| Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
|---|---|
| Издатель | Unknown Worlds Entertainment |
| Часть серии | Subnautica |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | Приключенческая игра, симулятор выживания. |
Создатели | |
| Руководитель | Чарли Кливленд |
| Продюсер | Хью Джереми |
| Геймдизайнер | Чарли Кливленд |
| Сценарист | Том Джуберт |
| Программисты |
|
| Художники |
|
| Композитор | Саймон Чилински |
Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, IOS, Android |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Однопользовательский. |
| Языки | Русский язык присутствует. |
| Носитель | Цифровая дистрибуция |
| Управление | Клавиатура и мышь, геймпад или сенсорный экран |
Мир и экосистемы
Планета 45 46B — это мир, состоящий из более чем 30 уникальных биомов. Каждый из них представляет собой морскую экосистему с разнообразной флорой, фауной и условиями. Многие из них имеют аналоги на Земле.
«Безопасные отмели» — это мирная зона с почти полным отсутствием хищников. Здесь можно увидеть множество кораллов, включая богатые кальцием изогнутые трубы из полипов и мозговые кораллы, которые поглощают углекислый газ из воды.

Леса водорослей-макрофитов напоминают земные заросли бурых водорослей.

А в «Затерянной реке», расположенной на большой глубине, можно найти лабиринт пещер с подводными соляными озёрами.

Среди биомов есть и по-настоящему причудливые зоны, такие как леса из гигантских грибов и глубоководный биом с шарообразными кустами.

Два острова, хотя и богаты растительностью, не отличаются разнообразием животного мира.
Лавовая зона, находящаяся в глубоких пещерах, поражает своей уникальной фауной. Все эти экосистемы расположены в древнем вулканическом кратере диаметром два километра.

Игрок может выплыть за пределы кратера, но за его краями начинается «мёртвая зона». Это почти безграничная область, где почти нет жизни, за исключением призрачных левиафанов.
Сюжет
22 век. Человечество активно исследует космос.
Корпорация «Альтерра» ставшее транс — государством и почти единственным монополистом в области исследований и колонизации отдалённых планет в глубоком космосе отправляет космические суда к новым мирам, для выполнения различных миссий. Звёздный крейсер «Аврора» — одно из таких судов, отправляется в рукав Ариадны для постройки фазовых врат — устройства для межпространственных путешествий. Помимо основной цели «Аврора» получила приказ, по возможности найти и спасти выживших высокопоставленных лиц с шахтёрского корабля «Дегази», который пропал более десяти лет назад где-то в секторе Ариадны.
По прибытии на орбиту океанической планеты 45 46B «Аврора» выходит из гиперпространства для совершения дальнейших манёвров к точке назначения, но неожиданно подвергается удару мощного энергетического луча неизвестного происхождения.

Получив фатальные повреждения, судно терпит крушение. Согласно протоколам безопасности, спасательные капсулы с уцелевшими членами экипажа отделяются от корабля. В одной из капсул находится главный герой — инженер проверки второстепенных систем Райли Робинсон. От сильного удара в момент падения капсулы в воду, одна из панелей внутренней обшивки отрывается и бьёт Райли по голове, вызвав потерю сознания на несколько часов. Очнувшись, он обнаруживает, что капсула охвачена огнём. Потушив огонь, Райли выбирается из капсулы и осмотревшись, обнаруживает простирающуюся во все стороны до самого горизонта водную гладь.
С этого момента начинается процесс выживания.
Райли исследует морское дно, собирает предметы, которые могут быть полезны и на их основе, с помощью установленного в капсуле оборудования, работающего на производимой спасательной капсулой солнечной энергии изготавливает инструменты, снаряжение, готовит еду и фильтрует питьевую воду. Добыв достаточно материалов, Райли проводит ремонт повреждённых при приводнении систем капсулы и радиоприёмника дальней связи, который сразу начинает принимать сообщения. Из них Райли узнаёт, что другие капсулы также приводнились, но не все успешно.
По определённым автоматически координатам, Райли начинает поиски других спасательных капсул в надежде помочь выжившим. Добравшись до капсулы 19, Райли обнаруживает сообщение с координатами места встречи выживших с «Авроры», которые приводят его на плавучий остров не видимый издалека из-за пелены тумана. По замыслу капитана и его помощника — Кина, оставившего сообщение, уцелевшие члены экипажа, получив автоматическое оповещение по радио должны были собраться в указанном месте для перегруппировки и составления дальнейшего плана действий.
На острове Райли находит ещё одно послание от Кина из которого узнаёт, что он со своей помощницей прибыли на остров первыми, но не дождавшись остальных, — сами решили отправиться на их поиски и вскоре погибли.
Так Райли приходит к выводу, что остался единственным выжившим с «Авроры», поскольку осмотр найденных ранее капсул, свидетельствует о том, что их экипажи по различным причинам в следствие разной степени повреждений капсул стали добычей хищников. Перед уходом Райли исследует остров и помимо пригодных в пищу растений находит полуразрушенную базу, построенную выжившими членами команды шахтёрского корабля «Дегази», который как оказалось тоже потерпел крушение на планете. Райли осматривает базу и обнаружив информацию и координаты ещё двух баз построенных выжившими с «Дегази», которые стоит исследовать, чтобы узнать их судьбу — покидает остров.
Несколько дней спустя приёмник в капсуле Райли получает новый радиосигнал. Это было сообщение от торгового судна «Солнечный Луч», которое откликнулось на призыв о помощи с «Авроры» и направлялось к месту крушения. Капитан корабля, Эвери Куинн, прислал координаты точки встречи и сообщил, что «Солнечный Луч» приземлится в указанном месте через 40 минут. Добравшись до места , Райли обнаруживает ещё один сокрытый в тумане остров на котором расположено строение в виде башни созданной явно не человеческой цивилизацией, но воодушевлённый предстоящим полётом домой — не придаёт значения находке.

Когда корабль появляется на орбите планеты, башня неожиданно начинает трансформироваться в нечто похожее на огромную пушку, а при входе в верхние слои атмосферы — уничтожает небольшое судно одним мощным выстрелом прямо на глазах изумлённого Райли.

Желая разобраться в произошедшем последний выживший отправляется исследовать строение. С помощью универсального, портативного сканера, который после расшифровки получил способность переводить язык пришельцев — Райли проходит внутрь башни оказавшейся частью большого комплекса. Добравшись до терминала, который по данным сканера управляет пушкой, Райли пытается отключить его, но терпит неудачу.
Протокол безопасности терминала при попытке отключения проводит принудительный анализ крови пользователя и блокирует терминал сообщая, что заражённым индивидам доступ запрещён.
Озадаченный Райли проводит само сканирование и выясняет, что в организме присутствует неизвестная медицине бактерия, которая уже начала воздействовать на иммунную систему. Это событие значительно ухудшило положение Райли. Он отправляется в глубь комплекса в поисках информации и обнаруживает терминал базы данных. Выясняется, что бактерия носит название «Хараа» и является причиной вымирания целой расы пришельцев — Предтеч. Предтечи не смогли найти лекарство и дабы предотвратить распространение бактерии, поместили планету в карантин, частью которого стали пушки «Системы ПВО » уничтожающие любой корабль пытающийся сесть на планету или покинуть её. Помимо информации Райли находит примерные координаты ещё трёх инопланетных комплексов и решает их отыскать.
Несколько дней спустя, Райли посещает видение, в котором не известное существо интересуется кто он такой и откуда пришёл, а в след за этим центральный компьютер «Авроры» оповещает о технической нестабильности реактора из-за критических повреждений, после чего ядро реактора взрывается облучая радиацией территорию в радиусе нескольких километров от корабля.
Обстоятельства вынуждают Райли срочно принять меры и он изготовив противорадиационный костюм проникает внутрь корабля через образовавшиеся после взрыва пробоины в корпусе.
Добравшись до реакторного отсека он ремонтирует защитные оболочки топливных стержней, восстановив их герметичность и предотвратив дальнейшую утечку радиации в окружающую среду а на информационном терминале в каюте Капитана находит чертежи ракеты «Нептун», которые прислала «Альтерра» в ответ на сигнал о помощи и информацию о второстепенной миссии корабля. Находка воодушевляет Райли мотивируя продолжить поиски и изучение комплексов Предтеч в надежде найти лекарство от бактерии.
Через три дня, после рассеивания радиации Райли отправляется на поиски баз Предтеч. Добравшись до Затерянной реки — обширной сети пещер с напоминающим реку скоплением кислотных озёр, в одной из пещер Райли находит Центр исследования болезни — комплекс пришельцев по изучению бактерии.
Там он обнаруживает останки фауны, на которой проводились эксперименты, технологическую линию по созданию Стражей — автономных биомеханических роботов запрограммированных на уничтожение заражённых объектов и терминал базы данных из которого узнаёт, что Хараа была завезена Предтечами на планету в ходе отчаянных попыток найти лекарство.
Они отлавливали разных обитателей планеты и заражали их бактерией в надежде, что иммунитет одного из существ сможет противостоять болезни. В ходе экспериментов над представителем вида «Морской император» было обнаружено, что его пищеварительный фермент, который пришельцы назвали «Фермент 42» способен подавлять развитие бактерии. Ввиду больших размеров особи, её поместили в отдельный Изоляционный комплекс где продолжили исследования. Вскоре после этого контроль над Центром исследования болезни был утрачен из-за чрезвычайного происшествия устроенного левиафаном вида «Морской Дракон», а бактерия вырвалась на свободу. КПК предлагает вновь провести само сканирование при котором выясняется, что заболевание прогрессирует образуя на руках зелёные наросты, а значит необходимо торопиться.

Райли отправляется на поиски следующей базы пришельцев. Добравшись до Неактивной лавовой зоны, он обнаруживает строение внутри «Лавового замка» — огромного полого каменного образования напоминающего «гору». В процессе исследования комплекса, который оказывается Инопланетной теплоэлектростанцией питающей энергией все комплексы, Райли посещает ещё одно видение в котором ему является то же самое существо и просит найти его. Посчитав, что это может быть важно Райли устремляется в Активную лавовую зону где расположен Главный изоляционный комплекс пришельцев.
У входа в строение, существо вновь приходит к Райли в видении и сообщает, что является тем, что он ищет и хочет помочь. Оказавшись внутри комплекса Райли тщательно его исследует. Он узнаёт, что попытка создать лекарство на основе «Фермента 42» — провалилась так как «Морской император» в силу почтенного возраста не мог выделить достаточно высококонцентрированного фермента для изучения. Гораздо более перспективным было изучение молодых особей, которые должны были появиться из найденных яиц.
Насильственное извлечение детёныша из скорлупы привело к его гибели, а попытка синтезировать «Фермент 42» из тканей тела — не дала результатов.
Тогда было решено сменить направление исследований и сосредоточиться на ускорении естественного процесса созревания, для чего был построен специальный резервуар имитирующий естественную среду обитания и инкубатор в который поместили яйца.

Завершив исследование комплекса Райли спускается в резервуар к «Морскому императору». При встрече «лицом к лицу» с Императором, а вернее «Императрицей» Райли понимает что она и есть то «существо», являвшееся ему в «видениях», которые на самом деле были попыткой Императрицы связаться с ним с помощью телепатии. Императрица рассказывает, что уже больше тысячи лет томится в хоть и комфортабельной, но всё же тюрьме. Она пыталась поговорить с Предтечами с помощью своих телепатических способностей, когда те её пленили, но её не слышали, либо не желали слушать. Она просит помочь ей и её детям обрести свободу, а взамен обещает излечить от бактерии.
Райли сканирует инкубатор и обнаруживает, что пришельцам не удалось завершить процесс так как они в силу не знания состава не смогли синтезировать Инкубационные ферменты — сложные сочетания органических соединений, которыми богата почва в естественной среде обитания и которые инициируют разрушение оболочки яйца при обилии пищи. Императрица делится с Райли рецептом ферментов и просит отыскать нужные компоненты и изготовить состав.
Добыв необходимые компоненты и изготовив ферменты Райли возвращается к Императрице и вводит их в терминал инкубатора после чего любуется таинством появления новой жизни вместе со счастливой матерью.
Телепатически переняв опыт и знания Императрицы, малыши устремляются на свободу к безопасным отмелям через активированный Райли портал Предтечей. Удостоверившись, что все детёныши добрались до безопасного места Императрица выделяет высококонцентрированный «Фермент 42» который полностью излечивает Райли от бактерии.
После этого её состояние неожиданно ухудшается и она начинает стремительно угасать. Обеспокоенный Райли пытается как-то помочь ей, но Императрица успокаивает его и объясняет, что происходящее с ней — естественный процесс. Её не обычно долгий жизненный цикл, многократно превзошедший продолжительность жизни любого из сородичей подходит к концу, а выделение «Фермента 42», лишь немного ускорило неизбежное. Теперь — когда дети свободны, ей больше нет нужды цепляться за жизнь и она наконец может обрести долгожданный покой. Немного пофантазировав о том, кем станет в следующей жизни Императрица благодарит Райли за неоценимую помощь и прощается, медленно опускаясь на песок.
Последний выживший возвращается на поверхность, отключает пушку ПВО Предтечей, строит ракету «Нептун», модифицировав её с помощью технологий инопланетян и устремляется в темноту Космоса направляясь к ближайшим фазовым вратам, которые доставят его домой.
На выходе из атмосферы океанической планеты, Императрица в последний раз связывается с Райли и вновь поблагодарив за помощь произносит памятную фразу: «Мы такие разные, но всё таки мы связаны».
Игровой процесс
В игре Subnautica игроку предстоит выживать в суровых условиях океана, где его окружают многочисленные опасные существа. Как и во многих других играх жанра «выживание», здесь присутствуют индикаторы здоровья, жажды, голода и уровня кислорода. Поскольку игрок часто погружается на большие глубины, нехватка кислорода становится серьёзной проблемой. Её можно частично решить, создавая различные акваланги и подводный транспорт.

Для продвижения по сюжету игроку необходимо создавать инструменты, еду и транспорт. В игре реализована система крафта, позволяющая создавать предметы из найденных материалов. Для этого используется специальное устройство, расположенное на стене спасательной капсулы, которое называется «Изготовитель». Чертежи указывают, какие компоненты требуются для создания каждого предмета. Однако в начале игры, когда игрок приходит в сознание внутри капсулы, его КПК сообщает, что большая часть чертежей повреждена и недоступна.
Чтобы восстановить их, игрок должен создать ручной инструмент «Сканер» и использовать его для сканирования деталей нужных предметов, разбросанных по всей карте.
Чаще всего эти детали можно найти возле затонувшего корабля «Аврора» или на заброшенных базах. После сканирования определённого количества частей предмета его чертёж становится доступным, и игрок может создать нужный предмет.
Также можно сканировать животных или артефакты, чтобы получить дополнительную информацию о них в базе данных. В игре есть три вида транспорта для исследования глубин и спасательная ракета, которая необходима для завершения игры. Транспорт создаётся в специальном сборщике, и чертежи для него также нужно найти. У каждого транспортного средства есть максимальная глубина погружения и прочность корпуса, которую можно увеличить с помощью специальных модулей. Во время исследования игрок должен быть осторожен, так как транспорт могут атаковать хищники.


С помощью ручного инструмента «Строитель» игрок может строить базы для жизни под водой или на суше. В его распоряжении есть многоцелевая комната, которая является основным элементом базы, прозрачная комната-обсерватория, сухой док для малого транспорта, комната сканирования для поиска ресурсов и различные коридоры. Внутри базы можно разместить изготовитель, аптечки, мебель, грядки для растений, генераторы энергии и даже большой аквариум, куда можно поместить яйцо существа для выращивания или посадить различные кораллы. Подводная лодка «Циклоп» может служить передвижной базой, хотя и не полноценной. Также в игре есть три заброшенные базы, которые важны для прохождения сюжета.
Важной частью игрового процесса является музыкальное сопровождение.
Мелодии созданные Саймоном Чилински не только приятно и органично дополняют процесс исследования игрового мира, но и навевают самые лучшие мечты о далёких мирах, подводных просторах и удивительных созданиях являя собой замечательную альтернативу колыбельным для самых юных исследователей.
Разработка
Subnautica была впервые представлена публике в декабре 2013 года. Чарли Кливленд возглавил проект в роли директора, а Хью Джереми выступил в роли продюсера.
Разработчики выбрали движок Unity вместо Spark, который использовался для предыдущей игры компании — Natural Selection 2. Это решение было обусловлено техническими требованиями, которые предъявляла Subnautica к графическому движку.
В игре не будет огнестрельного оружия.
Чарли Кливленд, руководитель проекта, описал Subnautica как «голос за мир с меньшим количеством оружия». Его вдохновили реальные случаи насилия, включая трагедию в «Сэнди Хук». Он хотел, чтобы игроки задумывались о ненасильственных и креативных способах решения проблем.
На ранних этапах разработки жанр игры не был определён. Разработчики описывали её как смесь ролевой игры и игры-исследования. По словам Хью Джереми из Unknown Worlds Entertainment, на тот момент они сами не могли точно определить, что именно будет представлять собой игра. В начале проект был сосредоточен на создании подводных лодок, которые необходимо было проектировать, строить и оснащать экипажем. Одной из ключевых особенностей Subnautica должно было стать разнообразие подводных биомов и их влияние на навигацию. Разработчики планировали, что по мере развития проекта игра станет более масштабной и насыщенной.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
|---|---|
Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 88,84 % |
| Metacritic | (PC) 87/100 (PS4) 81/100 (XONE) 82/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
| Destructoid | 9,5/10 |
| Game Informer | 8,75/10 |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 9/10 |
| GameStar | 85/100 |
| IGN | 9,1/10 |
| PC Gamer (US) | 89/100 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
| PlayGround.ru | 9/10 |
| Riot Pixels | 7,5/10 |
| StopGame.ru | Изумительно |
| «Игры Mail.ru» | 9,0/10 |
Игра получила в основном положительные отзывы.
Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer описал её как «гнетуще прекрасное» изображение подводного мира и высоко оценил как симулятор выживания с тонким экологическим подтекстом. За это Eurogamer рекомендовал игру. Райли Маклауд с Kotaku отметил, что игра вызывает у игроков постоянное любопытство и страх. Особенно ему понравился сюжет, который, хоть и был простым в ранних версиях, становился всё более сложным и загадочным по мере разработки.




Добавить комментарий