуждения заказа на Бестию, которая уже натворила много бед. Прибыв в назначенное место, ведьмак застаёт рыцарей за подготовкой к сражению с бандой разбойников, терроризирующей жителей местной деревни, так как их обязывают к этому высокие представления о чести, доблести и желание защитить невинных. Геральт может присоединиться к рыцарям в их стремлении, в очередной раз продемонстрировав превосходное мастерство мечника, либо убедить не вмешиваться, аргументируя, что вмешательство может лишь сильнее навредить жителям. Разобравшись с разбойниками, рыцари приглашают ведьмака в дом, предоставленный старостой деревни для обсуждения деталей заказа. В ходе разговора, Геральт выясняет, что Бестия помимо невероятной скорости и силы, вероятно владеет чёрной магией, так как без труда смогла похитить из многолюдных мест двух рыцарей в полном боевом облачении и этого никто не заметил. Позднее обезображенные тела рыцарей нашли в местах большого скопления народа и никто из свидетелей не мог объяснить их внезапного появления. После нескольких провальных попыток справиться с Бестией собственными силами, княгиня Анна-Генриетта — правительница Туссента, решила обратиться за помощью к профессиональному охотнику на чудовищ, которого знала лично —  ведьмаку Геральту из Ривии. Немного поколебавшись, Белый Волк принимает заказ и вместе с рыцарями отправляется в Туссент — не затронутое войной вассальное княжество Нильфгаардской империи, знаменитое своей невероятно красивой природой, обширными виноградниками, вкуснейшим вином, экспортируемым в соседние королевства и рыцарями, совершающими безумные подвиги во имя любви.

По прибытии, Туссент встречает ведьмака не только схваткой с местной “знаменитостью” на фоне завораживающих видов, но и новостью о произошедшем недавно третьем убийстве. Геральт изъявляет желание как можно быстрее отправиться на место преступления, чтобы лично изучить улики. По прибытии на нужное место, выясняется, что гвардейцы уже увезли тело покойного, а запах крови привлёк падальщиков. Расправившись с чудовищами, ведьмак внимательно изучает локацию, но не находит ничего стоящего. Тогда сопровождающий его рыцарь предлагает опросить свидетелей из расположенного неподалёку постоялого двора. Свидетели рассказывают, что тело было необычайно сильно обезображено и расчленено на множество фрагментов. Гвардейцы потратили немало времени, чтобы собрать все части, после чего увезли его в погреб винодельни Корво Бьянко. Узнав всё, что нужно Геральт отправляется в винодельню для осмотра тела, а рыцарь удаляется для выполнения поручения княгини. Прибыв на место, Белый Волк обнаруживает, что все работники винодельни жестоко убиты в результате кровавого побоища, учинённого неизвестным монстром. Следуя по кровавому следу, ведьмак спускается в погреб, где находит Бруксу изучающую тело. Волк пытается поговорить с ней, дабы выяснить причины побудившие её устроить резню, но кровопийца не желает слушать и нападает. Опытный истребитель нечисти побеждает бестию и направляется к столу на котором лежит тело, дабы выяснить, что она искала. В процессе осмотра Геральт находит важную улику и забирает её с собой для более детального изучения. Завершив осмотр, ведьмак решает, что настало время встретиться с княгиней для отчёта и выяснения подробностей предыдущих убийств. Для этого он отправляется на турнирные поля к сопровождавшему его рыцарю, который обещал устроить аудиенцию. Рыцарь сообщает, что её сиятельство наблюдает за турниром и предлагает дождаться окончания очередной схватки, чтобы с ней побеседовать. Геральт соглашается и занимает место на трибуне. Начинается сражение юного рыцаря Гильома, ищущего славы во имя любви к своей даме сердца с Шарлеем – монстром покрытым каменной бронёй. После эффектного начала, сражение быстро выходит из-под контроля угрожая не только жизни юного рыцаря, но и безопасности зрителей, что вынуждает Белого Волка вмешаться. Битва предсказуемо заканчивается триумфом ведьмака, с которым его под восторженные возгласы зрителей спускается поздравить Анна-Генриетта лично. Княгиня благодарит Волка за зрелище и спасение жизни подданных, после чего приглашает проследовать к Дамьену де ла Туру – Капитану королевской гвардии возглавляющему расследование, для продолжения разговора. Капитан не скрывая недовольства приездом ведьмака рассказывает всё, что ему удалось узнать. На основе результатов расследования де ла Тура, с помощью Анны-Генриетты, Геральт делает вывод, что почерк убийств свидетельствует о том, что они являются неким “наказанием” за нарушение пяти рыцарских добродетелей. Дальнейшие размышления и сопоставление фактов приводят троицу к предположению, что следующей жертвой бестии станет Мильтон де Пейрак-Пейран – один из рыцарей, сопровождавших ведьмака на пути в Туссент. Возмущённая несвоевременным обнаружением очевидных взаимосвязей княгиня решает во что бы то ни стало предотвратить убийство и в компании ведьмака устремляется на поиски рыцаря. Геральт и Анна-Генриетта прилагают все возможные усилия, чтобы как можно быстрее отыскать потенциальную жертву бестии, но увы: ведьмак находит лишь остывающее тело и склонившуюся над ним человекоподобную фигуру с длинными когтями, которая тут же пытается сбежать. Белый Волк пускается в погоню за Боклерской Бестией и нагнав её на складе, вступает в бой. Недооценив возрастающую ярость противника, ведьмак с трудом отражает его стремительные удары и едва не проигрывает схватку, когда ситуация неожиданно меняется. Внезапно появившийся из ниоткуда человек спасает Геральта приняв на себя удар Бестии и после не долгого разговора убеждает её отступить. Удивлённый столь неожиданным поворотом ведьмак узнаёт в “человеке” Эмиеля Региса — высшего вампира и своего старого, близкого друга, которого считал погибшим много лет назад. Регис рассказывает, что Бестия — это другой высший вампир по имени Детлаф, которому он обязан жизнью и с которым его объединяют кровные узы подобные братским. Так же Регис объясняет, что Детлаф не знает и не понимает мира людей, не различает лжи и в каком – то смысле является “наивным ребёнком”, которого возможно ввести в заблуждение. Из-за этого он сторонится людей и крайне редко с ними контактирует, предпочитая общество низших вампиров. Регис верит, что на убийства Детлафа толкнули серьёзные причины и считает своим долгом выяснить их, дабы образумить собрата. Услышав следовавших по следу Геральта рыцарей княгини, Эмиель сообщает местоположение своего убежища в Боклере и скрывается не желая с ними встречаться.

Прибыв на кладбище Мер-Лашез – место, указанное Регисом, ведьмаку приходится приложить некоторые усилия, чтобы попасть в его убежище, поскольку вампир не любит незваных гостей, после чего друзья тепло приветствуют друг друга. Эмиель в ходе разговора, предлагает Геральту объединить силы, чтобы выяснить мотивы, заставляющие вампира идти на убийства и акцентирует внимание на самой сложной задаче, которую им предстоит решить: поиски Детлафа. Регис объясняет, что уникальная природа высших вампиров делает их невидимыми даже для самых точных и эффективных методов отслеживания. В свете ситуации, Геральт полагая, что это может помочь, передаёт другу улику найденную ранее в винном погребе Корво Бьянко при осмотре тела. Ей оказывается отсечённая кисть правой руки, принадлежавшая Детлафу. Изучив находку, Регис предлагает приготовить на её основе “Отзвук” – сложную микстуру, которая позволит увидеть обрывки воспоминаний Детлафа. Определив с помощью способностей Эмиеля нужное место, ведьмак отправляется за первым компонентом микстуры, в то время как вампир ищет второй. По возвращении к Регису, Геральт узнаёт, что добыть второй компонент будет крайне непросто, поскольку им является кровь высшего вампира изъятая в состоянии ярости последнего. Для этого Регис собирается довериться другу и под его контролем, добровольно подвергнуть себя пыткам, дабы вызвать необходимое состояние и позволить взять кровь. Добыв все нужные компоненты и приготовив по советам Эмиеля микстуру, Геральт принимает её и узнаёт, что Детлаф периодически пользовался услугами юного чистильщика обуви в портовом районе Боклера. За неимением выбора, ведьмак решает использовать появившуюся зацепку и отправляется к чистильщику для беседы. Прибыв в порт, Белый Волк обнаруживает, что чистильщик попал в беду и спасает его. Спасённый благодарит за помощь, однако узнав о цели визита ведьмака, проявляет свою предприимчивую натуру и отказывается делиться информацией бесплатно. Теряющий терпение ведьмак, уже было собирался проучить наглеца, но положение спас вовремя появившийся Регис и убедил чистильщика поведать, что ему известно о убежище опального вампира. Чистильщик рассказывает о старом доме, куда периодически относит чистую обувь для одного щедрого незнакомца. Поблагодарив юношу за сведения Геральт и Регис отправляются в указанное место. Проникнув внутрь, друзья обнаруживают заброшенный магазин игрушек, который действительно оказывается убежищем Детлафа. В ходе обыска ведьмак находит косвенные свидетельства того, что Детлафа шантажируют. В одном из найденных документов неизвестный угрожает жизни Ренаведд – возлюбленной Детлафа из человеческого рода, к которой вампир испытывает необычайно сильные чувства, несмотря на свою неприязнь к людям. Неизвестный похитил девушку и держит в плену, вынуждая вампира убивать рыцарей. После небольшой дискуссии по поводу степени вины Детлафа  Геральт решает доложить Анариетте о том, что узнал и отправляется во дворец, а  Регис остаётся в убежище, чтобы дождаться возвращения собрата и поговорить с ним. По прибытии, ведьмака встречает княгиня в надежде услышать, что Бестия мертва, но узнав, что это не так разочаровывается в профессионализме Белого Волка и выражает сомнения в целесообразности его найма.  Геральт объясняет, что ситуация осложнилась, так как выяснилось, что Бестией является высший вампир – одно из самых сильных существ в мире. Де ла Тур не верит ведьмаку и считая, что сможет справиться самостоятельно просит княгиню позволить возглавить отряд гвардейцев для поиска и уничтожения чудовища. Белый Волк предостерегает Капитана и просит не вмешиваться, так как тот не осознаёт с чем имеет дело. Высший вампир помимо присущих его виду сверхъестественных способностей, обладает существенно превосходящим низших сородичей разумом, невероятной физической силой и скоростью, которые позволят ему легко справиться даже с сотней хорошо вооружённых и опытных солдат. К тому же окончательно умертвить Высшего вампира может только другой Высший вампир, что делает и  гвардейцев и ведьмака практически бессильными против такого противника. Шокированные новыми обстоятельствами Анна-Генриетта и Капитан интересуются у ведьмака, что можно сделать в данной ситуации чтобы остановить монстра и прекратить убийства. Геральт отвечает, что прежде всего необходимо найти шантажиста и лишить его “козыря”, которым он принуждает вампира повиноваться, так как основная часть вины лежит именно на шантажисте. Для этого Белый Волк собирается найти и освободить возлюбленную вампира, которую шантажист держит в плену. Княгиня возмущается намерениям ведьмака, так как он обязался убить чудовище, а не помогать ему, но быстро смиряется осознав безвыходность ситуации и просит рассказать всё, что известно о шантажисте. Геральт говорит, что единственные сведения которые ему удалось отыскать представлены несколькими карточками с именами жертв, найденными в убежище Детлафа, после чего отдаёт их княгине. Анна-Генриетта внимательно изучив находки, обращает внимание на засохшее пятно от вина на одной из карточек, которому ведьмак не придал значения и приказывает позвать королевского Сомелье. В ответ на молчаливый вопрос ведьмака, княгиня объясняет, что в Туссенте вино имеет священную ценность и знающему человеку может поведать многое. По остаткам аромата Сомелье определяет, что пятно принадлежит вину Сангреаль 1269 года — редкому и дорогому напитку, предназначенному только для знатных персон, производить который способна единственная винодельня в Боклере. Анна-Генриетта несмотря на предостережения Геральта и Капитана о возможной опасности решает отправиться в княжескую винодельню вместе с ними. По прибытии, владелец винодельни радушно встречает высокопоставленных гостей и заверяет, что все бочки с вином на месте, но княгиня решает лично осмотреть запасы в погребе, чем уличает владельца во лжи. Владелец сознаётся, что не смог совладать со своей алчностью и продал за крупную сумму одну бочку вина постороннему человеку и готовился к продаже второй. Троица решает воспользоваться ситуацией, чтобы узнать больше о покупателе. Геральт и де ла Тур со своими солдатами устраивают представителям покупателя ловушку на месте встречи, в результате которой берут пленного, а остальных убивают в ходе вышедшей из под контроля схватки. Пленник рассказывает, что работает на некоего человека из Цинтры.

Благодаря информации от пленника, Капитан де ла Тур выходит на след  Цинтрийца и узнаёт, что он вскоре прибудет на приём клуба “Мандрагора” – светское мероприятие для “избранных”. Анна-Генриетта принимает решение инкогнито в сопровождении Геральта посетить светский приём, дабы не спугнуть Цинтрийца и дать ведьмаку возможность найти и допросить его. Оказавшись на территории поместья, где проходил приём, Геральт исследует её и определив, куда направился Цинтриец идёт за ним. След приводит Белого Волка в опочивальню Орианы – хозяйки поместья, в которой он обнаруживает следы борьбы, разгоревшейся из-за неудачной попытки ограбления и приведшей к гибели Цинтрийца, что подтверждает и приглашённая княгиней хозяйка. Она рассказывает, что поймала его с поличным, когда он рылся в шкатулке с драгоценностями и напала со спины, воспользовавшись эффектом неожиданности. Цинтриец в ярости попытался отбиться от хозяйки ножом, но не рассчитал сил и вылетел в открытое окно, когда та ловко увернулась выбив нож. Геральт, размышляя вслух о мотивах кражи, демонстрирует дамам драгоценный камень найденный в ходе осмотра опочивальни Орианы, за которым по его мнению охотился Цинтриец. Княгиня узнаёт в драгоценности “Сердце Туссента” – давно утерянную фамильную реликвию. Ориана признаётся, что несколько лет назад купила её у молодой женщины. Так же среди вещей Цинтрийца, слуги находят рисунок, поразительно точно изображающий “Сердце Туссента”, выполненный теми же чернилами на той же бумаге, что и карточки с именами жертв, а герб на рукояти ножа, которым он орудовал свидетельствует о причастности местного лорда с дурной репутацией. Всё это указывает на то, что Цинтриец был всего лишь пешкой шантажиста.  В свете выявленных обстоятельств Геральт выражает беспокойство за жизнь Анариетты, так как драгоценный камень помимо вина является уже второй уликой, тесно связанной с ней, но княгиня выдвигает иную теорию. Анна-Генриетта полагает, что происходящие события являются своеобразной местью её пропавшей много лет назад сестры Сианны. Девушку с юных лет подвергали гонениям считая, что над ней тяготеет проклятие Чёрного солнца, поскольку она родилась во время солнечного затмения и в итоге изгнали из княжества. Княгиня поручает Геральту отправиться в замок лорда, найти Сианну, если она там, и вернуть её в целости и сохранности. Неожиданно к беседе присоединяются Регис и Детлаф с предложением помочь ведьмаку в поисках шантажиста. Белый Волк благодарит товарищей за инициативу, однако в приватном разговоре с Регисом, призывает его оградить Детлафа от участия в расследовании, так как не доверяет ему и опасается, что он может быть опасен для Сианны. Вампир прислушивается к просьбе друга и обещает выполнить её. После этого, ведьмак отправляется на встречу с Капитаном для координации плана штурма замка лорда.

Люди де ла Тура осаждают замок, отвлекая на себя внимание защитников, что позволяет Геральту незаметно проникнуть на территорию с тыла. Неожиданно к ведьмаку присоединяются Регис и настоявший на своём участии Детлаф. Объединив усилия, трое сверхлюдей быстро прорываются к замку, подобно смертоносному вихрю уничтожая всех на своём пути. В самой высокой башне они находят Ренаведд, но не встречают Сианну. Регис предполагает, что сестру княгини содержат в другой части замка, но ведьмак приходит к иному выводу. Осмотрев комнату девушки, Белый Волк окончательно убеждается в своём подозрении: Сианна и есть Ренаведд. По мнению Геральта она инсценировала собственное похищение, солгала Детлафу и манипулировала им в своих интересах, а затем обманом приобрела княжеское вино и пыталась украсть фамильную драгоценность. Сианна пытается опровергнуть слова ведьмака, но ненароком лишь подтверждает их. Осознав, что его использовали Детлаф впадает в ярость и нападает на девушку едва не убив её, но сдерживается и отступает. Осознавая, что в данную минуту представляет опасность для окружающих, Детлаф уходит, чтобы успокоиться, но напоследок клянётся утопить в крови город Боклер – столицу Туссента, если Сианна в течение трёх дней не явится, чтобы всё ему объяснить. На выходе из башни, героев встречает Анариетта прибывшая, чтобы лично поприветствовать вновь обретённую родственницу, но не получает такого же радушия с её стороны. Поручив Капитану де ла Туру сопроводить сестру во дворец, княгиня благодарит Геральта и Эмиеля за помощь и обещает покарать лорда за предательство. Ведьмак советует не спешить с выводами, так как за всеми произошедшими событиями стоит Сианна. Регис объясняет, что она и есть возлюбленная вампира. Она подстроила своё похищение и лишь изображала из себя жертву ловко манипулируя лордом и вампиром, заставляя того убивать тех, кто был ей не угоден. Ослеплённая радостью встречи с сестрой княгиня отказывается верить словам Эмиеля считая их ересью. Регис уверяет, что говорит правду, так как хорошо знаком с тем вампиром, которым является Детлаф. Геральт рассказывает, что Детлаф участвовал в спасении Сианны, но узнав о её предательстве пообещал уничтожить Боклер, если она не придёт к нему для разговора. Услышанное шокирует Анариетту и окончатьльно выводит из себя. Княгиня заявляет, что не потерпит ни угроз ни ультиматумов от Бестии и поручает ведьмаку выследить и убить монстра, наотрез отказываясь выполнять его условия.

Несколько дней спустя, Геральт в компании Региса направляется во дворец на аудиенцию к Анне-Генриетте, чтобы сообщить о своей неудаче в деле поиска и устранения Детлаффа. Ведьмак пытается объяснить причины провала, но оправдания лишь раздражают княгиню. Неожиданно разговор прерывает раненный рыцарь с донесением о том, что Боклер атакован полчищами низших вампиров. Вскоре нападению подвергается и дворец. Поручив Регису и рыцарям защищать Анариетту, Белый Волк вступает в схватку с врагом. Отразив нападение, Геральт просит Региса рассказать о опасном, но эффективном способе найти Детлафа, о котором Эмиель упоминал ранее, так как ситуация приняла ужасающие масштабы. Вампир соглашается, но взамен просит друга рассмотреть и альтернативный метод разрешения конфликта, так как не желает смерти Детлафу. Друзья становятся перед выбором: найти место заточения Сианны, освободить её и отвести к Детлафу, чтобы она могла поговорить с ним, поддавшись таким образом шантажу убийцы, либо вызвать его на поединок, для чего необходимо отыскать Скрытого — древнего, верховного вампира, обладающего властью над всеми остальными вампирами и убедить его призвать Бестию к Геральту. Если Геральт принимает решение идти к Скрытому, – Регис советует поговорить с Орианой, так как она знает, где  искать древнего вампира, после чего удаляется для защиты мирного населения от вампиров, пообещав вернуться позднее. С боем прорвавшись к поместью через страх, панику и кровавый ужас охватившие улицы города, ведьмак обнаруживает, что хозяйку нисколько не волнует и не пугает устроенный вампирами хаос. Ориана сознаётся, что она тоже высший вампир и её сложно чем-либо удивить. Узнав о цели визита Белого Волка, Ориана соглашается помочь в обмен на помощь в её неотложном деле, для чего просит поехать с ней. Пара прибывает в расположенный в пригороде Боклера детский приют, принадлежащий Ориане, чтобы проведать воспитанников. Внутри перед ними предстаёт страшная картина: практически все дети жестоко убиты неизвестным чудовищем. Чудом уцелеть повезло лишь одному ребёнку. Ориана поручает ведьмаку принести голову монстра устроившего резню, а сама остаётся, чтобы успокоить воспитанника, на что тот без колебаний соглашается. По возвращении, Геральт обнаруживает, что “монстр” был не один, так как становится свидетелем того, как Ориана пьёт кровь уцелевшего ребёнка. Белый Волк обнажает меч, чтобы покарать кровопийцу, но неожиданно ребёнок вступается за свою “благодетельницу” утверждая, что такая “плата” является вполне приемлемой за заботу и кров. Ориана поясняет, что она действительно заботится о детях и никогда не “выпивает” слишком много, чтобы убить или покалечить, после чего рассказывает где находится пещера Скрытого и передаёт ключ открывающий вход. Ведьмак уходит, но обещает, что однажды он вернётся и эта встреча не закончится хорошо для Орианы. По пути к убежищу Скрытого, к Геральту присоединяется Регис и друзья вместе следуют в главный зал. Приветственные слова Региса не только пробуждают Скрытого, но и ввергают в ярость. Он мгновенно парализует Эмиеля, а ведьмака ранит и выбрасывает в обширную систему пещер, которая оказывается местом схождения сфер с иными законами мироздания. Оправившись от ранения Геральт исследует пещеры, дабы найти выход и в процессе находит способ задобрить Скрытого, чтобы поговорить. По возвращении в главный зал, владыка вампиров позволяет  ведьмаку высказаться. Геральт рассказывает, что пришёл попросить помощи, чтобы остановить Детлаффа, так как его действия представляют потенциальную угрозу всей расе вампиров и лично Скрытому. Владыка соглашается с доводами ведьмака, пробуждает Региса и обещает призвать Детлаффа в условленное место в нужный момент, но предупреждает, что если Регис убьет другого высшего вампира, то навсегда станет изгоем, после чего прогоняет друзей.

Если Геральт решает идти за Сианной, – к нему присоединяется Регис и вместе они отправляются на поиски Капитана де ла Тура, так как он наверняка знает, где держат девушку. Прорываясь по улицам города сквозь полчища вампиров и устроенные ими хаос и панику, друзья выходят на след отряда Капитана, который приводит их к зданию банка, в котором де ла Тур забаррикадировался с горсткой уцелевших гвардейцев. Геральт и Регис убивают осаждавших здание вампиров и спасают Капитана и его людей. Дамьен благодарит спасителей и говорит, что последний раз видел Сианну во дворце, когда княгиня сопровождала её в детскую комнату, в которой они жили будучи детьми. Поблагодарив за сведения, друзья тут же устремляются в означенное место. Добравшись до комнаты – Геральт внимательно её исследует и обнаруживает дневник гувернантки, которая следила за юными принцессами. Из записей Белый Волк узнаёт о мире иллюзий “сотканном” из разных сказок, созданном придворным магом, куда гувернантка часто водила сестёр для игр, попасть в который возможно через волшебную книгу сказок. Геральт предполагает, что именно в этом мире княгиня и заключила Сианну, после чего отыскав нужную книгу,  отправляется в сказочный мир. Отыскав Сианну, ведьмак узнаёт, что найти выход из мира сказок – будет непростой задачей. Белый Волк в компании Сианны отправляется в путешествие по Стране тысячи сказок в поисках способа вернуться в реальный мир. В ходе путешествия девушка раскрывает свои мотивы: после изгнания собственными родителями из собственного дома из-за проклятия Чёрного солнца, которое изгнанница считала лишь оправданием неприязни, сопровождавшие её рыцари всячески издевались над ней, избивали, унижали и в итоге оставили в лесу в морозную ночь практически без одежды, чем ярко продемонстрировали, что рыцарские добродетели – лишь ширма, за которой очень удобно скрывать черноту сердца. Девушка поклялась отомстить обидчикам, если ей повезёт уцелеть, для чего очень пригодились нечеловеческие сила, свирепость и животные привязанность и верность Детлаффа, которого она смогла привлечь своим бесстрашием и позднее использовать его чрезмерную эмоциональность для манипуляций и шантажа. Добравшись до небольшой деревушки, Сианна замечает у торгующей спичками девочки красную ленточку, которую ей в детстве подарил волшебник и просит ведьмака вернуть её, так как она является символом светлых детских воспоминаний. Выполнять каприз девушки или же нет – ведьмак решает самостоятельно. Решив вопрос с ленточкой, пара направляется к выходу из мира иллюзий в реальный мир, где их уже ожидал Регис.

Завершается история одной из нескольких концовок. Если Геральт освободил Сианну из заточения в Стране сказок, то вместе с ней и Регисом ведьмак направляется на встречу с Детлаффом в древней вампирской крепости Тесхам Мутна. Если он добыл для девушки ленточку, Сианна спасается от смертельного удара Детлаффа. Вампир, считая что девушка снова его обманула впадает в ярость и нападает на ведьмака и своего собрата. В ходе утомительного сражения Геральт побеждает Детлаффа, но право окончательно решить его судьбу предоставляет Регису поскольку окончательно убить высшего вампира может лишь другой высший вампир, после чего тот с тяжёлым сердцем наносит собрату смертельный удар. Некоторое время спустя, в процессе подготовки к церемонии награждения Витис Винифера – высшим туссентским орденом за победу над Боклерской Бестией Геральт ведёт беседу с Регисом, обсуждая парадный костюм. В ходе разговора, вампир взывая к любопытству друга предлагает провести небольшое расследование, чтобы узнать, кто должен был стать пятой жертвой Сианны, так как до начала церемонии есть немного времени. Начать Регис предлагает с повторного разговора с чистильщиком обуви в портовом районе города, так как он явно поведал не всё. Юный предприниматель рассказывает, что он передавал Детлаффу письма с именами, которые ему приносили нищие из ночлежки расположенной в квартале Сан-Себастьян. Отыскав ночлежку  и оказав небольшую помощь в разрешении конфликта, друзья в благодарность получают письмо. Содержимое письма ввергает Геральта и Региса в шок, так как становится понятно, что Сианна не просто хотела отомстить, а собиралась устроить государственный переворот и захватить власть в Туссенте. Друзья выясняют, что последней — пятой жертвой Детлафа должна была стать княгиня Анна-Генриетта. Её гибель, после специально обставленных убийств рыцарей, должна была окончательно обличить всю несостоятельность действующей власти, которая отвернулась от рыцарских добродетелей и не смогла защитить даже свою правительницу. Со стороны всё выглядело бы как “наказание свыше” для Анны-Генриетты за то, что она позволила изгнать сестру и жители княжества восприняли бы приход к власти новой законной наследницы как спасение, избавление и торжество справедливости. После этого Геральт может отправиться к находящейся под стражей в башне Сианне и обсудить то, что ему удалось узнать, или сразу проследовать к месту проведения церемонии. На церемонии, выказав княгине почтение и благодарность за награду и подарки, ведьмак вынужденно омрачает торжественный момент новостью о чудовищном намерении Сианны, которой княгиня отказывается верить. Признав утрату самообладания и способности судить здраво и беспристрастно, особенно сестру, княгиня просит Белого Волка остаться на допрос Сианны в качестве “голоса разума” и помочь вынести справедливый приговор. Если Геральт нашёл и внимательно изучил дневник гувернантки перед путешествием в Страну сказок, выяснил имя пятой жертвы и попросил Сианну простить княгиню во время разговора в башне, то ему удаётся найти аргументы, которые убеждают Сианну отпустить всё плохое и простить сестру за все обиды и предательства, которые та ненароком причинила ей в прошлом. Семья воссоединяется и в честь этого в Туссенте объявляют праздник.

Если Геральт не провёл дополнительное расследование и не узнал имя пятой жертвы, либо повёл себя грубо и агрессивно в диалоге с Сианной, то девушка во время допроса убивает Анну-Генриетту заколкой и погибает сама от выстрела капитана де ла Тура. Так как Анна-Генриетта старалась быть жёсткой, но справедливой правительницей, – многие подданные любили её, что оборачивается всейбщей скорбью и трауром после её гибели. А поскольку законных наследников в княжестве не осталось, Туссент охватывает хаос из-за борьбы за власть.

Возможен и другой вариант развития событий: если Геральт не добыл магическую ленточку для Сианны во время путешествия по сказочному миру, девушка при встрече с Детлафом не сможет избежать смертельного удара и погибнет. После этого Детлаф объявляет, что отзывает низших вампиров и навсегда уходит из Боклера. У Геральта есть выбор: позволить ему уйти или сразиться с ним объединившись с Регисом. Вне зависимости от сделанного выбора, Геральт попадает в тюрьму за измену и смерть Сианны. Однако некоторое время спустя его освобождают, что является заслугой Лютика. Бард рассказывает, что несмотря на опасность прибыл в Боклер по просьбе Региса, чтобы вызволить Белого Волка из заточения.  Потребовалось приложить много усилий и применить весь свой шарм и обаяние, чтобы унять ярость княгини и убедить её помиловать ведьмака и оставить ему пожалованную ранее усадьбу. Геральт благодарит друга за помощь и направляется к выходу из здания тюрьмы, где его уже ждал Регис. Вампир приветствует ведьмака и предлагает выяснить личность пятой жертвы, которой оказывается Анна-Генриетта. С этой новостью Геральт отправляется к Анариете в княжескую усыпальницу, которая в компании утешающего её Лютика оплакивает утрату сестры. Убитая горем Княгиня отказывается верить словам ведьмака и приказывает ему уйти и больше никогда её не беспокоить.

Если Геральт встречается со Скрытым, древний вампир, как и обещал вызывает Детлаффа в Тесхам Мутна. Детлафф, разъяренный отсутствием Сианны, атакует Геральта и Региса, но терпит поражение. В этом случае, даже если Геральт выяснит сведения о пятой жертве и будет вежлив и учтив с Сианной – это не убедит девушку примириться с сестрой и она убьёт её во время допроса, после чего погибнет сама.

В финале истории Геральт и Регис встречаются на кладбище Мер-Лашез за бокалом настойки из мандрагоры, чтобы предаться ностальгии о былых приключениях. В случае гибели Детлаффа, дружескую беседу прерывает нападение двух вампирш, которые пытаются убить Региса за нарушение кодекса вампиров. После победы над ними Эмиель говорит Геральту, что нападения будут продолжаться, поэтому дабы не подвергать друга опасности и сбить преследователей со следа он отправляется на юг – в Нильфгаард. Люди там не верят сказкам о вампирах, поэтому “затеряться в толпе” будет намного проще. Если же Детлафф выжил, то Регис сообщает ведьмаку, что отправляется на поиски своего собрата. В завершении разговора, друзья приходят к выводу, что после всего пережитого они заслужили отдых. После этого Регис уходит, а Геральт возвращается в свою усадьбу Корво Бьянко, которую ему подарила княгиня, и обнаруживает там неожиданного гостя. В зависимости от того, как закончилась основная игра, этим гостем может быть Лютик (если Геральт не заводил романов или помог как Йеннифэр, так и Трисс, а Цири пропала без вести), Трисс (если у них был роман в основной игре), Йеннифэр (если у них был роман) или Цири (если она вернулась, а Геральт остался один).

 

Персонажи

 

Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой

Высший вампир, близкий друг Геральта, один из главных героев литературных произведений и ключевой персонаж дополнения «Кровь и Вино». Впервые вампир появляется в пятой книге «Крещение огнем» на кладбище Фэн Карне, где прячется от ведьмака и его спутников. Он решил избежать встречи с путниками, так как любая группа вооруженных людей представляла потенциальную угрозу в военное время. Героям он представился как цирюльник, травник и владелец магазина в Дилленгене, а в здешние места он прибыл для восполнения запасов трав, разнообразие и обилие которых в летнее время наиболее велико. В книгах вместо стильной причёски и бакенбард, он обладал длинными седыми волосами, и носил практичные балахон и фартук, вместо элегантного костюма представленного в дополнении. Неизменным атрибутом образа осталась сумка с травами, которыми он запутывал животных и всегда держал при себе. Убедившись, что новые знакомые не представляют опасности Регис незамедлительно пригласил их к себе в гости, где угостил своей “фирменной” настойкой из мандрагоры. Во время посиделок, наблюдательный вампир подметил, что не так давно Геральт перенёс серьезное ранение, которое с большой долей вероятности было исцелено дриадами Брокилона. В итоге, тёплое, человеческое общение побуждает цирюльника присоединиться к Геральту, Лютику, Мильве, Золтану и его краснолюдам в их путешествии на юг, дабы помочь отбиться от многочисленных опасностей в пути. В дороге группа встречает беженцев, которые пытаются обезвредить терроризирующего округу вампира. В ходе разговора Регис демонстрирует обширные знания о этих существах, к удивлению ведьмака, включающих сведения даже о самых малоизвестных видах и подробности известные не каждому ведьмаку. Однако позднее Регис впечатлил не только Геральта, но и всю команду, когда, дабы спасти невинную, страдающую слабоумием девушку от самосуда кметов, голыми руками вытащил раскаленную подкову из огня. В этот момент лагерь становится эпицентром ожесточённого сражения, в котором войска Темерии одерживают победу над солдатами Нильфгаарда. Геральт и Лютик попадают в плен и обвиняются в дезертирстве. Золтан и его краснолюды оказываются отрезаны от остальных и вынуждены искать другой путь. Мильва пытается добыть лошадей, в чём ей помогает Кагыр – бывший Нильфгаардский рыцарь. Регис же уходит незамеченным, вероятно, используя свои способности. Позднее ночью лучница и Кагыр добираются до лагеря, где удерживали Геральта и Лютика, но не могут им помочь. Внезапно появляется вампир и говорит им затаиться и  ждать, а сам направляется к форту. Там он усыпляет стражников и освобождает Геральта и Лютика. Ведьмак сразу понимает, что Регис — вампир и благодарит его, но предупреждает, что лучше им больше не встречаться. Цирюльник соглашается. Однако судьба вновь сводит его с ведьмаком, когда Лютик получает ранение стрелой в голову и нуждался в помощи. Обработав рану Регис заключил, что в крови барда отсутствует заражение, так как она «вкусно пахнет». Геральт инстинктивно приставил меч к его горлу, восприняв его слова как угрозу, а Мильва заметила, что цирюльник не отбрасывает тени. Тогда Регис поведал, что ему 428 лет и он является потомком расы высших вампиров, которые прибыли в этот мир во время сопряжения сфер и не смогли вернуться домой. Затем он произнёс одну из своих знаменитых фраз: «Я, мягко говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром». Регис убедил спутников ведьмака, что не желает им зла. Хотя Геральт не спешил доверять ему, остальные не обращали на это внимания, так как ведьмак уже какое-то время вёл себя грубо и отстранённо из-за затянувшихся и начавших казаться бессмысленными поисков Цири. В пути вампир рассказывал истории из своей бурной молодости: о том, как он пристрастился к крови и часто пил её, и о том, как после 50 лет, проведённых в могиле с отрубленной головой, решил измениться. С тех пор он не пил кровь, так как на высшего вампира она действует как алкоголь на человека и не является жизненно необходимой. Регис раньше других догадался о беременности Мильвы и даже заранее создал специальное зелье, которое прервало бы беременность. Однако отдать его он собирался только после всеобщего одобрения всех членов дружины, включая Геральта, Лютика и Кагыра. В итоге команда решила не использовать зелье и вампир избавился от него. К несчастью выкидыш случился и без зелья, что вынудило Региса отказаться от участия в битве за мост, которая не попала ни в один учебник, чтобы уделить время уходу за Мильвой. Далее он, следуя за друзьями, присоединился к  партизанам Белой Королевы и какое-то время находился в их рядах. Когда друзья поняли, что отряд партизан направляется не в нужном им направлении, – им пришлось сбежать из расположения лагеря, из-за чего многие пали духом и были в плохом настроении. Но только не Регис. Вампир всегда сохранял уверенность, мудро подходил к различным ситуациям и любил поучать окружающих. Пользуясь своими обширными знаниями и богатым опытом он всегда старался помочь окружающим хорошим делом или добрым советом. Добравшись до Туссента, команда решила задержаться в княжестве, чтобы отдохнуть и переждать зиму, с чем Регис охотно согласился. Он жил в королевском дворце и каждый день виделся с друзьями за завтраком. Как и все остальные, он не одобрял отношения Геральта и чародейки Фрингильи Виго. По её словам в отчёте Ложе Чародеек, Регис был единственным, чьи помыслы она не смогла разгадать. Помимо жизни во дворце, вампир и сам завязал роман с местным суккубом, которая любила молодых людей. Хотя этот край играет важную роль в истории вампиров, Регис никак не проявил это. Возможно желая сохранить некоторые тайны своего рода(Туссент стал местом прибытия вампиров только в игре CD Projekt RED. Анджей Сапковский не имеет к этому отношения). Регис вызвался участвовать в военном походе Геральта на замок Стигга, когда тот узнал, что Цири и Йеннифэр удерживаются там в плену. В истинном облике вампира он сразил солдат Стефана Скеллена, испив их крови. Она опьянила его и сделала более уверенным и раскованным. Именно это его и погубило. Он без раздумий напал на Вильгефорца, и чародей, хотя и был удивлён встрече с высшим вампиром при таких обстоятельствах, смог дать отпор. Он покрыл руки веществом, похожим на раскалённый металл, что позволило нанести Регису травму лишив способности двигаться, после чего прижал к колонне и начал сжигать заживо магическим пламенем. Раздавшийся на весь замок крик вампира от жуткой боли разбил последние витражи в стенах здания. Когда пламя иссякло, от него осталась лишь бесформенная глыба сплавленная с каменной колонной. Самопожертвование вампира уберегло Йеннифэр от чар Вильгефорца и на несколько мгновений рассеяло его внимательность и концентрацию, благодаря чему Геральт в итоге убил чародея. Позже останки Региса обнаружил его давний друг Детлафф ван дер Эретайн. Он окропил их своей кровью, чтобы помочь регенерировать. Примерно через год Регис вернулся к жизни, но был очень слаб. Более-менее восстановив силы, он вернулся в свой магазин в Диллингене. Там он прожил до 1275 года, пока не услышал о таинственной Бестии, которая терроризировала Боклер, убивая мирных жителей. Поскольку Детлафф стал для Региса кровным братом, Эмиель забеспокоился о судьбе друга и заподозрил, что он не просто так убивает людей. Он отправился в Боклер, чтобы выяснить подробности.

Анна-Генриетта (Анариетта).

Княгиня Туссента, возлюбленная Лютика и один из ключевых персонажей дополнения «Кровь и Вино». Кузина Эмгыра вар Эмрейса – императора Нильфгаарда. После смерти своего мужа – князя Раймунда стала единственной правительницей Туссента.

В детстве Анариетта была очень близка со своей старшей сестрой Сильвией-Анной, но из-за проклятья «Чёрного Солнца» родители изгнали её из Туссента. После прихода к власти Анариетта пыталась найти сестру, но безуспешно. Княгиня и Лютик часто проводили время вместе, пока князь был в Цинтре. Когда об их романе стало известно, разразился скандал — Раймунд угрожал поймать поэта, вырвать его сердце, зажарить и скормить жене. Долгое время он вынашивал эту обиду, но его планам не суждено было сбыться — он умер от сердечного приступа во время очередного визита к своей любовнице. Во время своего единоличного правления Анариетта сблизилась со своей троюродной сестрой Фрингильей Виго. Чародейка часто бывала при дворе, участвовала в государственных делах, национальных праздниках и других мероприятиях. Вскоре в Туссент по воле случая вернулся Лютик. Он прибыл в княжество в компании Геральта из Ривии, Региса, Кагыра, Мильвы и Ангулемы. После смерти Раймунда Анариетта с радостью приняла барда обратно. Их роман длился всю зиму и часть весны, пока Лютик не был уличён в измене с баронессой Ники. Сначала Анариетта хотела казнить его, но в последний момент передумала и навсегда изгнала из княжества. Пока Лютик ухаживал за Анариеттой, компании гостей разрешили остановиться в главном замке Боклера до прихода весны. Они заняли комнаты недалеко от кухни и конюшен. Ведьмак завязал роман с Фрингильей, а остальные просто жили. Анариетта, вероятно, была довольна компанией барда, раз спустя годы обратилась за помощью к Белому Волку.

Сильвия-Анна(Сианна). Ренавед(Рена).

Наследница Туссента, старшая сестра Анны-Генриетты и возлюбленная Детлаффа. Появилась на свет в период, когда над миром нависло проклятие «Чёрного Солнца».

Сианна была первенцем в правящей династии Туссента, из-за чего была излишне избалована вниманием и любовью родителей и регулярно спорила с ними, постоянно поступая наперекор их воле. Проявлялось это в большом количестве пакостей, которые она вытворяла при дворе. Часто Сианна привлекала к шалостям младшую сестру с которой была близка. Несмотря на то, что Анариетта нередко потакала весёлым забавам в компании сестры — родители считали источником всех бед именно Сианну и наказывали только её полагая, что она плохо влияет на будущую княгиню. Это служило причиной регулярных ссор между сёстрами. Тем не менее девочки, судя по записанным в дневнике их экономки свидетельствам, были неразлучны. Чтобы дать дочерям возможность безопасно для себя и окружающих реализовывать свои фантазии и излишнюю тягу к озорству и непослушанию, князь поручил чародею Арториусу Виго создать мир «Тысячи Сказок», который стал своеобразным аналогом игровой комнаты. Он выполнил поручение князя и наполнил этот мир персонажами и местами из самых любимых девочками сказочных историй. Понимая, что не сможет предусмотреть всё, Виго подарил девочкам яркие ленточки, которые должны были оберегать их от любой беды. Но однажды, гуляя по сказочному миру, Сианна потеряла свою ленточку. Однажды родители узнали, что их старшая дочь родилась в период, когда над миром нависло проклятие «Чёрного Солнца» (на самом деле это было обычное солнечное затмение). Это затмение считали причиной мутаций у маленьких девочек, вызывающих аномальное поведение – в том числе агрессию.

Накануне этого открытия, сёстры закидали нильфгаардского посла горящими шарами с рыбьим жиром. Это было недопустимым поведением для княжеской семьи. Хотя идея поджечь шарики принадлежала Анне-Генриетте, виновной как всегда посчитали Сильвию-Анну. Родители решили, что именно это проклятие стало причиной сложного характера их дочери, и выдворили её из княжества. Четверо рыцарей сопровождавших изгнанницу начали вести себя с ней неподобающим образом как только покинули пределы княжества и узнали, что она благородного происхождения. Они подвергали её физическому насилию, унижали словесно, вымещали на ней свою злобу, морили голодом и игнорировали, когда она что-то просила. Сианна запомнила их имена и затаила глубокую обиду, поклявшись отомстить. Но сильнее всего её ранило предательство  сестры, которая даже не попыталась защитить её. Шли годы, а желание мести не угасало. Родители умерли, и трон унаследовала Анна-Генриетта. Она отправляла экспедиции на поиски сестры, но все они заканчивались безуспешно, так как Сианна не хотела, чтобы её нашли. Девушка взяла себе новое имя – Ренавед и погрузилась в преступную жизнь. Она долго вынашивала план мести, пока само провидение не подарило ей “идеального мстителя”. Рена встретила Детлаффа ван дер Эретайна — высшего вампира, который влюбился в неё. Она не испугалась его, но и не чувствовала ни симпатии, ни желания ответить взаимностью. Поэтому она решила исчезнуть без следа, а позже нашла способ использовать его чувства в своих интересах. Сианна планировала укрыться в  Дун Тынне – замке графа Родерика, который уже был ею очарован и использовать его “как опорный пункт”. С помощью графа и его людей она собиралась анонимно связаться с Детлаффом и начать шантаж: либо он определённым образом убьёт пятерых человек, либо получит свою возлюбленную по частям.

Безумная любовь вампира к Сианне и страх за её жизнь, заглушили голос разума и он начал убивать без сомнений и жалости. План Сильвии-Анны сработал бы, если бы не банальная зависть к сестре. В силу приобретённого в детстве чувства соперничества, она стремилась не только к власти, но и к обладанию особенно ценными для сестры благами, буть то элитное вино, предназначенное исключительно для княжеского стола или фамильные драгоценности. Капля вина, которое мог себе позволить не каждый, случайно попала на одну из записок с именами жертв Бестии. Данный факт побудил княгиню и приглашённого вести расследование ведьмака Геральта из Ривии проверить погреба винодельни, где хранилось вино, в результате чего и была выявлена кража. Также, найденные в винодельне улики привели ведьмака и княгиню к Сердцу Туссента — фамильному драгоценному камню, который пытался украсть один из подельников Сианны. Результаты проведённого ведьмаком расследования, указывали на то, что преступника следует искать в замке Дун Тынне.

Детлафф ван дер Эретайн(Человек, Вампир, Монстр-нетопырь).

Высший вампир, кровный брат Региса, известный как «Бестия из Боклера», является главным антагонистом дополнения «Кровь и Вино».

Как и Эмиель Регис, Детлафф происходит от высших вампиров, которые появились в этом мире после сопряжения сфер. В спокойном состоянии он хладнокровен и сдержан, но в отличие от своего брата, Детлафф гораздо более эмоционален. В зависимости от ситуации и личных побуждений может встать на защиту слабых и угнетённых, либо вырезать несколько десятков людей за минуту и выпить их кровь. При этом он не испытывает явной ненависти или неприязни к человеческой расе в целом. Детлафф придерживается принципа стаи и проводит много времени в компании низших вампиров, так как с людьми ему сложно найти общий язык. Однажды он привлёк внимание Сианны – изгнанной наследницы престола Туссента. Поняв, что девушка собирается приблизиться и поговорить, он попытался напугать её продемонстрировав свою истинную природу, но получил прямо противоположный эффект максимально усилив её интерес, поскольку она оказалась не из пугливых. Реакция Сианны сильно удивила Детлаффа и в процессе дальнейшего знакомства и общения он полюбил её неистово, сильно и дико, как никого ранее. Для девушки это была любовь зверя а не человека. Роман не продлился долго, так как Сианна не испытывала столь же сильных ответных чувств. Для неё Детлафф был лишь удобным инструментом в плане по свержению власти в Туссенте. Позже она покинула его, и, как бы он ни пытался её отыскать – следов не осталось. Некоторое время спустя Детлафф получил анонимное письмо, в котором ему угрожали навредить Сианне, если он не убьёт определённых людей в Боклере. Он отправился в край вина и любви, где убил четырёх человек. Согласно требованию шантажиста, убийства должны были выглядеть как наказания за нарушение определённых добродетелей. Всего их было пять, поэтому и трупов должно было быть столько же. Подробности первых двух убийств, совершённых Детлаффом – неизвестны, но третье – Де ла Круа, далось ему с трудом. Рыцарь проявил доброту к вампиру, вступившись за него, и Детлафф увидел в нём друга. Однако страх за жизнь возлюбленной был сильнее дружеских чувств, поэтому появилась и третья жертва. В припадке гнева и отвращения к себе, Детлафф отрубил руку которой убил друга и выбросил в реку вместе с телом. Впоследствии при осмотре места убийства, её обнаружили гвардейцы княгини.

Дамьен де ла Тур

Командир гвардии Боклера, один из приближённых княгини Анны-Генриетты, занимался делом Бестии до прибытия Геральта из Ривии.

Возможно, Дамьен был хорошим командиром армии и талантливым тактиком, но его навыки детектива оставляли желать лучшего. Его попытки поймать Бестию не увенчались успехом — вампир убил троих рыцарей. Данный факт не был неожиданностью, так как Капитан не обладал знаниями и опытом ведьмака и не мог правильно оценить опасность чудовища и предугадать его действия. Как и любой – другой человек не обладающий углублёнными знаниями о монстрах, он считал, что против вампира достаточно использовать осиновый кол или чеснок. Так же его большой ошибкой была уверенность в том, что отряд хорошо вооружённых гвардейцев без труда справится с Бестией о силе и способностях которой он не имеет представления. Идея княгини пригласить ведьмака Геральта из Ривии сразу вызвала недовольство Капитана гвардейцев, которое лишь усилилось после прибытия первого. Он был слишком чужероден для жителей Туссента, чрезмерно самоуверен и высокомерен. Однако Геральт смог продвинуться в расследовании гораздо быстрее, что ещё больше разозлило де ла Тура. Успехи ведьмака сильно задевали самолюбие Дамьена, однако верность короне, благополучие княгини и жителей княжества были для него превыше всего, поэтому он старался помогать всем чем мог своему невольному партнёру. Хотя в моменты неудач Белого Волка он не скрывал радости, которую не слишком стараясь пытался утаить за пышными официальными речами, в целом рыцарь всё же стал лояльнее к ведьмаку и даже начал его уважать. Основываясь на добытых ведьмаком в ходе расследования сведениях, он разработал план штурма Дун Тынне и лично возглавил атаку на крепость. Пока его армия штурмовала стены, Геральт проник внутрь и открыл ворота. Когда сестру княгини доставили в Боклер, Дамьен взял на себя ответственность за её безопасность. Но позже он столкнулся с необходимостью нарушить свои обязательства перед княгиней, когда ведьмак спас его и его людей от вампира, который уничтожил половину отряда и ранил самого Капитана, оставив на его лице страшный шрам. Охотник на чудовищ попросил де ла Тура рассказать ему, куда княгиня заточила сестру, чтобы с её помощью спасти город и его жителей от нападения вампиров. Дамьен, рискуя быть осуждённым за измену государству, рассказал Геральту всё, что знал, надеясь, что это поможет остановить творящееся в Боклере безумие и наказать виновных. Взамен он потребовал, чтобы ведьмак отвечал своей жизнью за жизнь и безопасность Сианны.

В “печальном” варианте финала истории именно Дамьен вершит правосудие за княгиню и убивает Сианну из арбалета. После этого он, как и весь Туссент, скорбит по своей любимой правительнице.

 

Отзывы

 

Оценки критиков

Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS4) 92,23%

(XONE) 90,70%

(PC) 92,11%

Metacritic (PS4) 92/100

(XONE) 91/100

(PC) 93/100

(NS) 85/100

(PS5) 96/100

(XSXS) 95/100

Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8/10
Edge 8/10
Game Informer 9,75/10
GameRevolution (PC) 7/10

(NS) 9/10

GameSpot (PC) 10/10

(NS) 9/10

GameTrailers 9,8/10
IGN (PC) 9,3/10

(NS) 8/10

PC Gamer (US) 92/100
Polygon 8/10
VideoGamer 9/10
AusGamers 10/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 10/10
PlayGround.ru 9,8/10
Riot Pixels 95%
StopGame.ru «Изумительно»

«Наш выбор»

«Игромания» 9/10
«Игры Mail.ru» 10/10
«Канобу» 8/10
IGN Russia 10/10
Gameguru.ru 10/10

Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики зачастую хвалили сюжет, проработанную систему развития персонажа, дизайн игровых противников, игровой мир. В то же время смешанное восприятие вызвала система боя: были как рецензенты, которые остались ею довольны, так и те, кому она по разным причинам не понравилась; к слабостям игры довольно часто также относили управление. Некоторые из рецензентов заметили, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» перекликается с литературной сагой значительно больше, чем две предыдущие части игровой трилогии.

Рядовыми пользователями игра была встречена положительно. На сайте-агрегаторе Metacritic балл её ПК-версии составил 93 из 100, а на GameRankings — около 92 %.

Кевин Ванорд с портала GameSpot дал игре 10 из 10 баллов, таким образом, «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала девятой в истории сайта игрой с максимальной оценкой. Рецензент отметил сюжет, дизайн врагов и развитие персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система алхимии, влияние решений героя на течение игры, хорошо проработанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще по сравнению с «Ведьмак 2: Убийцы королей». Он подытожил обзор, написав, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо. Даниэль Бладуорт с сайта GameTrailers оценил игру на 9,8 из 10 баллов. Ему тоже понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и «взрослый» сюжет, пересекающийся с литературной сагой сильнее, чем сюжет двух предыдущих игр. Лестных слов помимо этого удостоились боевая система, окружающая среда, осмысленные миссии, чувство связности игрового мира. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, «Ведьмак 3» — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».

Винс Инженито из IGN дал игре оценку 9,3 из 10 баллов, похвалив аутентичную окружающую среду, наличие динамичного цикла «день — ночь», озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, возможность комплексного развития главного героя, разнообразие снаряжения и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Инженито написал: «„Ведьмак 3“ на высоком уровне завершает историю Геральта».

Кимберли Уоллес из Game Informer назвала игру самой амбициозной и доступной для понимания в серии. Она отметила разнообразие игрового мира и ландшафта, интригующее повествование, улучшенный интерфейс, неожиданные развязки во второстепенных квестах, увлекательную систему боя, требующую продумывания стратегии. Уоллес раскритиковала такие нюансы игры, как длинные загрузки, ограниченную прочность оружия и возможность быстрого перемещения, по итогу оценив её на 9,75 из 10 баллов. С другой стороны, Крис Картер из Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров и поставил ей оценку 8 из 10. Том Сеньор с портала GamesRadar поставил игре 4 из 5 баллов. Он тоже отметил баги, которые существенно мешают в бою и во время кат-сцен, и назвал бой «непоследовательным и разочаровывающим».

Артур Гьес с веб-сайта Polygon оценил игру на 8 из 10. Ему в игре не понравились насилие, направленное на женщин, и чрезмерная сексуальность женских персонажей. Помимо этого, обозреватель раскритиковал отсутствие в игре людей с небелым цветом кожи.

В российской игровой прессе «Ведьмак 3: Дикая Охота» удостоилась столь же тёплого приёма, что и за рубежом. В частности, Денис Щенников из 3DNews назвал эту игру самой лучшей не только во всей игровой трилогии, но и во всём жанре на тот момент. Критик особо похвалил игровой мир, сюжет, в частности, интересные сюжетные развилки, в том числе во второстепенных квестах. Как недостатки игры он отметил неудобный инвентарь, неотзывчивое управление и графику, которая в самой игре оказалась хуже, чем в различных трейлерах, предшествовавших её выпуску. Помимо этого, незначительным недочётом он посчитал то, что игра может быть поначалу не очень понятна тем, кто не читал книжную серию. Несмотря на все выделенные им недостатки, Щенников поставил игре 10 из 10.

Российский филиал IGN также оценил игру в 10 из 10. Издательство похвалило сюжет игры, проработанность игрового мира, интересные квесты, музыкальное сопровождение и неигровых персонажей. В качестве основного недостатка обозревателем была отмечена слабость управления.

Издательство «Игромания» высоко оценило игру, поставив ей 9 из 10. Журналист назвал Геральта «идеальным героем», отметил проработанный открытый мир, саундтрек и интересные побочные квесты. К недостаткам были отнесены слабость интерфейса и управления, однообразность некоторых боёв, а также существенное количество багов.

Вышедший в 2019 году порт на Nintendo Switch был оценён как обозревателями, так и пользователями далеко не так однозначно положительно, как остальные версии. В частности, на портале Metacritic его средний балл составил 85 из 100 — заметно ниже по сравнению с 91 из 100 у версии на Xbox One, 92 из 100 у версии на PlayStation 4 и 93 из 100 у ПК-версии. Главной проблемой порта критики зачастую называли графику. Её низкое качество было обусловлено тем, что в связи с куда более ограниченными по сравнению с другими устройствами возможностями Nintendo Switch, разработчикам пришлось сжать её объём примерно в 2 раза, а также серьёзно понизить качество текстур.

Патч для консолей нового поколения, вышедший в конце 2022 года, вызвал ряд нареканий. Так, обозреватель Riot Pixels Олег Зайцев по итогам года хотя и признал, что возможность «погонять Плотву в 4K при 60 кадрах/с на консолях» привлекла его больше других релизов 2022 года, но все-таки посетовал на множество технических проблем обновленной версии игры, среди которых баги, микрофризы, проблемы с сохранениями на консолях Xbox Series, новые проблемы по технической части российской локализации в результате исправлений ошибок оригинальной локализации 2015 года.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: